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Sœur Katherine
Ce PNJ se trouve dans Bataille de Dazar’alor.
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Chargés de couvrir la retraite de la flotte de l’Alliance, deux puissants prêtres des marées de Chantorage ont créé un rempart et invoqué un élémentaire colossal pour balayer la zone portuaire de Dazar’alor. Reprenez pied sur les quais, envahissez les vaisseaux de l’Alliance et renvoyez l’abomination invoquée dans les profondeurs avant qu’elle ne détruise une bonne partie de la ville.
- Tanks –
Si possible, interrompez les renforcements de frère Joseph et de sœur Katherine.
Utilisez [Poings bardés de varech] pour ralentir les tempêtes galvanisantes. - Soigneurs –
Si vous êtes sous l’effet de [Chant tentateur], essayez de vous positionner le plus loin possible de la sirène.
Restez en mouvement pour éviter d’être touché par [Éclair voltaïque]. - DPS –
Si vous êtes sous l’effet de [Chant tentateur], essayez de vous positionner le plus loin possible de la sirène.
Restez en mouvement pour éviter d’être touché par [Éclair voltaïque].
Utilisez [Complainte de la tempête] pour vous débarrasser des [Mares glaciales].
Renforcement de la tempête
Tout au long du combat, Laminaria reçoit de l’énergie de différentes sources. Quand l’élémentaire atteint 100 points d’énergie, il lance [Vague calamiteuse].
- Vague calamiteuse – La fureur de la mer s’abat sur tous les ennemis du lanceur et les tue instantanément.
Phase 1 : À l’assaut des navires
- Sœur Katherine
- Éclair voltaïque – Invoque la foudre pour frapper le pont du vaisseau, ce qui inflige 13085 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
- Éclair crépitant – Un éclair s’abat à l’emplacement de la cible et inflige 9814 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres du point d’impact. Après incantation d’Éclair crépitant, Fracas tonitruant se déclenche au même endroit.
- Fracas tonitruant – Envoie dans toutes les directions une onde sonore cacophonique qui inflige 17447 points de dégâts de Nature et réduit au silence les personnages-joueurs à moins de 12 mètres du point d’impact. Plus la cible est loin de l’épicentre, moins le silence dure.
- Voile électrique – Enveloppe le lanceur d’un bouclier d’eau qui absorbe 13380 points de dégâts et le rend insensible aux interruptions.(
Après avoir lancé [Voile électrique], chaque prêtre des marées lancera [Renforcement des marées].)- Renforcement de la tempête – Renforce Laminaria et augmente son énergie de 3 toutes les 3 s.
- Salve électrisante – Lance des éclairs crépitants sur les personnages-joueurs proches, ce qui leur inflige 5454 points de dégâts de Nature.
- Âme de la prêtresse des maréesÀ la mort de sœur Katherine, son âme se manifeste et commence à canaliser [Renforcement de la tempête supérieur] sur Laminaria. Une fois que les deux prêtres des marées ont succombé, leurs âmes disparaissent.
- Renforcement de la tempête supérieur – Renforce Laminaria et augmente son énergie de 5 toutes les 2 s.
- Frère Joseph
- Tempête des mers – Invoque aux emplacements des personnages-joueurs une série de tempêtes glaciales qui infligent 5888 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres du point d’impact. Une Tempête des mers se manifeste à chaque emplacement. Elle inflige 1636 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50%.
- Tentation de la mer – Invoque une sirène tentatrice pour aider le prêtre des marées.
- Sirène tentatrice
- Chant tentateur – Tente un personnage-joueur proche et l’incite à se rapprocher du lanceur. Si la cible atteint sa destination, elle saute du navire. Chant tentateur inflige également 872 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
- Voile des marées – Enveloppe le lanceur d’un bouclier d’eau qui absorbe 13380 points de dégâts et le rend insensible aux interruptions.(
Après avoir lancé [Voile des marées], chaque prêtre des marées lance [Renforcement de la tempête].)- Renforcement des marées – Renforce Laminaria et augmente son énergie de 3 toutes les 3 s.
- Salve des marées – Tire des traits d’eau glacée sur les personnages-joueurs proches et leur inflige 5454 points de dégâts de Givre.
- Âme du prêtre des maréesÀ la mort de frère Joseph, son âme se manifeste et commence à canaliser [Renforcement des marées supérieur] sur Laminaria. Une fois que les deux prêtres des marées ont succombé, leurs âmes disparaissent.
- Renforcement des marées supérieur – Renforce Laminaria et augmente son énergie de 5 toutes les 2 s.
- Transposition – Téléporte le lanceur sur l’autre vaisseau de l’Alliance.(
Les prêtres des marées lancent [Transposition] lorsqu’ils atteignent certains seuils de points de vie.) - Rejeton de Laminaria – Quand le rejeton de Laminaria apparaît, il lance [Houle de mer].
- Houle de mer – La mer monte et inflige 10904 points de dégâts de Givre à chaque personnage-joueur et ses alliés à moins de 4 mètres. De plus, une Mare glaciale est créée à chaque emplacement.
- Piédestal de transposition – Téléporte l’utilisateur à bord de l’autre vaisseau. Si frère Joseph et sœur Katherine meurent tous les deux, l’utilisateur est renvoyé aux quais.
Phase 2 : Laminaria
- Âmes des profondeursLes âmes de frère Joseph et de sœur Katherine accompagnent Laminaria lors de son attaque de Dazar’alor.
- Poings bardés de varech – Les attaques de mêlée appliquent Bardé de varech, ce qui inflige 654 points de dégâts de Nature toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 2%. Cet effet est cumulable. À l’expiration, inflige Enveloppe de varech aux cibles proches.
- Enveloppe de varech – Des algues débilitantes enveloppent les créatures proches et augmentent les dégâts subis de 10%. Cet effet est cumulable sur les personnages non joueurs. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de charges de Bardé de varech sur le personnage-joueur à la fin de l’effet.
- Houle de mer – La mer monte et inflige 10904 points de dégâts de Givre à chaque personnage-joueur et ses alliés à moins de 4 mètres. De plus, une Mare glaciale est créée à chaque emplacement.
- Mare glaciale – Crée un bassin d’eaux glaciales qui inflige 5452 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Mare glaciale – Crée un bassin d’eaux glaciales qui inflige 5452 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.(
En mode mythique, les mares glaciales suppriment une charge d’[Enveloppe de varech] par seconde des tempêtes galvanisantes à l’intérieur de leurs limites.
)
- Ire des profondeurs – Un orbe d’eau apparaît et s’abat au sol, ce qui inflige 150 points de dégâts de Givre répartis équitablement entre tous les personnages-joueurs touchés. Si personne n’est touché, tous subissent 20718 points de dégâts de Givre et plusieurs instances de Mare glaciale sont créées.(
En mode mythique, [Ire des profondeurs] repousse également tous les personnages - joueurs avec une force répartie entre toutes les cibles touchées.
) - Complainte de la tempête – Surcharge un personnage-joueur et lui inflige 2180 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 sec. À la fin de l’effet, une tempête galvanisante se forme.
Sous l’effet de Complainte de la tempête, Mare glaciale peut être absorbée.- Tempête galvanisante – Dès leur apparition, les tempêtes galvanisantes convergent vers Laminaria. Arrivées à destination, elles lancent [Sillage galvanisant].
En modes normal et outil Raids, les tempêtes galvanisantes lancent [Complainte de la tempête] sur un personnage-joueur aléatoire à leur mort.- Sillage galvanisant – Renforce la cible et augmente son énergie de 3 toutes les 2 s.
- Complainte de la tempête – Surcharge un personnage-joueur et lui inflige 2180 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 sec. À la fin de l’effet, une tempête galvanisante se forme.
Sous l’effet de Complainte de la tempête, Mare glaciale peut être absorbée.- Tempête galvanisante – Dès leur apparition, les tempêtes galvanisantes convergent vers Laminaria. Arrivées à destination, elles lancent [Sillage galvanisant].
En modes héroïque et mythique, les tempêtes galvanisantes laissent un reliquat énergisé derrière elles à leur mort.- Sillage galvanisant – Renforce la cible et augmente son énergie de 3 toutes les 2 s.
- Reliquat énergisé – Le reliquat énergisé lance [Énergie déliée] en continu jusqu’à être ramassé par un personnage-joueur. Ramasser un reliquat énergisé applique [Complainte de la tempête].
- Énergie déliée – Envoie dans toutes les directions des ondes foudroyantes qui infligent 4362 points de dégâts de Nature toutes les 2 s et augmentent de 10% les dégâts de Nature subis. Cet effet est cumulable.
- Complainte de la tempête – Surcharge un personnage-joueur et lui inflige 2180 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 sec. À la fin de l’effet, une tempête galvanisante se forme.
Sous l’effet de Complainte de la tempête, Mare glaciale peut être absorbée.- Tempête galvanisante – Dès leur apparition, les tempêtes galvanisantes convergent vers Laminaria. Arrivées à destination, elles lancent [Sillage galvanisant].
En modes héroïque et mythique, les tempêtes galvanisantes laissent un reliquat énergisé derrière elles à leur mort.- Sillage galvanisant – Renforce la cible et augmente son énergie de 3 toutes les 2 s.
- Reliquat énergisé – Le reliquat énergisé lance [Énergie déliée] en continu jusqu’à être ramassé par un personnage-joueur. Ramasser un reliquat énergisé applique [Complainte de la tempête].
- Énergie déliée – Envoie dans toutes les directions des ondes foudroyantes qui infligent 4362 points de dégâts de Nature toutes les 2 s et augmentent de 10% les dégâts de Nature subis. Cet effet est cumulable.
- Attaque longue-portée – Frappe une cible éloignée, ce qui lui inflige 50% de dégâts de l’arme sous forme de dégâts de Givre et augmente les dégâts de Givre subis de 25% pendant 8 sec. Cette technique est utilisée quand il n’y a pas de cible à portée de mêlée.
Citations (9)
- Sœur Katherine crie : La tempête s’abat sur les indignes !
- Sœur Katherine crie : Les cieux vous déchireront !
- Sœur Katherine crie : Les marées… me ramènent… chez moi…
- Sœur Katherine crie : Même s’ils se battaient pour une cause corrompue, je prie qu’ils trouvent la paix.
- Sœur Katherine crie : Nul n’échappe au courroux des cieux !
- Sœur Katherine crie : Puissent les mers se montrer clémentes envers vos âmes corrompues.
- Sœur Katherine crie : Que la mer… m’emporte…
- Sœur Katherine crie : Vous commettez une grave erreur !
- Sœur Katherine crie : Vous méritez une bonne leçon !
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