Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Au début du combat, Zul est aidé par les forces du sang. Il continue d’invoquer des forces du sang supplémentaires, auxquelles le groupe doit faire face, tout en accumulant de l’énergie.
À 40% de ses points de vie, Zul est pleinement imprégné de la puissance du sang de G’huun et cesse d’invoquer des forces du sang. Il lance alors
[Point de corruption], consumant son sang ancestral pour plonger l’ensemble du raid sous l’effet de
[Sang vicié] jusqu’à la fin du combat. Les personnages-joueurs doivent terrasser leur ennemi avant de finir par succomber aux dégâts infligés par
[Sang vicié].
Tanks
–
Les broyeuses nazmani utilisent
[Pouls grondant] quand elles sont à leur maximum d’énergie. Assurez-vous qu’elles ne soient pas à portée de leurs alliés !
Évitez les attaques de mêlée des croggs assoiffés de sang ou utilisez des techniques défensives pour réduire les soins qui leur sont prodigués par
[Gueule affamée].
Lorsqu’il s’estompe,
[Dégorgement sanguin] crée une vaste zone de
[Sang dégorgé]. Assurez-vous de vous tenir éloigné des autres personnages-joueurs !
DPS
–
Éloignez-vous du groupe lorsque vous êtes affligé par
[Sombre révélation].
Les séides de Zul meurent instantanément si vous dissipez leur effet
[Lié par l’ombre].
Tuez rapidement les ichors animés invoqués par
[Figer le sang] avant qu’ils atteignent Zul.
Phase 1 : les forces du sang
Zul invoque les forces du sang afin qu’elles le défendent, et accumule graduellement de l’énergie au cours de la phase 1.

Nappe de ténèbres
– Crée une nappe de ténèbres pendant 20 sec. La nappe de ténèbres produit régulièrement une éruption ténébreuse, à moins qu’un personnage-joueur ne s’y trouve.
Les personnages-joueurs situés dans une nappe de ténèbres subissent Absorption par les ténèbres.
Absorption par les ténèbres
–
Ceux qui se tiennent dans une nappe de ténèbres subissent 1510 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s.En mode mythique, chaque fois qu’un personnage-joueur subit des dégâts d’Absorption par les ténèbres, il reçoit également une charge de Sang vicié.
Éruption ténébreuse
–
Inflige 2968 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 45 mètres.En mode mythique, les personnages-joueurs subissant des dégâts d’Éruption ténébreuse reçoivent également une charge de Sang vicié.
Sombre révélation
–
Au bout de 10 sec, déclenche une sombre révélation qui inflige 9922 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs. Plus les cibles sont éloignées du personnage-joueur affecté, plus les dégâts diminuent. De plus, un séide de Zul apparaît à proximité du personnage-joueur.En mode héroïque ou supérieur, Sombre révélation affecte 2 cibles à chaque incantation.
Séide de Zul
– Les séides de Zul se focalisent sur les personnages-joueurs et ignorent les efforts des tanks.
Lié par l’ombre
–
Absorbe 12431 points de dégâts et augmente les dégâts infligés de 20%. Tue la cible si dissipé.
Fosse du désespoir
– Lorsqu’un séide de Zul atteint sa cible, il suscite une vague de terreur qui pousse les personnages-joueurs à moins de 5 mètres à fuir pendant 12 sec, apeurés.
En mode normal et outil Raids, les séides de Zul meurent une fois qu’ils ont lancé Fosse du désespoir.
Barrage d’ombre
–
Inflige 4452 points de dégâts d’Ombre à un personnage-joueur aléatoire. Appel du sang
– Zul invoque les forces du sang, créant des alliés à partir du sang qu’il a reçu de G’huun.
Forces du sang
Rappel du sang
– À leur mort, les forces du sang se régénèrent au bout d’un court instant à moins d’être affectées par Chair en putréfaction.

Chair en putréfaction
– L’instabilité de la magie du sang de G’huun supprime Rappel du sang pendant 12 sec, ce qui empêche les créatures affectées de se régénérer après leur mort. Lorsque l’effet est dissipé, il se propage à une créature de type différent.
Broyeuse nazmani
Enchaînement sanglant
–
Inflige 16322 points de dégâts physiques dans un cône devant le lanceur de sorts.
Pouls grondant
–
Augmente les dégâts infligés par Zul et ses serviteurs à moins de 30 mètres de 50% pendant 40 sec. Cet effet est cumulable.En mode outil Raids, Pouls grondant affecte uniquement le lanceur de sorts, et non les alliés proches.
Lancé au maximum d’énergie.
Maléficieuse de sang nazmani
Figer le sang
– Coagule le sang de G’huun à proximité pour le transformer en ichor animé à l’emplacement de la maléficieuse de sang.
Ichor animé
– Des ichors animés tentent de rejoindre Zul. Quand ils y arrivent, ils lancent Transfusion d’ichor.
Transfusion d’ichor
– Tue l’ichor animé après avoir transféré tous ses points de vie restants à Zul.
Éclat de sang
–
Inflige 5460 points de dégâts d’Ombre au personnage-joueur ayant le moins de points de vie.
Présence sanguine
–
Si deux maléficieuses de sang nazmani sont à moins de 20 mètres l’une de l’autre, leur présence sanguine explose et rend aux ennemis 10% de points de vie toutes les 2 s.
Crogg assoiffé de sang
Gueule affamée
–
Lorsqu’un crogg assoiffé de sang inflige des dégâts, il récupère un montant de points de vie égal à 200% des dégâts infligés.
Jaillissement congestionné
–
Le crogg éclate, ce qui le tue instantanément et inflige 7419 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 2 s pendant 10 sec.Lancé une fois le maximum d’énergie atteint.
Phase 2 : Zul, l’éveil
À 40% de ses points de vie, Zul libère toute l’énergie accumulée au cours de la phase 1 en lançant
[Point de corruption].
Point de corruption
–
Zul consomme toute son énergie pour infliger une charge de Sang vicié aux personnages-joueurs par tranche de 5 point d’énergie consommé.Sang vicié
–
Inflige 89 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s. Cet effet est cumulable et dure jusqu’à la fin de l’affrontement.
Dégorgement sanguin
–
Inflige Dégorgement sanguin aux cibles dans un cône devant Zul, infligeant 2627 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 20 sec. À expiration, une flaque de sang dégorgé est formée.
Cet effet est cumulable.Sang dégorgé
– Crée une grande flaque de sang qui inflige périodiquement Sang vicié aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Sang vicié
–
Inflige 89 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s. Cet effet est cumulable et dure jusqu’à la fin de l’affrontement.

Désir de mort
–
Inspire un désir de mort à un personnage-joueur, ce qui le pousse à se diriger vers le bord de l’arène et à sauter de la plateforme.
Après le saut du personnage-joueur, ou quand Désir de mort prend fin, tous les personnages-joueurs subissent 5186 points de dégâts d’Ombre. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance. De plus, plusieurs séides de Zul apparaissent.En mode outil Raids, Désir de mort n’inflige pas de dégâts quand il prend fin ou que le personnage-joueur saute dans le vide.
Séide de Zul
– Les séides de Zul se focalisent sur les personnages-joueurs et ignorent les efforts des tanks.
Lié par l’ombre
–
Absorbe 12431 points de dégâts et augmente les dégâts infligés de 20%. Tue la cible si dissipé.
Fosse du désespoir
– Lorsqu’un séide de Zul atteint sa cible, il suscite une vague de terreur qui pousse les personnages-joueurs à moins de 5 mètres à fuir pendant 12 sec, apeurés.
En mode normal et outil Raids, les séides de Zul meurent une fois qu’ils ont lancé Fosse du désespoir.
Nappe de ténèbres
– Crée une nappe de ténèbres pendant 20 sec. La nappe de ténèbres produit régulièrement une éruption ténébreuse, à moins qu’un personnage-joueur ne s’y trouve.
Les personnages-joueurs situés dans une nappe de ténèbres subissent Absorption par les ténèbres.
Absorption par les ténèbres
–
Ceux qui se tiennent dans une nappe de ténèbres subissent 1510 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s.En mode mythique, chaque fois qu’un personnage-joueur subit des dégâts d’Absorption par les ténèbres, il reçoit également une charge de Sang vicié.
Éruption ténébreuse
–
Inflige 2968 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 45 mètres.En mode mythique, les personnages-joueurs subissant des dégâts d’Éruption ténébreuse reçoivent également une charge de Sang vicié.
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.