Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Kormrok salta periódicamente a la poza vil de energía más cercana, potenciando una de sus facultades durante unos instantes en función de la poza concreta en la que entre.
Tanques
–
Acerca a Kormrok a la poza en la que quieras hacerlo
[Saltar].
Dispersaos durante
[Aporrear].
Saltar
– Kormrok salta por los aires y cae en la poza más cercana. Kormrok no volverá a caer en una poza en la que haya caído recientemente.
En dificultad mítica, el residuo se lanza desde la poza a la que Kormrok ha saltado.
Energía de las Sombras
– Kormrok absorbe energía de las Sombras, lo que potencia los siguientes 2 usos de su facultad Flujo vil.
Energía de las Sombras
– Kormrok absorbe energía de las Sombras, lo que le permite usar su facultad Flujo vil 3 veces.
Energía explosiva
– Kormrok absorbe energía explosiva, lo que potencia los siguientes 2 usos de su facultad Runas explosivas.
Energía explosiva
– Kormrok absorbe energía explosiva, lo que le permite usar su facultad Runas explosivas 3 veces.
Energía infecta
– Kormrok absorbe energía infecta, lo que potencia los siguientes 4 usos de su facultad Manos oprimentes.
Energía infecta
– Kormrok absorbe energía infecta, lo que le permite usar su facultad Manos oprimentes 3 veces.
Salpicadura
– El líquido de la poza salpica el suelo y deja un residuo que infligirá daño a los jugadores que lo pisen. Los jugadores pueden absorber las salpicaduras iniciales y limpiar así el suelo de residuos.
Aporrear
–
Kormrok golpea el suelo repetidamente, lo que crea olas de choque a los pies de todos los jugadores que infligen 23 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 m cada segundo. Flujo vil
–
Kormrok golpea el suelo, lo que provoca que surjan glóbulos de la poza sombría. Las víctimas alcanzadas por ellos reciben 54 p. de daño de las Sombras.Al potenciarse, esta facultad hace que las tres pozas lancen glóbulos.
Runas explosivas
–
El taumaturgo crea Runas explosivas en el suelo. Si estas no se activan en 15 sec, explotarán e infligirán 158 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
Activar la runa provoca una pequeña explosión que inflige 119 p. de daño de Fuego al jugador que la activa.Cuando está potenciada, la runa intentará volver a formarse cerca al activarla. Las Runas explosivas no se vuelven a formar sobre una Runa explosiva ya existente, ni tampoco en el caso de ser la última Runa explosiva activa.
Manos oprimentes
–
Kormrok invoca varias manos de piedra a los pies de sus enemigos, lo que inflige 26 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 m de la víctima. Estas manos fijan a la víctima en el sitio hasta que mueren.
Mientras está atrapada, la víctima recibe 35 p. de daño físico cada 3 s.Al potenciarse, lo que se invocan son manos arrastrantes que atraen a los jugadores hacia la poza más cercana.
Odio mutante
Kormrok usa diferentes facultades contra su tanque objetivo actual en función de la última poza a la que haya saltado. La víctima golpeada por cualquiera de estas facultades se ve afectada por Toque vil.
Aplastar
–
Kormrok repele al objetivo y le inflige 9260 p. de daño de las Sombras. Cuando la víctima cae al suelo, recibe daño inversamente proporcional a la distancia recorrida.
Toque vil afecta a la víctima.
Toque vil Unlimited range Instant |
Energías viles afectan a la víctima, lo que aumenta el daño mágico que esta recibe un 50%. |
Ráfaga explosiva
–
Kormrok prende fuego al suelo bajo los pies del objetivo y lo aturde. Tras 10 sec, el suelo explota e inflige 155 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 30 m.
Toque vil afecta a la víctima.
Toque vil Unlimited range Instant |
Energías viles afectan a la víctima, lo que aumenta el daño mágico que esta recibe un 50%. |
Machaque infecto
–
Kormrok invoca una mano infecta bajo el objetivo. Esta agarra de inmediato a la víctima y le inflige 31 p. de daño físico cada segundo hasta que la mano es destruida.
Toque vil afecta a la víctima.
Toque vil Unlimited range Instant |
Energías viles afectan a la víctima, lo que aumenta el daño mágico que esta recibe un 50%. |
Toque vil
–
Energías viles afectan a la víctima, lo que aumenta el daño mágico que esta recibe un 50%.
Enfurecer
–
Kormrok se enfurece y obtiene un 30% de celeridad.
Kormrok usará sus facultades más rápido mientras está enfurecido.
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