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Imperador Mar'gok <Rey Hechicero>
Este PNJ se puede encontrar en Ogrópolis
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El imperador Mar'gok asalta a los jugadores con magia Arcana destructora e invoca aberraciones Arcanas para que luchen por él.
Cuando al imperador Mar'gok le queda un 85%, un 55% y un 25% de salud, activa una de las piedras rúnicas en su sala del trono, lo que aumenta sus facultades con efectos adicionales.
Las piedras rúnicas activadas al 55% y al 25% deben ser despertadas de su estado de hibernación. Mientras se cargan, llegan guardias a defender al imperador, mientras que de la piedra surgen Anomalías volátiles.En dificultad mítica, el imperador Mar'gok mantiene el efecto de 2 piedras rúnicas a la vez y empieza a despertar una nueva piedra rúnica cuando le queda un 66% y un 33% de salud.
- DPS –
[Cólera Arcana] se extiende a aliados cercanos.
[Resonancia destructiva] infligirá daño letal si se activa.
Las aberraciones Arcanas infligen un importante daño a toda la banda mientras siguen con vida. - Sanadores –
[Cólera Arcana] inflige mucho daño al expirar en un objetivo.
Las aberraciones Arcanas infligirán daño a toda la banda cada segundo que sigan con vida.
[Nova de fuerza] inflige mucho daño a todos los jugadores al pasar sobre ellos. - Tanques –
[Asalto acelerado] se acumulará indefinidamente hasta que el imperador Mar'gok ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo distinto.
[Marca de caos] infligirá daño a los aliados en un radio de 35 m al agotarse.
El imperador Mar'gok invocará periódicamente aberraciones Arcanas.
Fase 1: Poderío de la corona
- Cólera Arcana – El imperador Mar'gok golpea a un jugador aleatorio con energía Arcana y lo marca durante 4 sec.
Una vez que Marcado expira, inflige 2891 p. de daño Arcano al portador de la marca y salta al aliado más cercano en un radio de 200 m.
Cada vez que Cólera Arcana salta, aumenta un 25% su daño y disminuye un 50% su alcance. - Resonancia destructiva – El imperador Mar'gok invoca una mina Arcana que persiste durante 1 minuto.
Si se activa, Resonancia destructiva inflige 3111 p. de daño Arcano a todos los jugadores. Además, este efecto inflige 7260 p. de daño Arcano al jugador que la activa, lo que aumenta un 45% el daño Arcano recibido durante 1 min y lo aturde durante 1.5 sec cada vez que recibe daño Arcano. - Aberración Arcana – El imperador Mar'gok invoca una aberración Arcana.
- Entidad en colapso – Las aberraciones Arcanas emiten energía inestable, lo que inflige 464 p. de daño Arcano a todos los jugadores cada segundo.
- Marca de caos – El imperador Mar'gok marca a un enemigo con magia caótica. Tras 8 sec la magia explota e inflige 132 p. de daño Arcano a sus aliados en un radio de 35 m.
- Nova de fuerza – El imperador Mar'gok lanza una nova de energía Arcana que inflige 600 p. de daño Arcano cada 0.3 s a todos los jugadores en el área de efecto de la nova.
- Asalto acelerado – Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque del imperador Mar'gok aumenta un 4%. Este efecto se acumula.
Fase 2: Runa de desplazamiento
Cuando al imperador Mar'gok le queda un 85% de salud, activa la runa de desplazamiento.
En dificultad mítica, el imperador Mar'gok comienza el combate con la runa de desplazamiento y la runa de réplica activas.
- Cólera Arcana: Desplazamiento – Además de los efectos normales de Cólera Arcana, los jugadores marcados son incapaces de moverse a más de 10 m del lugar donde han sido marcados. Si intentan salir del área marcada, serán teletransportados de vuelta a la misma.
- Resonancia destructiva: Desplazamiento – Además de los efectos normales de Resonancia destructiva, crece hasta el doble de su tamaño original durante 30 s.
- Aberración Arcana desplazante – El imperador Mar'gok invoca una aberración Arcana desplazante.
- Pulso con impacto – Al morir, las aberraciones Arcanas desplazantes repelen a todos los jugadores.
- Marca de caos: Desplazamiento – Además de los efectos normales de Marca de caos, el objetivo se teletransporta a una ubicación aleatoria.
- Nova de fuerza: Desplazamiento – Además de los efectos normales de Nova de fuerza, ahora también repele a los jugadores cuando la nova se mueve hacia fuera.
Intermedio: Runas durmientes
Cuando al imperador Mar'gok le queda un 55% de salud, comienza a despertar la runa de fortificación. La runa se carga durante 1 min antes de liberar su poder.
En dificultad mítica, el imperador Mar'gok empieza a despertar la runa de fortificación cuando le queda un 66% de salud. Esto provoca que la runa de réplica entre en estado de hibernación.
- Mago de guerra goriano – Dos magos de guerra gorianos vienen a defender al imperador Mar'gok mientras este carga la runa de fortificación.
- Aura de dominancia – Potencia a los aliados en un radio de 25 m, lo que aumenta un 100% el daño infligido y un 100% la celeridad.
- Explosión abisal – Los magos de guerra gorianos atacan a un jugador con energía Arcana, lo que inflige 2650 p. de daño Arcano a cualquier jugador en un radio de 5 m.
- Energía abisal – Cada lanzamiento con éxito de Explosión abisal aumenta todo el daño infligido un 25% durante 6 sec. Este efecto se acumula.
- Ralentizar – Los magos de guerra gorianos ralentizan a un jugador aleatorio, lo que reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos un 50% durante 45 sec.
- Fijar – Los magos de guerra gorianos se fijan en un jugador aleatorio y lo atacan solo a él durante 15 sec.
- Anomalía volátil – Mientras la runa de fortificación se carga, de la piedra rúnica salen anomalías volátiles cada 12 s.
- Desestabilizar – Las anomalías volátiles explotan al morir e infligen 1482 p. de daño Arcano a todos los jugadores.
Fase 3: Runa de fortificación
- Cólera Arcana: Fortificación – Además de los efectos normales de Cólera Arcana, el alcance del salto de Cólera Arcana solo se reduce un 25% con cada salto.
- Resonancia destructiva: Fortificación – Además de los efectos normales de Resonancia destructiva, persiste durante 2 min.
- Aberración Arcana reforzada – El imperador Mar'gok invoca una aberración Arcana reforzada.
- Reforzado – Las aberraciones Arcanas reforzadas son inmunes a los efectos de control de masas y tienen un 75% más de salud.
- Marca de caos: Fortificación – Además de los efectos normales de Marca de caos, el objetivo queda enraizado.
- Nova de fuerza: Fortificación – Además de los efectos normales de Nova de fuerza, se libera una nova adicional cada 8 s durante 16 sec.
Intermedio: Linaje de poder
Cuando al imperador Mar'gok le queda un 25% de salud, comienza a despertar la runa de réplica. La runa se carga durante 1 min antes de liberar su poder.
En dificultad mítica, el imperador Mar'gok empieza a despertar la runa de réplica cuando le queda un 33% de salud. Esto provoca que la runa de desplazamiento entre en estado de hibernación.
- Atracador goriano – Un atracador goriano viene a defender al imperador Mar'gok mientras este carga la runa de réplica.
- Ola de choque devastadora – Los atracadores gorianos envían una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 9301 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 20 m.
- Machacar armadura – Los atracadores gorianos aplastan a un jugador, lo que aumenta su daño físico recibido un 15% durante 25 sec. Este efecto se acumula.
- Patada en la cara – Los atracadores gorianos asestan una patada al rostro del jugador, lo que inflige 7408 p. de daño físico. Este efecto elimina toda la amenaza y repele al objetivo.
- Mago de guerra goriano – Dos magos de guerra gorianos vienen a defender al imperador Mar'gok mientras este carga la runa de réplica.
- Aura de dominancia – Potencia a los aliados en un radio de 25 m, lo que aumenta un 100% el daño infligido y un 100% la celeridad.
- Explosión abisal – Los magos de guerra gorianos atacan a un jugador con energía Arcana, lo que inflige 2650 p. de daño Arcano a cualquier jugador en un radio de 5 m.
- Energía abisal – Cada lanzamiento con éxito de Explosión abisal aumenta todo el daño infligido un 25% durante 6 sec. Este efecto se acumula.
- Ralentizar – Los magos de guerra gorianos ralentizan a un jugador aleatorio, lo que reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos un 50% durante 45 sec.
- Fijar – Los magos de guerra gorianos se fijan en un jugador aleatorio y lo atacan solo a él durante 15 sec.
- Anomalía volátil – Mientras la runa de réplica se carga, de la piedra rúnica salen anomalías volátiles cada 12 s.
- Desestabilizar – Las anomalías volátiles explotan al morir e infligen 1482 p. de daño Arcano a todos los jugadores.
Fase 4: Runa de réplica
- Cólera Arcana: Réplica – Además de los efectos normales de Cólera Arcana, se marcará a un segundo jugador la primera vez que Cólera Arcana salte.
- Resonancia destructiva: Réplica – Además de los efectos normales de Resonancia destructiva, se crean dos resonancias destructivas adicionales cerca cuando se detona o expira.
- Aberración Arcana replicante – El imperador Mar'gok invoca una aberración Arcana replicante.
- Replicar – Al morir, las aberraciones Arcanas replicantes se dividen en 7 remanentes Arcanos.
- Marca de caos: Réplica – Además de los efectos normales de Marca de caos, se invocan 8 orbes de Caos al expirar Marca de caos. Cada orbe sale volando del portador e inflige 105 p. de daño Arcano a todos los jugadores a los que atraviesa.
- Nova de fuerza: Réplica – Además de los efectos normales de Nova de fuerza, los jugadores dañados por Nova de fuerza infligirán 649 p. de daño Arcano a sus aliados en un radio de 4 m.
Guías
Highmaul Raid Overview and Strategy Guides
Imperator Mar'gok (Highmaul Raid) Strategy Guide
Method's Mythic Imperator Mar'gok Guide
Overview: Legendary ring questline
The Arcway Dungeon Ability Guide
WoD Rings
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