Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Al principio, Darmac lucha a pie entre las bestias de guerra más fieras de la Horda de Hierro.
Al llegar a un 85% de salud, el señor de las bestias Darmac salta a lomos de la bestia primordial más cercana para seguir con la pelea. Cuando esa bestia muere, Darmac absorbe su esencia y gana nuevas facultades.
Cada vez que pierde otro 20% de salud, Darmac busca una nueva bestia sobre la cual montarse.
En dificultad mítica, el señor de las bestias Darmac se baja de Dientecruel, Alatemible y Aplastahierro cuando llegan al 40% de salud.
Tanques
–
El señor de las bestias Darmac salta sobre la bestia encadenada más cercana con el 85% de salud restante y, a partir de entonces, cada 20%.
Amenaza rápidamente a las bestias en manada arrasadoras cuando el señor de las bestias Darmac use
[Llamar a la manada].
Fase 2: A lomos de la bestia
Darmac salta a lomos de la bestia primordial más cercana.
Dientecruel
Desgarrar y rasgar
–
Salta sobre un objetivo, lo que provoca que los enemigos en un radio de 7 m sangren, les inflige 869 p. de daño físico cada 3 s y aumenta el daño recibido a través de Desgarrar y rasgar un 15% durante 30 sec.
Después Dientecruel salta hacia atrás e inflige el mismo efecto de sangrado al caer.
Aullido salvaje
–
Inflige 2295 p. de daño físico a los enemigos cercanos.
También aumenta la velocidad de ataque de los aliados cercanos un 15%.
Presteza de Dientecruel
– La muerte concede al señor de las bestias Darmac agilidad mortal, lo que le permite lanzar Desgarrar y rasgar.
Alatemible
Aliento infernal
–
Inflige 2356 p. de daño de Fuego al instante y otros 405 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos alcanzados por la explosión.
Colmillos abrasadores
–
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 550 p. de daño de Fuego extras y aumentan el daño de Fuego recibido un 20%.
Llama de Alatemible
– La muerte concede al señor de las bestias Darmac el dominio del fuego, lo que le permite lanzar Metralla sobrecalentada.
Aplastahierro
Rabieta
–
Inflige 718 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec. Estampida
–
Pisotea el suelo, carga contra un enemigo lejano y da otro pisotón. Cada pisotón inflige 2938 p. de daño físico a los enemigos cercanos y los repele.
Machacar armadura
–
Aplasta a un enemigo, lo que reduce su armadura un 10% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Ira de Aplastahierro
– La muerte concede al señor de las bestias Darmac inquina furiosa, lo que le permite lanzar Rabieta.
Falla
Tromba de bolas de cañón
–
Lanza bolas de cañón al aire e inflige 1989 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 2.5 m del punto de impacto. Epicentro
–
Inflige 837 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en el epicentro.
Reduce la velocidad de movimiento un 25%.
Machaque pesado
–
Divide el 200% del daño normal cuerpo a cuerpo entre un enemigo y su aliado más cercano.Imparable
–
Aumenta periódicamente el daño infligido un 10%.Inestable
–
El poder reunido explota, lo que inflige 355 p. de daño físico a todos los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 3 sec.

Determinación de Falla
– La muerte concede al señor de las bestias Darmac fuerza salvaje, lo que le permite lanzar Epicentro.
Fase 3: Sucesor espiritual
Darmac se potencia con bestias primordiales asesinadas.
Astucia de lobo
–
Aumenta un 40% la velocidad de ataque de todos los demás aliados en un radio de 30 m.
Permite usar Desgarrar y rasgar mientras se está desmontado.Desgarrar y rasgar
–
Salta sobre un objetivo, lo que provoca que los enemigos en un radio de 7 m sangren, les inflige 869 p. de daño físico cada 3 s y aumenta el daño recibido a través de Desgarrar y rasgar un 15% durante 30 sec.
Después Darmac salta hacia atrás e inflige el mismo efecto de sangrado al caer.
Espíritu de rylak
– Imbuye Inmovilizar y Llamar a la manada con fuego elemental.
Permite usar Metralla sobrecalentada mientras se está desmontado.
Metralla sobrecalentada
–
Inflige 2356 p. de daño de Fuego al instante y otros 405 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos alcanzados por la explosión.Infusión de llamas
–
Los cadáveres de bestias de carga desprenden un calor intenso, lo que inflige 928 p. de daño de Fuego cada 1 s a los enemigos que estén en el fuego. Ascuas buscadoras
–
Las lanzas pesadas prenden fuego y lanzan ascuas ardientes a enemigos aleatorios, lo que inflige 538 p. de daño de Fuego.
Furia de elekk
–
Aumenta el daño físico infligido un 25%.
Permite usar Rabieta mientras se está desmontado.Rabieta
–
Inflige 718 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec.
Furia de elekk
–
Aumenta todo el daño infligido un 20%.
Permite usar Rabieta mientras se está desmontado.Rabieta
–
Inflige 718 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec.
Corazón de uñagrieta
–
Aumenta la salud un 100% y activa Imparable.
Permite usar Epicento mientras se está desmontado.Epicentro
–
Inflige 993 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en el epicentro.
Reduce la velocidad de movimiento un 25%. Imparable
–
Aumenta periódicamente el daño infligido un 10%.Inestable
–
El poder reunido explota, lo que inflige 376 p. de daño físico a todos los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 3 sec.
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