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Reserva protegida del botín pandaren
Este PNJ se puede encontrar en Asedio de Orgrimmar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los jugadores activan el mecanismo de autodestrucción en un almacén de tesoros Kor'kron. Al abrir cajones y derrotar a los enemigos que hay dentro de ellos se libera energía titánica que carga palancas de control manual para desactivar el sistema de defensa antes de que destruya el almacén y a todos los que estén atrapados dentro.
Al principio, los jugadores tienen acceso a dos de los cuatro cuadrantes de la sala, y la otra mitad se desbloquea en cuanto se accionan las dos primeras palancas de control manual. El encuentro se completa al activar y usar las cuatro palancas.DPS –
Destruye las estatuas de piedra invocadas por los ancestros mogu para minimizar los efectos de [Fuerza de la piedra].
Si un comandante mántide te aplica [Listo para explotar], suelta las cargas explosivas lejos de tus aliados.
Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.Sanadores –
Los campeones mogu y mántide que surgen de los cajones grandes infligen daño a toda la banda mientras están activos.
Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.Tanques –
Prepárate para tanquear a los enemigos que surjan de cada cajón a medida que se vayan abriendo.
Las pozas de [Reconstitución carmesí] de los gólems de ánima modificados sanarán a cualquier enemigo que permanezca en ellas.

Estos enormes cajones de artículos llevan criaturas destrozadas por la guerra. Se animan con una gran cantidad de energía titánica, pero derrotarlos puede exigir un esfuerzo considerable.
- Cajón mogu
- Consejo ancestral Shao-Tien
Volver a la piedra – Drena algo de la esencia vital de los jugadores, lo que los repele e inflige 1391 p. de daño de las Sombras y crea una estatua de piedra de la esencia.
Estas estatuas golpean el suelo con frecuencia, lo que inflige 4013 p. de daño físico y aturde a los objetivos en un cono frontal durante .
Estas estatuas permanecen hasta que se destruyen.Fuerza de la piedra – Aumenta un 20% el daño infligido y un 20% extra por cada estatua de piedra viva.
- Jun Wei
- Salva de las Sombras – Desata un gran poder de origen de las Sombras, lo que inflige 35000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
- Zu Yin
- Puño de arrabio – Desata sus puños ardientes, lo que lanza orbes de llamas a los oponentes cercanos. Inflige 35000 p. de daño de Fuego.
- Xiang Lin
- Tempestad de jade – Combina el inmenso poder de la llama de jade con la fuerza destructora del trueno, lo que inflige 35000 p. de daño de Geopiro a todos los jugadores cercanos.
- Cajón mántide
- Comandantes mántides
Listo para explotar – Lanza un paquete de explosivos altamente volátiles a la espalda de los jugadores. Tras 15 sec, los explosivos detonan e infligen 3746 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 9 m.
Los jugadores pueden utilizar Lanzar bomba para eliminar una de esas bombas lanzándola contra el suelo a sus pies. Las bombas del suelo se detonan e infligen 3746 p. de daño de Fuego cuando cualquier jugador se acerca a 9 m o tras 30 sec.
La explosión de cualquiera de esas bombas se puede encadenar con las bombas terrestres cercanas.- Nube de feromonas – Inflige 16 p. de daño de Naturaleza cada segundo mientras esté activo.

Estos pesados cajones de artículos llevan enemigos experimentados. Se animan con una cantidad media de energía titánica y es preciso ser cauteloso para derrotarlos.
- Cajón mogu
- Gólem de ánima modificado
- Intercambio de materia – Resalta varias ubicaciones en el suelo que intercambiarán las ubicaciones de los jugadores que permanezcan en su interior. Si un gólem intenta un intercambio pero no tiene jugadores, se rasga el tejido espacial, lo que inflige 5618 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 90 m.
- Reconstitución carmesí – Crea vacíos de magia alrededor de las unidades cercanas durante 45 sec. Todos los enemigos que permanecen en la zona se sanan un 15% de su salud máxima cada segundo.
Ácido carmesí
Añade un ácido cáustico a los charcos de ánima de Reconstitución carmesí. Cualquier jugador que permanezca en los charcos recibe 2265 p. de daño de Fuego cada segundo.
- Ritualista de las sombras mogu – El alma de un poderoso archirritualista Shao-Tien emerge para defender su filacteria. Todo el daño infligido al archirritualista se copia a la filacteria y derrotar a cualquiera de los dos provoca la derrota del otro.
Tormento – Atormenta a un objetivo con un dolor forjado durante mil años de aislamiento, lo que inflige 1405 p. de daño de las Sombras al instante y daño de las Sombras extra cada segundo hasta que se disipa. Este daño aumenta con el tiempo.
Cada vez que Tormento se disipa, salta a un objetivo cercano, inflige el daño inicial y se reinicia el aumento de daño. Tormento se elimina al derrotar al ritualista de las sombras mogu.- Runa de poder mogu – Graba una runa de poder en el suelo bajo las unidades cercanas durante 45 sec. La runa aumenta un 150% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos de todos los objetivos que se encuentren en ella.
- Cajón mántide
- Sacerdote de ámbar Zar'thik
- Enjambre mántide – Llama a más mántides Zar'thik para que le ayuden.
Residuo – Aplica una gruesa capa de residuo de ámbar restaurador a los objetivos amistosos cercanos, lo que los sana 1496 p. de salud cada 3 s. La sanación se divide a partes iguales entre todos los objetivos.
- Portador del viento Set'thik
- Tormenta de viento – Crea un torrente de viento que se mueve en espiral. Chocar con el torrente inflige 4682 p. de daño de Naturaleza. El torrente dura 18 sec y aumenta de velocidad con el tiempo.
Ira de la Emperatriz – Reúne los objetivos amistosos cercanos, lo que aumenta todo el daño infligido un 50%, dividido a partes iguales entre todos los objetivos.
Cajón ligero de artículos
Estos pequeños cajones de artículos llevan fuerzas enemigas de primera línea. Se animan con una pequeña cantidad de energía titánica y se pueden derrotar con un número menor de jugadores.
- Cajón mogu
- Mogu de piedra animado
Endurecer carne – Endurece la carne de los objetivos durante 10 sec, lo que inflige 375 p. de daño físico cada segundo y los ralentiza un 30%. Este efecto se acumula.
Fragmento terráneo – Invoca un fragmento de material terráneo, lo que golpea a un objetivo y le inflige 1217 p. de daño de Naturaleza.
- Urna funeraria
- Chispa de vida – Crea una Chispa de vida que crea periódicamente una nube eléctrica que inflige 4682 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m.
Derrotar a la Chispa de vida crea una Nova que inflige 2809 p. de daño de Naturaleza inmediatamente a los enemigos en un radio de 8 m.
- Quilen guardianes
- Mordedura carnívora – Cada quilen guardián puede morder a un objetivo, lo que inflige 655 p. de daño físico cada 2 s durante 18 sec. Este efecto se acumula.
- Cajón mántide
- Bombardero Sri'thik
- Bomba de ráfaga – Lanza una bomba a un objetivo distante, lo que inflige 3746 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m del objetivo. La bomba se mueve tan rápido que deja un rastro de viento que inflige 2809 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante .
- Lanzar explosivos – Lanza a los enemigos bombas mántides especializadas que explotan de inmediato, lo que inflige 1592 p. de daño físico a los objetivos en un radio de 2 m.
- Kunchong encerrado en ámbar
- Feromonas confinadas – Expulsa periódicamente un rastro de feromonas confinadas hacia enemigos cercanos, lo que inflige 36 p. de daño cada segundo a los enemigos que permanezcan en el charco de feromonas confinadas.
- Clamaguerras Kor'thik
Enfurecer – Se enfurece periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 350% pero reduce la velocidad de movimiento. Mientras está enfurecido, los ataques tienen una probabilidad de quebrar la armadura del objetivo, lo que reduce la armadura un 25% durante 1 min. Este efecto se acumula.
- Cajón de reliquias pandaren – Estos pequeños cajones de artículos llevan objetos poco comunes de origen pandaren. No se animan con energía titánica. En su lugar, los protegen poderosos espíritus pandaren.
- Espíritu de maestro cervecero anciano – Al quedar con poca salud, el espíritu de maestra cervecera anciana permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
- Lanzar barril – Lanza un barril a un objetivo distante, lo que inflige 2809 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m y ralentiza a los objetivos golpeados un 50% durante 15 sec.
Aliento de Fuego – Lanza un chorro de fuego durante 6 sec, lo que inflige 4682 p. de daño de Fuego. Si el objetivo está afectado por Lanzar barril, también se desorienta y recibe 936 p. de daño de Fuego cada segundo durante 6 sec.
- Hoja de los cien pasos – Otorga un beneficio a todos los jugadores tanques en el cuadrante actual del almacén.
Los ataques tienen una probabilidad de invocar una descarga de relámpagos que inflige 171 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m y los aturde durante 1.5 sec. Este efecto ignora la inmunidad a los efectos de aturdimiento de las criaturas y tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
- Espíritu de tejedora de niebla sabia – Al quedar con poca salud, el espíritu de tejedora de niebla sabia permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
- Eminencia – Cuando la monje inflige daño, se sana una cantidad equivalente al 26% del daño infligido.
Patada turbulenta de la grulla – La tejedora de niebla sabia gira en círculos rápidamente, lo que atrae a los jugadores en un radio de 40 m e inflige 2241 p. de daño físico a los objetivos en un radio de 10 m cada segundo durante 4 sec.
- Bastón de agua resonadora – Otorga un favor a todos los jugadores con función de sanador en el cuadrante actual del almacén.
Las sanaciones tienen una probabilidad de crear una oleada de fuerza que avanza 40 m. Todos los objetivos amistosos en el camino de la oleada reciben sanación. La oleada también inflige 84 p. de daño de Naturaleza a los enemigos.
La oleada se disipa tras 2 sec.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 s.
- Espíritu de viajero del viento sin nombre – Al quedar con poca salud, el espíritu de viajero del viento sin nombre permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
Senda de flores – Carga contra un objetivo distante, lo que deja un rastro de flores ígneas que explotan al contacto e infligen 3277 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m. Las flores duran 30 sec.
Lanza Parálisis en masa al alcanzar la ubicación del objetivo distante, lo que aturde a los objetivos restantes en un radio de 3 m durante 6 sec.- Garra de ira ardiente – Otorga un beneficio a todos los jugadores DPS en el cuadrante actual del almacén.
Los ataques tienen una probabilidad de infligir 36 p. de daño de Fuego a un objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 s.
Chispa inestable – En un último esfuerzo, todo ser animado por la energía titánica inestable se transforma en una chispa inestable, salta a un cuadrante distante e intenta desencadenar una Supernova. Lanzar Supernova con éxito inflige 7785 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos.
- Gancho elevador – Los jugadores pueden utilizar los ganchos elevadores de las grúas para viajar del subsuelo del almacén a la plataforma principal durante la batalla.
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