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Durumu el Olvidado
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Mirada torva – Durumu centra su mirada en su objetivo actual y le inflige un 150% del daño con arma como daño físico. Las víctimas de este ataque sufren una Herida grave y un Corte arterial.
Corte arterial – Las víctimas de Corte arterial reciben 849 p. de daño físico cada segundo hasta que su salud se restaura por completo.
- Mirada – Si Durumu no tiene ningún objetivo cuerpo a cuerpo al alcance, lanza Mirada a todos los jugadores, lo que inflige un 50% del daño con arma como daño físico.
Haz de desintegración – Durumu concentra su mirada en un haz de destrucción pura directamente frente a él. Los jugadores que se encuentren en el haz mueren al instante. Mientras concentra este haz, Durumu gira lentamente en una dirección y su ojo bizco crea un laberinto de Dolores de ojo por la plataforma.
- Ojo bizco – El ojo bizco de Durumu crea un laberinto de Dolores de ojo por la plataforma cuando canaliza su Haz de desintegración.
- Dolor de ojo – Dolor de ojo inflige 44 p. de daño Arcano a las víctimas en el área de efecto cada segundo.
Dagas mentales – Cualquier ojo que esté activo actualmente, excepto el Ojo bizco, infligirá 17 p. de daño Arcano a jugadores aleatorios de la banda.
En dificultad de 10 jugadores se elige a un jugador aleatorio.
En dificultad de 25 jugadores se elige a 3 jugadores aleatorios.
Muros de hielo – Durumu invoca tres muros de hielo que obstruyen a los jugadores cuando intentan moverse por la plataforma. Las secciones individuales de cada muro de hielo tienen la salud vinculada y se rompen cuando cualquier sección se daña lo suficiente.
Espectro luminoso – Durumu engendra un ojo azul, un ojo rojo y un ojo amarillo para que lancen tres haces de colores que dirigen hacia jugadores aleatorios de la banda. Cuando el haz inicial se completa, el ojo azul y el ojo rojo centran un cono en su objetivo inicial mientras dura la secuencia de Espectro luminoso. El ojo amarillo ignora a su objetivo inicial y mueve su cono en una dirección aleatoria.
Los jugadores de cada cono se reparten el daño de forma equitativa y reciben más daño gradualmente cuanto más tiempo permanecen dentro del área de efecto del cono.
En dificultad de buscador de bandas, cada cono inflige daño a todos los jugadores en su interior.
Cada cono revela a una criatura invisible concreta.Estos conos persisten hasta que los jugadores encuentren y eliminen todas las nieblas carmesíes.
En dificultad de buscador de bandas, estos conos persisten hasta que los jugadores encuentren y eliminen a una bestia de niebla de cada color.
En dificultad heroica, si los jugadores no consiguen completar la secuencia del Espectro luminoso en 80 s, Durumu Asolará a la banda.
- Luz infrarroja – Si no hay jugadores en el cono del ojo rojo, infligirá 55 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo rojo, todos ellos reciben 136 p. de daño de Fuego cada 2 s.
- Luz infrarroja – Si no hay jugadores en el cono del ojo rojo, infligirá 55 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo rojo, todos ellos reciben 136 p. de daño de Fuego cada 2 s.
- Luz brillante – Si no hay jugadores en el cono del ojo amarillo, infligirá 55 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo amarillo, todos ellos reciben 136 p. de daño de Naturaleza cada 2 s.
- Luz brillante – Si no hay jugadores en el cono del ojo amarillo, infligirá 55 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo amarillo, todos ellos reciben equitativamente 136 p. de daño de Naturaleza cada 2 s.
- Rayos azules – Si no hay jugadores en el cono del ojo azul, infligirá 55 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo azul, todos ellos reciben 136 p. de daño de Escarcha cada 2 s.
- Rayos azules – Si no hay jugadores en el cono del ojo azul, infligirá 55 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores. Si hay jugadores en el cono del ojo azul, todos ellos reciben equitativamente 136 p. de daño de Escarcha cada 2 s.
Niebla carmesí – Las nieblas carmesíes solo se revelan bajo la Luz infrarroja de los ojos rojos.
- Púa cáustica – Las nieblas carmesíes lanzan Púas cáusticas a jugadores aleatorios mientras están revelados por el cono de infrarrojos del ojo rojo. Púa cáustica inflige 1812 p. de daño físico a la víctima.
- Flor carmesí – Si una niebla carmesí sale del cono de infrarrojos del ojo rojo, lanza Flor carmesí. Flor carmesí inflige 7078 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Niebla ámbar – Las nieblas ámbar solo se revelan bajo la Luz brillante de los ojos amarillos.
Represalia de ámbar – Las nieblas ámbar lanzan Represalia de ámbar cada vez que pierden un 10% de salud. Represalia de ámbar inflige 4 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en el interior del cono de Luz brillante.
Ráfaga de ámbar – Si una niebla ámbar sale del área de Luz brillante de un ojo amarillo, lanza Ráfaga de ámbar. Ráfaga de ámbar inflige 7078 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Niebla azur – Las nieblas azures solo se revelan bajo los Rayos azules del ojo azul.
Trabazón helado – Las nieblas azures infligen daño de Escarcha a todos los jugadores en el interior del cono de Rayos azules mientras las revela el cono de rayos azules del ojo azul.
Congelación apresurada – Si una niebla azur sale del área de rayos azules del ojo azul, explota e inflige 7078 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores.
Congelación apresurada – Si una niebla azur sale del área de rayos azules del ojo azul, explota e inflige 7078 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores. Las nieblas azures también lanzan este hechizo cuando mueren.
Escalofrío cortante – Cuando los jugadores destruyen una niebla azur, reaparece en una ubicación aleatoria de la plataforma.
- Ojo de la mente – Durumu invoca a un ojo de la mente que lanza Fuerza de voluntad periódicamente.
- Fuerza de voluntad – El ojo de la mente se fija intensamente en un jugador aleatorio, lo que repele a todos los jugadores que permanezcan en su mirada cuando Fuerza de voluntad termine de lanzarse.
- Fuerza de voluntad – El ojo de la mente se fija intensamente en un jugador aleatorio, lo que derriba a todos los jugadores que permanezcan bajo su mirada cuando Fuerza de voluntad termine de lanzarse.
- Ojo hambriento – Durumu invoca a un ojo hambriento que lanza Drenaje de vida a los jugadores.
- Drenaje de vida – El ojo hambriento centra su mirada en un jugador aleatorio y empieza a absorber su fuerza vital, lo que lo aturde durante 15 sec. La vida que pierde la víctima se añade a la reserva de salud de Durumu.
Cuanto más tiempo se le permita al ojo hambriento centrarse en un jugador determinado, más vida se absorberá de la víctima. Los ojos hambrientos drenan la vida del jugador más cercano entre él y el objetivo inicial.
Ojo malvado – El ojo malvado de Durumu lanza periódicamente Parásito oscuro a los jugadores.
Parásito oscuro – Unos parásitos oscuros recorren a la víctima y le infligen daño de las Sombras cada segundo. La cantidad de daño aumenta cuanto más tiempo se permita al parásito seguir infectando a su anfitrión.
Disipar los parásitos de la víctima provoca que estos se conviertan en Peste oscura.Peste oscura – Cuando se purifica a los parásitos oscuros, estos se transforman en Peste oscura. La duración de Peste oscura es igual a la duración restante de los parásitos oscuros cuando fueron disipados, y engendrará un ojo deambulante cada 3 s.
- Ojo deambulante – Los ojos deambulantes emergen de las víctimas de Peste oscura y atacan a un jugador aleatorio.
- Devorar – Los ojos deambulantes infligen 708 p. de daño de las Sombras a su anfitrión cada dos segundos. Todo daño recibido por el ojo itinerante se copia a su anfitrión.
- Ojo evaluador – Durumu invoca a un ojo evaluador que lanza Mirada persistente a los jugadores.
- Mirada persistente – El ojo evaluador lanza un proyectil sombrío a dos jugadores aleatorios. Cuando un proyectil aterriza, explota e inflige 18 p. de daño de las Sombras a todos en un radio de 15 m y crea una zona que persiste hasta el final del encuentro. Los jugadores que entren en dicha zona recibirán 27 p. de daño de las Sombras cada segundo y se les ralentizará un 30%.
- Mirada persistente – El ojo evaluador lanza un proyectil sombrío a cinco jugadores aleatorios. Cuando un proyectil aterriza, explota e inflige 18 p. de daño de las Sombras a todos en un radio de 15 m y crea una zona que persiste hasta el final del encuentro. Los jugadores que entren en dicha zona recibirán 27 p. de daño de las Sombras cada segundo y se les ralentizará un 30%.
- Mirada persistente – El ojo evaluador lanza un proyectil sombrío a tres jugadores aleatorios. Cuando un proyectil aterriza, explota e inflige 18 p. de daño de las Sombras a todos en un radio de 15 m y crea una zona que persiste hasta el final del encuentro. Los jugadores que entren en dicha zona recibirán 27 p. de daño de las Sombras cada segundo.
Obliterar – Durumu matará a todos los jugadores si no se le ha derrotado en 10 min.
En dificultad heroica, Durumu usará Asolar si los jugadores no logran completar la secuencia del Espectro de luz en 80 s.
Ganancias
Tras acabar con este PNJ ganarás:- 300 reputación con Asalto del Shadopan
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