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Enfurecimiento |

Rodar
– A lo largo del encuentro, Alamuerte intenta tirar de su lomo a los jugadores cuando nota que están todos en el mismo lado de su espina dorsal. Durante un Rodar, Alamuerte tira a todos los jugadores y otras criaturas que no estén adheridas a su lomo.
Placas reforzadas con elementium
El golpe de refilón del Alma de dragón ha destruido una de las placas grandes del lomo de Alamuerte y ha aflojado otras tres. Los jugadores deben quitar todas esas placas para que Thrall pueda realizar un disparo limpio.
Tendones ardientes
Los jugadores exponen tendones ardientes cuando levantan una de las placas de la armadura de Alamuerte. Destruir estos fragmentos fibrosos es la clave para eliminar una placa de armadura.
Sellar brecha de armadura
– Después de que un jugador levante una placa de armadura, el tendón ardiente no tarda en volver a bajarla, lo que protege a los tendones del daño y evita que la placa salga volando.
Sistema inmunológico de Alamuerte
Las criaturas que componen el sistema inmunológico de Alamuerte emergen de los agujeros dejados por las placas arrancadas de la armadura. Alamuerte se defiende con más intensidad cuantas más placas se arranquen.
Zarcillos enredadores
– Estos zarcillos surgen de los agujeros del lomo de Alamuerte que no están ocupados por tentáculos de corrupción. Los zarcillos atraparán a cualquier jugador que se acerque demasiado, lo que reducirá un 35% su velocidad de movimiento e infligirá 5 p. de daño de Fuego cada 0.5 s hasta que se aparten. Este efecto impide que se pueda tirar a los jugadores del lomo de Alamuerte.
Corrupción
– Estos tentáculos son las espectaculares manifestaciones físicas de la corrupción de los dioses antiguos que inunda el cuerpo de Alamuerte. Primero salen de los agujeros que quedan en su lomo cuando se levantan las placas de su armadura y sellan completamente la herida, lo que impide que cualquier otra criatura salga de ella.
Plasma ardiente
–
La corrupción cubre a la víctima con la sangre ardiente de Alamuerte. La sangre espesa absorbe hasta 10268 p. de la sanación que se realice al objetivo y provoca que la víctima escupa sangre. La violenta tos inflige periódicamente 366 p. de daño físico cada 10 s.Agarre ígneo
–
La corrupción agarra a las víctimas con una especie de látigo de plasma, lo que las aturde durante un máximo de 30 sec y les inflige 2745 p. de daño de Fuego cada 3 s. La corrupción debe canalizarse para mantener este efecto, y los jugadores pueden romper esta canalización al infligir un daño considerable al tentáculo. Este efecto evita que se pueda tirar a los jugadores del lomo de Alamuerte.

Amalgama hórrida
– Estas criaturas inestables están hechas de fragmentos de la armadura de elementium y de trozos del antiguo cuerpo del dragón unidos por su sangre fundida.
Absorber sangre
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La amalgama absorbe los residuos de las sangres corruptas cercanas. La amalgama se vuelve más inestable con cada residuo que absorbe, lo que aumenta un 10% su daño y un 20% la velocidad de ataque. Se sobrecalienta al alcanzar 9 acumulaciones. Núcleo sobrecalentado
–
El núcleo de la amalgama se vuelve críticamente inestable, lo que hace que inflija 1068 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 3 s. Si los jugadores destruyen la amalgama en este estado, provocará una Explosión nuclear. 
Explosión nuclear
–
El núcleo sobrecalentado de la amalgama activa una explosión masiva, lo que inflige 15978 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 8 m. Esta poderosa explosión levanta una de las placas de elementium de Alamuerte si están dentro del alcance.
Degradación
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Las amalgamas destruidas degradan un 5% la salud máxima de todos los objetivos enemigos. Este efecto ocurre independientemente del estado del núcleo y se acumula hasta 15 veces.
Sangre corrupta
– Estos glóbulos vivos de la sangre de Alamuerte parecen frágiles, pero al morir dejan un residuo indestructible tras de sí.
Ráfaga
–
La sangre corrupta explota cuando se destruye, lo que inflige 1144 p. de daño físico a los enemigos cercanos en un radio de 200 m. Residuo
– Destruir una sangre corrupta deja un residuo indestructible. Se arrastra lentamente hacia uno de los agujeros del lomo de Alamuerte donde se convertirá en una nueva sangre corrupta.
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