Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Facultades de Anshal
Anshal comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Regenera 1 p. de energía de viento por segundo y cuando llega a los 90 p. lanza Céfiro.
Nutrir
– Anshal invoca a un trepador voraz por segundo cada 5 sec.
Trepador voraz
– Los trepadores voraces liberan periódicamente Esporas tóxicas hasta morir.
Esporas tóxicas
–
Las Esporas tóxicas salen de los trepadores voraces cada 1 s durante 5 sec, lo que afecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con una toxina mortal. Esta toxina inflige 1019 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 sec y se acumula hasta 25 veces.
Brisa calmante
– Anshal invoca un área de vientos tranquilos en la ubicación de uno de sus trepadores voraces aleatorio que dura 30 s. Esta área de 10 m de radio sana 20000 p. de salud a Anshal y sus trepadores voraces cada segundo. Los enemigos en esta área se silencian y apaciguan.
Céfiro
–
Cuando Anshal alcanza los 90 p. de energía, lanza Céfiro, que sana 3748 p. de salud a todos los trepadores voraces en un radio de 90 m cada segundo. Además, Céfiro también aumenta el daño infligido por los trepadores voraces un 15% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Facultades de Rohash
Rohash comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Recupera 1 p. de su energía de viento cada segundo y, al alcanzar 90 p. de energía de viento, lanza Huracán.
Vendaval cortante
–
Los vientos violentos de Rohash cortan a un jugador aleatorio, lo que inflige 1529 p. de daño de Naturaleza.En dificultad heroica, Vendaval cortante aumenta el daño de Naturaleza recibido por el jugador un 10
% durante 45 s. Este efecto se acumula. Explosión de viento
– Rohash gira despacio sobre su ubicación y golpea a los jugadores frente a él con viento durante 6 sec, lo que inflige 189 p. de daño de Naturaleza y los repele.
Tornado
– Rohash invoca Tornados que se mueven por la plataforma de forma aleatoria, lo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza al jugador en un radio de 3 m y lo repele.
Huracán
–
Cuando Rohash alcanza los 90 p. de energía, lanza Huracán, que crea un gran vórtice de viento. El Huracán atrapa a todos los jugadores cercanos y los lanza por los aires, lo que inflige 382 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante 15 sec. Después los jugadores caerán del aire y posiblemente recibirán daño extra por la caída.
Escudo de tormenta
–
Cuando Rohash alcanza los 30 p. de energía, lanza Escudo de tormenta, que absorbe 88765 p. de daño e inflige 1529 p. de Naturaleza por segundo a todos los jugadores que están en su plataforma.
Facultades de Nezir
Nezir comienza el combate con 0 p. de energía de viento. Recupera 1 p. de energía de viento cada segundo; cuando llega a 90 p. de energía de viento, lanza Tormenta de granizo.
Viento escalofriante
–
Nezir inflige 764 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores en un radio de 90 m y aumenta un 10% el daño de Escarcha recibido durante 35 sec. Este efecto se acumula. Escarcha permanente
–
Nezir canaliza una explosión de Escarcha en la dirección de su objetivo actual, lo que inflige 2548 p. de daño de Escarcha cada 1 s en cono de 50 grados durante 3 sec. Zona de hielo
– Nezir invoca zonas de hielo en la ubicación de un jugador aleatorio en su plataforma. Duran 3 sec. Las zonas de hielo infligen 20 p. de daño de Escarcha cada 1 s a todos los jugadores en un radio de 10 m y reducen un 10% la velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Tormenta de granizo
–
Cuando Nezir alcanza los 90 p. de energía, lanza Tormenta de granizo, lo que inflige 11464 p. de daño de Escarcha cada segundo a todos los objetivos en un radio de 90 m durante 15 sec. El daño se divide entre todos los objetivos.
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