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Alleria Windrunner
Este PNJ se puede encontrar en Aguja del Vacío
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Alleria Brisaveloz empieza el combate contenida por los centinelas inmortales del Vacío. Ataca de manera periódica tanto a aliados como a enemigos con efectos del Vacío y una [Flecha golpeplata].
Al destruir cada centinela inmortal, Alleria se estrella contra la plataforma y crea una simulación de falla para atacar a sus enemigos con [Llamada del Vacío] y [Marca de capitana forestal].
Cuando la simulación de falla queda destruida, Alleria lanza todas sus facultades del Vacío contra todos los jugadores.
DPS
–
[Flecha golpeplata] eliminará los efectos del Vacío del objetivo alcanzado.
Gotita de Vacío salpicará a los objetivos con [Esencia corruptora] al morir.
[Aspecto del fin] reduce la sanación recibida hasta que el objetivo se aleja de la flecha.
Sanadores
–
[Flecha golpeplata] eliminará los efectos del Vacío del objetivo alcanzado.
[Aureola nula] absorbe una gran cantidad de sanación y se puede traspasar a otro jugador cuando se disipa.
[Aspecto del fin] reduce la sanación recibida hasta que el objetivo se aleja de la flecha.
Tanques
–
Los centinelas inmortales utilizan [Oscuridad resonante] cuando no hay ningún jugador en combate cuerpo a cuerpo.
[Oscuridad potenciadora] afecta a los aliados de Alleria que se encuentran en una gran zona.
[Aspecto del fin] reduce la sanación recibida y [Colapso de gravedad] hace que el objetivo sea débil al daño físico.
Tanques
–
Los centinelas inmortales utilizan [Oscuridad resonante] cuando no hay ningún jugador en combate cuerpo a cuerpo.
[Oscuridad potenciadora] afecta a los aliados de Alleria que se encuentran en una gran zona.
[Aspecto del fin] reduce la sanación recibida y [Colapso de gravedad] hace que el objetivo sea débil al daño físico.
Fase 1: La Aguja del Vacío
Flecha golpeplata
– Alleria marca a un jugador y le dispara una flecha forrada de plata. La flecha inflige 420250 p. de daño Arcano en una línea y elimina los efectos del Vacío de los jugadores y del engendro del Vacío golpeados.
Residuo plateado
– Cuando un golpe de plata alcanza a un centinela inmortal, este recibe 9661 p. de daño Arcano cada 1 s hasta que muere. Este daño elimina los efectos del Vacío.
- Agarre de la nada – Unos obeliscos antiguos envuelven a un jugador con energía del Vacío que inflige 90571 p. de daño de las Sombras cada 1 s y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. Al eliminarse, sale despedida una Vaciedad detonante de cada obelisco.
- Vaciedad detonante – De cada obelisco sale una descarga de magia que inflige 483046 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados.
- Expulsión del Vacío – Alleria invoca un cuerpo celestial cerca de un jugador. Esta energía impacta contra el suelo e inflige 65211 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
En dificultad heroica y mítica, Expulsión del Vacío también selecciona más jugadores como objetivos.
- Remanentes del Vacío – En el suelo permanece una energía del Vacío que inflige 289828 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en su interior cada 1 s.

Aureola nula
– Alleria coloca alrededor de un jugador un escudo de Vacío que absorbe 2470824 p. de sanación. Si Aureola nula se disipa, la absorción restante salta a otro jugador aleatorio.
Centinelas inmortales
Los centinelas inmortales están vinculados de forma inexorable a sus portales del Vacío y se teletransportan de vuelta a estos si se alejan más de 25 m.- Morium
Oscuridad resonante
– Los centinelas inmortales liberan una energía del Vacío cada 2 s que inflige 30190 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Si no hay jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta periódicamente un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.- Oscuridad resonante – Cuando no haya jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal liberará energía del Vacío en forma de ola oscura. Esta energía infligirá 72457 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Mano oscura
– El centinela inmortal golpea con un toque letal que inflige a su objetivo actual 1207615 p. de daño físico y 1207615 p. de daño de las Sombras, además de repelerlo.- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al centinela con la existencia, lo que evita que muera.
- Demiar
Oscuridad resonante
– Los centinelas inmortales liberan una energía del Vacío cada 2 s que inflige 30190 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Si no hay jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta periódicamente un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.- Oscuridad resonante – Cuando no haya jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal liberará energía del Vacío en forma de ola oscura. Esta energía infligirá 72457 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Temblor interruptor – El centinela inmortal lanza unas olas estremecedoras que infligen 183557 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 40 m e interrumpen los lanzamientos de hechizos.
- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al centinela con la existencia, lo que evita que muera.
- Vorelus
Oscuridad resonante
– Los centinelas inmortales liberan una energía del Vacío cada 2 s que inflige 30190 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Si no hay jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta periódicamente un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.- Oscuridad resonante – Cuando no haya jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal liberará energía del Vacío en forma de ola oscura. Esta energía infligirá 72457 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Abismo voraz – El centinela inmortal devora la esencia de los jugadores en un radio de 15 m, que reciben 289828 p. de daño de las Sombras y ven reducido un 70% el daño que infligen durante 8 s.
- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al centinela con la existencia, lo que evita que muera.
- Gotita de Vacío
Esencia corruptora
– La gotita expulsa un Vacío al morir que salpica a los jugadores y centinelas en un radio de 5 m. Esto inflige 241523 p. de daño de las Sombras y provoca que el objetivo reciba un 5% más de daño durante 20 s. Este efecto se acumula.
Intermedio: Singularidad aplastante
Tromba golpeplata
– Alleria dispara de forma descontrolada unas flechas forradas con plata que infligen 108685 p. de daño Arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados.
Tromba golpeplata
– Alleria dispara de forma descontrolada unas flechas forradas con plata que infligen 144914 p. de daño Arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados. Al recibir el impacto de una flecha, el daño recibido de Tromba golpeplata aumenta un 500% durante 8 s. Este efecto se acumula.- Emisión estelar – Alleria emana energía del Vacío en estado puro que inflige 12076 p. de daño de las Sombras cada 2 s y aumenta un 35% los efectos de movimiento forzado durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Erupción de singularidad – Alleria expulsa unos focos descontrolados de gravedad que infligen 410589 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m de cada impacto y los repelen.
Fase 2: La Falla cercenada
Simulación de falla
– Alleria usa su Falla espacial para invocar una simulación del Vacío que la ayuda.
Oscuridad potenciadora
– La simulación de falla les otorga a Alleria y a su engendro del Vacío un 10% de reducción de daño, además de aumentar un 5% el daño que infligen cada 1 s mientras se encuentren en un radio de 25 m de la simulación. Este efecto se acumula.
Oscuridad potenciadora
– La simulación de falla le otorga a Alleria un 10% de reducción de daño recibido, además de aumentar un 5% el daño que inflige cada 1 s si se encuentra en un radio de 25 m de la simulación. Este efecto se acumula.- Barrera Cósmica – Una barrera de Vacío rodea la simulación de falla y absorbe una cantidad de daño igual a un 15% de su salud máxima. Si la barrera persiste, infligirá 28983 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1 s.

Aureola nula
– Alleria coloca alrededor de un jugador un escudo de Vacío que absorbe 2470824 p. de sanación. Si Aureola nula se disipa, la absorción restante salta a otro jugador aleatorio.
Tajo de falla
– La simulación de falla ataca a su objetivo actual con un toque drenador que inflige 821178 p. de daño físico al jugador y reduce un 10% todas sus estadísticas durante 20 s. Este efecto se acumula.
- Fisura volátil – El que pise una fisura del suelo volátil recibirá 28983 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 8 s. Este efecto se acumula.
Marca de capitana forestal
– Alleria aplica Marca de capitana forestal a jugadores aleatorios en un radio de 40 m durante 6 s. Al agotarse, Alleria les disparará un Rebote golpeplata.- Rebote golpeplata – Una flecha forrada con plata rebota entre los jugadores infligiendo 178727 p. de daño Arcano y eliminando los efectos del Vacío de los jugadores y del engendro del Vacío golpeados.
- Expulsión del Vacío – Alleria invoca un cuerpo celestial cerca de un jugador. Esta energía impacta contra el suelo e inflige 65211 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
En dificultad heroica y mítica, Expulsión del Vacío también selecciona más jugadores como objetivos.
- Remanentes del Vacío – En el suelo permanece una energía del Vacío que inflige 289828 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en su interior cada 1 s.
- Picadura de acechador del Vacío – Alleria dispara contra varios jugadores una flecha embadurnada en Vacío que inflige 41059 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 25 s. Este efecto se acumula.
- Llamada del Vacío – Alrededor de Alleria estalla una energía celestial que inflige 386437 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m de cada impacto e invoca un engendro del Vacío imperecedero.
- Engendro del Vacío imperecedero
- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al engendro del Vacío con la existencia, lo que evita que muera.
Tromba de Vacío
– El engendro del Vacío ataca a jugadores aleatorios, que reciben 120762 p. de daño de las Sombras.
Forma fusionada
– Al llegar a 100 p. de energía, el engendro del Vacío obtiene de forma permanente un 100% de velocidad de movimiento, un 100% de daño infligido e inmunidad a los efectos de control de masas.
- Llamada del Vacío – Alrededor de Alleria estalla una energía celestial que inflige 386437 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m de cada impacto e invoca un engendro del Vacío destrozado.
- Engendro del Vacío destrozado
Tromba de Vacío
– El engendro del Vacío ataca a jugadores aleatorios, que reciben 120762 p. de daño de las Sombras.
Intermedio: Singularidad rompedora
- Emisión estelar – Alleria emana energía del Vacío en estado puro que inflige 12076 p. de daño de las Sombras cada 2 s y aumenta un 35% los efectos de movimiento forzado durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Tromba golpeplata – Alleria dispara de forma descontrolada unas flechas forradas con plata que infligen 108685 p. de daño Arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados.
Tromba golpeplata
– Alleria dispara de forma descontrolada unas flechas forradas con plata que infligen 144914 p. de daño Arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados. Al recibir el impacto de una flecha, el daño recibido de Tromba golpeplata aumenta un 500% durante 8 s. Este efecto se acumula.- Materia en órbita – Alrededor de Alleria orbita una masa estelar que inflige 434741 p. de daño de las Sombras y atrae a los jugadores contra los que impacta.
Fase 3: El fin del fin
Cosmos devorador
– Alleria invoca al cosmos infinito para que consuma a sus enemigos. Los jugadores afectados reciben 144914 p. de daño de las Sombras cada 1 s y un 99% de reducción de sanación y absorción.
Aspecto del fin
– Alleria marca a los jugadores con una flecha de consunción que reduce un 10% la sanación que reciben hasta que se coloquen a 30 m o más de ella. Este efecto se acumula y aumenta su intensidad cada 2 s.
Al eliminarse, se activa Colapso de gravedad.- Colapso de gravedad – Una oscuridad resonadora lanza por los aires al objetivo y aumenta un 300% el daño físico que recibe durante 12 s. Los temblores Cósmicos también infligen 244542 p. de daño de las Sombras al resto de los jugadores.
- Agarre de la nada – Unos obeliscos antiguos envuelven a un jugador con energía del Vacío que inflige 90571 p. de daño de las Sombras cada 1 s y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. Al eliminarse, sale despedida una Vaciedad detonante de cada obelisco.

Aureola nula
– Alleria coloca alrededor de un jugador un escudo de Vacío que absorbe 2470824 p. de sanación. Si Aureola nula se disipa, la absorción restante salta a otro jugador aleatorio.- Picadura de acechador del Vacío – Alleria dispara contra varios jugadores una flecha embadurnada en Vacío que inflige 41059 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 25 s. Este efecto se acumula.
- Carga oscura – Un jugador que entre en contacto con una pluma Cósmica que caiga del carcaj de Alleria aumenta considerablemente su velocidad de movimiento y recibe 14491 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 12 s.
Fase 1: La Aguja del Vacío
Flecha golpeplata
– Alleria marca a un jugador y le dispara una flecha forrada de plata. La flecha inflige 420250 p. de daño Arcano en una línea y elimina los efectos del Vacío de los jugadores y del engendro del Vacío golpeados.
Residuo plateado
– Cuando un golpe de plata alcanza a un centinela inmortal, este recibe 9661 p. de daño Arcano cada 1 s hasta que muere. Este daño elimina los efectos del Vacío.
- Agarre de la nada – Unos obeliscos antiguos envuelven a un jugador con energía del Vacío que inflige 90571 p. de daño de las Sombras cada 1 s y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. Al eliminarse, sale despedida una Vaciedad detonante de cada obelisco.
- Vaciedad detonante – De cada obelisco sale una descarga de magia que inflige 483046 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados.
- Expulsión del Vacío – Alleria invoca un cuerpo celestial cerca de un jugador. Esta energía impacta contra el suelo e inflige 65211 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
En dificultad heroica y mítica, Expulsión del Vacío también selecciona más jugadores como objetivos.
- Remanentes del Vacío – En el suelo permanece una energía del Vacío que inflige 289828 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en su interior cada 1 s.

Aureola nula
– Alleria coloca alrededor de un jugador un escudo de Vacío que absorbe 2470824 p. de sanación. Si Aureola nula se disipa, la absorción restante salta a otro jugador aleatorio.- Centinelas inmortalesLos centinelas inmortales están vinculados de forma inexorable a sus portales del Vacío y se teletransportan de vuelta a estos si se alejan más de 25 m.
- Morium
- Oscuridad resonante – Los centinelas inmortales liberan una energía del Vacío cada 2 s que inflige 30190 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Si no hay jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta periódicamente un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.
Mano oscura
– El centinela inmortal golpea con un toque letal que inflige a su objetivo actual 1207615 p. de daño físico y 1207615 p. de daño de las Sombras, además de repelerlo.- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al centinela con la existencia, lo que evita que muera.
- Demiar
- Oscuridad resonante – Los centinelas inmortales liberan una energía del Vacío cada 2 s que inflige 30190 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Si no hay jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta periódicamente un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula. - Temblor interruptor – El centinela inmortal lanza unas olas estremecedoras que infligen 183557 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 40 m e interrumpen los lanzamientos de hechizos.
- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al centinela con la existencia, lo que evita que muera.
- Vorelus
- Oscuridad resonante – Los centinelas inmortales liberan una energía del Vacío cada 2 s que inflige 30190 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Si no hay jugadores al alcance cuerpo a cuerpo, el centinela inmortal aumenta periódicamente un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula. - Abismo voraz – El centinela inmortal devora la esencia de los jugadores en un radio de 15 m, que reciben 289828 p. de daño de las Sombras y ven reducido un 70% el daño que infligen durante 8 s.
- Atadura umbría – Una magia del Vacío vincula al centinela con la existencia, lo que evita que muera.
- Gotita de Vacío
Esencia corruptora
– La gotita expulsa un Vacío al morir que salpica a los jugadores y centinelas en un radio de 5 m. Esto inflige 241523 p. de daño de las Sombras y provoca que el objetivo reciba un 5% más de daño durante 20 s. Este efecto se acumula.
Intermedio: Singularidad aplastante
Tromba golpeplata
– Alleria dispara de forma descontrolada unas flechas forradas con plata que infligen 144914 p. de daño Arcano y eliminan los efectos del Vacío de los jugadores golpeados. Al recibir el impacto de una flecha, el daño recibido de Tromba golpeplata aumenta un 500% durante 8 s. Este efecto se acumula.- Emisión estelar – Alleria emana energía del Vacío en estado puro que inflige 12076 p. de daño de las Sombras cada 2 s y aumenta un 35% los efectos de movimiento forzado durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Erupción de singularidad – Alleria expulsa unos focos descontrolados de gravedad que infligen 410589 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m de cada impacto y los repelen.
- Materia en órbita – Alrededor de Alleria orbita una masa estelar que inflige 434741 p. de daño de las Sombras y atrae a los jugadores contra los que impacta.
Fase 2: El fin del fin
La energía Cósmica pierde el control y sella el destino de todos los que están en lo alto de la Aguja del Vacío.
![[Alleria Windrunner]](https://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-alleria.png)
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