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Rey caído Salhadaar
Este PNJ se puede encontrar en Aguja del Vacío
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – El rey caído Salhadaar se imbuye del poder de la maquinaria que tiene alrededor, lo que va aumentando su energía poco a poco. Al llegar a 100 p. de energía, el Vacío lo abruma y empieza su [Desenredo entrópico].
Periódicamente, los Laboratorios de Falla producen orbes de Vacío concentrado que se dirigen hacia Salhadaar. Cuando uno de esos orbes lo alcance, ejecutará una [Infusión del Vacío].
DPS
–
Los orbes de Vacío concentrado provocan una [Infusión del Vacío] cuando llegan hasta Salhadaar.
Salhadaar recibe más daño durante [Desenredo entrópico].
Salhadaar crea varias imágenes fracturadas que lanzan [Fisura sombría].
Sanadores
–
Al destruir los orbes de Vacío concentrado, estos aplican [Radiación oscura] a todos los jugadores.
[Orden despótica] inflige daño periódico a los jugadores cercanos; también aplica [Oscuridad opresiva] cuando se elimina.
[Desenredo entrópico] inflige mucho daño periódico a todos los jugadores.
Tanques
–
Los orbes de Vacío concentrado provocan una [Infusión del Vacío] cuando llegan hasta Salhadaar.
Brotan unos pinchos del objetivo de [Crepúsculo destrozador].
Los ataques cuerpo a cuerpo de Salhadaar aplican [Golpes desestabilizadores].
Convergencia del Vacío
– La maquinaria de los Laboratorios de Falla produce unos orbes de Vacío concentrado que se dirigen hacia Salhadaar. Los jugadores que entren en contacto con un orbe se ven afectados por Exposición al Vacío.
Salhadaar consume los orbes con los que entra en contacto para provocar una Infusión del Vacío.
Vacío concentrado
– Un orbe de energía oscura que se dirige a Salhadaar.- Exposición al Vacío – Expone a los jugadores a una cantidad excesiva de energía del Vacío, que inflige 96609 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los que están en su interior.
Infusión del Vacío
– Salhadaar consume el orbe que entra en contacto con él para infligir 241523 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 96609 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 1 min.

Convergencia del Vacío
– La maquinaria de los Laboratorios de Falla produce unos orbes de Vacío concentrado que se dirigen hacia Salhadaar. Los jugadores que entren en contacto con un orbe se ven afectados por Exposición al Vacío.
Salhadaar consume los orbes con los que entra en contacto para provocar una Infusión del Vacío.En dificultad heroica, Vacío concentrado libera [Radiación oscura] cuando se destruye.
Vacío concentrado
– Un orbe de energía oscura que se dirige a Salhadaar.- Exposición al Vacío – Expone a los jugadores a una cantidad excesiva de energía del Vacío, que inflige 96609 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los que están en su interior.
Radiación oscura
– Cuando se destruyen, los orbes de Vacío concentrado impregnan con esencia del Vacío a todos los jugadores, que reciben 115931 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 s. Este efecto se acumula.
Infusión del Vacío
– Salhadaar consume el orbe que entra en contacto con él para infligir 241523 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 96609 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 1 min.

Convergencia del Vacío
– La maquinaria de los Laboratorios de Falla produce unos orbes de Vacío concentrado que se dirigen hacia Salhadaar. Los jugadores que entren en contacto con un orbe se ven afectados por Exposición al Vacío.
Salhadaar consume los orbes con los que entra en contacto para provocar una Infusión del Vacío.Vacío concentrado libera [Radiación oscura] cuando se destruye.En dificultad mítica, los orbes destruidos se reactivan en forma de Vacío imperecedero.
Vacío concentrado
– Un orbe de energía oscura que se ve atraído hacia Salhadaar.
Vacío imperecedero
– Un orbe remanente de energía oscura que se dirige a Salhadaar. Se reactiva durante [Convergencia del Vacío].- Exposición al Vacío – Expone a los jugadores a una cantidad excesiva de energía del Vacío, que inflige 96609 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los que están en su interior.
- Radiación oscura – Cuando se destruyen, los orbes de Vacío concentrado impregnan con esencia del Vacío a todos los jugadores, que reciben 115931 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 s. Este efecto se acumula.
Infusión del Vacío
– Salhadaar consume el orbe que entra en contacto con él para infligir 241523 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 96609 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 1 min.

Desenredo entrópico
– Al llegar a 100 p. de energía, el Vacío abruma a Salhadaar, que se abre de forma violenta para infligir 96609 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1 s, pero recibe un 25% más de daño durante 20 s.
Al agotarse, Salhadaar deja un Extracto avieso tras de sí.
Extracto avieso
– La energía del Vacío persistente inflige 159405 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
Haces umbríos
– Salhadaar irradia unos haces de Vacío en estado puro que infligen 483046 p. de daño de las Sombras cada 0.3 s a los jugadores en su interior.
- Crepúsculo destrozador – Salhadaar lanza contra su objetivo actual una estrella oscura que inflige 1328377 p. de daño de las Sombras al impactar y provoca una erupción de Pinchos crepusculares en la ubicación del impacto.
- Pinchos crepusculares – Brota una energía oscura del suelo que inflige 772874 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los jugadores en su interior.
Crepúsculo destrozador
– Salhadaar lanza contra su objetivo actual una estrella oscura que inflige 1328377 p. de daño de las Sombras al impactar y provoca una erupción de Pinchos crepusculares en la ubicación del impacto.En dificultad heroica, la estrella rebota hacia varios jugadores al impactar.
- Pinchos crepusculares – Brota una energía oscura del suelo que inflige 772874 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los jugadores en su interior.
- Crepúsculo destrozador – Salhadaar lanza contra su objetivo actual una estrella oscura que inflige 1328377 p. de daño de las Sombras al impactar y provoca una erupción de Pinchos crepusculares en la ubicación del impacto.La estrella también rebota hacia varios jugadores al impactar.
- Pinchos crepusculares – Brota una energía oscura del suelo que inflige 772874 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los jugadores en su interior.
- Proyección fracturada – Salhadaar manifiesta varias imágenes fracturadas de sí mismo en las inmediaciones.
- Imagen fracturada
Fisura sombría
– La imagen fracturada lanza una ráfaga de energía del Vacío que inflige 1207615 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y deja un Extracto avieso tras de sí. Después, la imagen se reintegra con Salhadaar.
Proyección fracturada
– Salhadaar manifiesta varias imágenes fracturadas de sí mismo en las inmediaciones.En dificultad mítica, las imágenes fracturadas se protegen con [Escudo de nexo]. Las aplicaciones se eliminan cuando se interrumpe [Fisura sombría].
- Imagen fracturada
Fisura sombría
– La imagen fracturada lanza una ráfaga de energía del Vacío que inflige 1207615 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y deja un Extracto avieso tras de sí. Después, la imagen se reintegra con Salhadaar.
Escudo de nexo
– Una barrera oscura que protege frente a los efectos de control de masas e interrupción.
Orden despótica
– Salhadaar intenta controlar a varios jugadores. Durante 12 s, los jugadores que estén en un radio de 5 m de los afectados reciben 48305 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
Cuando esta aura se agota, Salhadaar envuelve al portador en una Oscuridad opresiva y crea un charco de Extracto avieso en la ubicación de la víctima.- Oscuridad opresiva – La oscuridad impregna al jugador afectado y absorbe 197666 p. de sanación.
- Extracto avieso – La energía del Vacío persistente inflige 159405 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
Oscuridad sinuosa
– Salhadaar libera una descarga de oscuridad retorcida que salta entre todos los jugadores y les inflige 57966 p. de daño de las Sombras al entrar en contacto con ellos y 34779 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 36 s.
Golpes desestabilizadores
– Los ataques cuerpo a cuerpo de Salhadaar provocan inestabilidad a su objetivo actual, que recibe 17390 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.

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