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Mug'Zee <Responsable de seguridad>
Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Las dos cabezas de Mug'Zee, Mug y Zee, comienzan el encuentro compitiendo amistosamente por ver quién lleva el control. La cabeza que tenga
a todos los
más
jugadores a su lado de la arena se convierte en el [Mandamás] y activa un conjunto único de facultades contra los jugadores.
Cuando la salud cae al 40%, Mug y Zee unen fuerzas y atacan al unísono, lo que les permite usar todas sus facultades a la vez.
Tanques
[Nudillos de oro fundido] inflige mucho daño frente a Mug y aplica [Goteo dorado] a los jugadores alcanzados.
El daño de [Tiro de hachazo doble] se mitiga contra el jugador alcanzado más cercano.
DPS
[Cárcel sacudetierras] divide el daño entre todos los jugadores dentro del efecto y los atrapa con muros de tierra.
Al tocar una de las [Minas reptadoras inestables], esta explora para liberar una [Bomba de racimo inestable] y hacer que todos los jugadores queden afectados por [Metralla abrasadora].
DPS
[Cárcel sacudetierras] divide el daño entre todos los jugadores dentro del efecto y los atrapa con muros de tierra.
[Lanzas de escarcha fragmentada] infligen daño letal al primer jugador o muro de [Cárcel sacudetierras] que golpean.
Al tocar una de las [Minas reptadoras inestables], esta explota y lanza una [Bomba de racimo inestable] que hace que todos los jugadores queden afectados por [Metralla abrasadora].
Sanadores
[Calamidad elemental] y [Quemadura descontrolada] infligen daño persistente en el tiempo cada vez que una de las cabezas de Mug'Zee asume el papel de [Mandamás].
Mug'Zee obtiene [Moxie] cuanto más tiempo está cada cabeza al mando.
Sanadores
[Calamidad elemental] y [Quemadura descontrolada] infligen daño persistente en el tiempo cada vez que una cabeza de Mug'Zee asume el papel de [Mandamás].
Mug'Zee obtiene [Moxie] cuanto más tiempo esté cada cabeza al mando.
Unas [Lanzas de escarcha fragmentada] infligen daño letal al primer jugador o muro de [Cárcel sacudetierras] que golpean.
- Mandamás – Mug y Zee se turnan para ser el mandamás. Siempre que todos los jugadores estén en el lado de la sala de Mug o Zee, el que sea se pondrá al mando, lo que eliminará 10 aplicaciones de Moxie y le otorgará a Mug'Zee un conjunto de facultades únicas.
Además, cuando Mug toma el control, activa Carnicería elemental. Cuando Zee toma el control, inicia su asalto con Destrucción descontrolada.- Moxie – Mug'Zee incrementa poco a poco su determinación, lo que aumenta un 1% el daño que inflige cada 5 s. Este efecto se acumula.
- Carnicería elemental – Mug toma el control y ordena a los elementos que asalten a todos los jugadores, que reciben 7855 p. de daño Elemental cada 1.5 s durante 6 s.
Después, las víctimas quedan marcadas con Calamidad elemental.- Calamidad elemental – Mug surge con ferocidad elementa e inflige 1590 p. de daño Elemental a todos los jugadores cada 1.5 s durante 10 min. Este efecto se acumula.
- Destrucción descontrolada – Zee toma el control pidiendo bombas, cohetes y drones que infligen 2482 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 0.5 s durante 6 s.
Los jugadores quedan afectados por Quemadura descontrolada.- Quemadura descontrolada – La destrucción caótica arde e inflige 1590 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 0.5 s durante 10 min. Este efecto se acumula.
Furia ambivalente
– Al llegar a 100 p. de energía, Mug'Zee se vuelve rabioso y empieza a lanzar unas salvas de relámpagos y plomo que infligen 73641 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 1 s.
Mandamás
– Mug y Zee se turnan para ser el mandamás. Siempre que todos los jugadores estén en el lado de la sala de Mug o Zee, el que sea se pondrá al mando, lo que eliminará 10 aplicaciones de Moxie y le otorgará a Mug'Zee un conjunto de facultades únicas.
Además, cuando Mug toma el control, activa Carnicería elemental. Cuando Zee toma el control, inicia su asalto con Destrucción descontrolada.En dificultad mítica, Mug y Zee solo pueden asumir el papel de mandamás cuando todos los jugadores están en su lado de la sala
.- Moxie – Mug'Zee incrementa poco a poco su determinación, lo que aumenta un 1% el daño que inflige cada 5 s. Este efecto se acumula.
- Carnicería elemental – Mug toma el control y ordena a los elementos que asalten a todos los jugadores, que reciben 7855 p. de daño Elemental cada 1.5 s durante 6 s.
Después, las víctimas quedan marcadas con Calamidad elemental.- Calamidad elemental – Mug surge con ferocidad elementa e inflige 1590 p. de daño Elemental a todos los jugadores cada 1.5 s durante 10 min. Este efecto se acumula.
- Destrucción descontrolada – Zee toma el control pidiendo bombas, cohetes y drones que infligen 2482 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 0.5 s durante 6 s.
Los jugadores quedan afectados por Quemadura descontrolada.- Quemadura descontrolada – La destrucción caótica arde e inflige 1590 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 0.5 s durante 10 min. Este efecto se acumula.
Furia ambivalente
– Al llegar a 100 p. de energía, Mug'Zee se vuelve rabioso y empieza a lanzar unas salvas de relámpagos y plomo que infligen 73641 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 1 s.
- [Mug]
Cárcel sacudetierras
– Mug ordena a los matones de El Gallagio que atrapen a varios jugadores dentro de cárceles de tierra, donde reciben 88369 p. de daño de Naturaleza a dividir a partes iguales entre todos los que están en un radio de 8 m del punto de impacto.- Matón del Gallagio
Enfurecido
– El matón se enfurece si Mug'Zee u otro matón se solapan con otra cárcel, o si todos los jugadores escapan de una, lo que aumenta un 500% el daño que inflige y su velocidad de ataque, y reduce un 99% el daño que recibe.- Extorsión – El matón hace que la tierra entre en erupción violentamente en un cono frontal que inflige 44185 p. de daño de Naturaleza.
Presentar respetos
– El matón presenta sus respetos a Mug'Zee y absorbe 125560 p. de daño, cantidad que aumenta cada 1 s durante 10 s.- Fuga de la prisión – El matón explota al morir, inflige 13255 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en la cárcel y los repele.
Al chocar contra una pared de la Cárcel sacudetierras, esta se destruye.- Tierra sacudida – La muerte de los matones hace que la tierra tiemble e inflija 11046 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores de la cárcel.

Cárcel sacudetierras
– Mug ordena a los matones de El Gallagio que atrapen a varios jugadores dentro de cárceles de tierra, donde reciben 88369 p. de daño de Naturaleza a dividir a partes iguales entre todos los que están en un radio de 8 m del punto de impacto.- Matón del Gallagio

Enfurecido
– El matón se enfurece si Mug'Zee u otro matón se solapan con otra cárcel, o si todos los jugadores escapan de una, lo que aumenta un 500% el daño que inflige y su velocidad de ataque, y reduce un 99% el daño que recibe.En dificultad mítica, los matones de El Gallagio enfurecidos reciben un 99% menos de daño.
- Extorsión – El matón hace que la tierra entre en erupción violentamente en un cono frontal que inflige 44185 p. de daño de Naturaleza.
Presentar respetos
– El matón presenta sus respetos a Mug'Zee y absorbe 125560 p. de daño, cantidad que aumenta cada 1 s durante 10 s.- Fuga de la prisión – El matón explota al morir, inflige 13255 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en la cárcel y los repele.
Al chocar contra una pared de la Cárcel sacudetierras, esta se destruye.- Tierra sacudida – La muerte de los matones hace que la tierra tiemble e inflija 11046 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores de la cárcel.
- Botas de escarcha fragmentada – Mug encierra los pies de varios jugadores en unos bloques de hielo que infligen 6628 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m cada 1 s y les hacen deslizarse.
Mug'Zee se fusiona y lanza una Lanza de escarcha fragmentada letal hacia cada jugador afectado. - Botas de escarcha fragmentada – Mug encierra los pies de varios jugadores en unos bloques de hielo que infligen 6628 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m cada 1 s y les hacen deslizarse.
Mug'Zee se fusiona y lanza una Lanza de escarcha fragmentada letal hacia cada jugador afectado.En las dificultades heroica y mítica, se forma una lanza de escarcha fragmentada letal que sale despedida hacia los jugadores afectados.

Lanza de escarcha fragmentada
– Sale disparada una lanza de hielo letal hacia el jugador afectado, que recibe 245470 p. de daño de Escarcha. Lanza de escarcha fragmentada impacta contra el primer jugador, muro de Cárcel sacudetierras o mina reptadora inestable que encuentra y los congela durante 30 s.
Botas de escarcha fragmentada
– Mug encierra los pies de varios jugadores en unos bloques de hielo que infligen 6628 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m cada 1 s y les hacen deslizarse.
Mug'Zee se fusiona y lanza una Lanza de escarcha fragmentada letal hacia cada jugador afectado.En dificultad mítica, Botas de escarcha fragmentada duran indefinidamente hasta que entran en contacto con Caos al rojo vivo.

Lanza de escarcha fragmentada
– Sale disparada una lanza de hielo letal hacia el jugador afectado, que recibe 245470 p. de daño de Escarcha. Lanza de escarcha fragmentada impacta contra el primer jugador, muro de Cárcel sacudetierras o mina reptadora inestable que encuentra y los congela durante 30 s.
- Pistola de dedo de furia de tormenta – Mug dispara unos rayos desde su dedo que infligen 14728 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un cono frontal cada 0.5 durante 4 s.
El exceso de electricidad en la zona crea una Nube de furia de tormenta.- Nube de furia de tormenta – Una nube de tormenta inminente crepita con energía y descarga unos rayos que golpean el suelo para infligir 29456 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3 m de los puntos de impacto, además de aturdirlos durante 2 s.
Nudillos de oro fundido
– Mug da un golpe de oro fundido y lava en un cono frontal que inflige 220923 p. de daño físico y 15710 p. de daño de Fuego, además de repeler.
Los jugadores golpeados quedan cubiertos de Goteo dorado.- Goteo dorado – El golpe deja a los jugadores cubiertos de oro fundido, lo que hace que dejen Charco de oro fundido a su paso. Cada charco que se crea elimina una aplicación de Goteo dorado.
Tras 14 s, si Goteo dorado no se elimina, el jugador se convierte en Oro macizo.- Oro macizo – El oro fundido termina solidificándose y aturde a los jugadores durante 30 s.
- [Zee]
Minas reptadoras inestables
– Zee desperdiga unas minas que se fijan en los jugadores y detonan al chocar con ellos o con una Cárcel sacudetierras para infligir 196376 p. de daño físico y 39275 p. de daño de Fuego al objetivo que ha activado la mina, además de repelerlo.
Al activar una mina, se activa una [Bomba de racimo inestable y una]andanada de Metralla abrasadora.
[En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe un 500% más de daño de las minas reptadoras inestables durante 1 min.]
Metralla abrasadora
– La explosión incrusta una metralla abrasadora en la carne del jugador que absorbe 11300 p. de sanación. Mientras está bajo este efecto, también recibe 3499 p. de daño de Fuego cada 1 s. [Este efecto se acumula.]- Blindaje experimental – La mina reptadora está recubierta de un blindaje experimental que la inmuniza frente a todo el daño.
Al llegar a 100 p. de energía, la mina se vuelve inmune a los efectos de control de masas, y su velocidad de movimiento aumenta un 200%.

Minas reptadoras inestables
– Zee desperdiga unas minas que se fijan en los jugadores y detonan al chocar con ellos o con una Cárcel sacudetierras para infligir 196376 p. de daño físico y 39275 p. de daño de Fuego al objetivo que ha activado la mina, además de repelerlo.
Al activar una mina, se activa una [Bomba de racimo inestable y una]andanada de Metralla abrasadora.
[En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe un 500% más de daño de las minas reptadoras inestables durante 1 min.]En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe más daño de las minas reptadoras inestables.
Bomba de racimo inestable
– La mina explota y libera un racimo de bombas que infligen 13255 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m de los puntos de impacto.
Los racimos que no alcanzan a ningún jugador infligen 44185 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Metralla abrasadora
– La explosión incrusta una metralla abrasadora en la carne del jugador que absorbe 11300 p. de sanación. Mientras está bajo este efecto, también recibe 3499 p. de daño de Fuego cada 1 s. [Este efecto se acumula.]- Blindaje experimental – La mina reptadora está recubierta de un blindaje experimental que la inmuniza frente a todo el daño.
Al llegar a 100 p. de energía, la mina se vuelve inmune a los efectos de control de masas, y su velocidad de movimiento aumenta un 200%.

Minas reptadoras inestables
– Zee desperdiga unas minas que se fijan en los jugadores y detonan al chocar con ellos o con una Cárcel sacudetierras para infligir 196376 p. de daño físico y 39275 p. de daño de Fuego al objetivo que ha activado la mina, además de repelerlo.
Al activar una mina, se activa una [Bomba de racimo inestable y una]andanada de Metralla abrasadora.
[En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe un 500% más de daño de las minas reptadoras inestables durante 1 min.]En dificultad mítica, las minas reptadoras inestables infligen daño letal al jugador que las activa.
- Bomba de racimo inestable – La mina explota y libera un racimo de bombas que infligen 13255 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m de los puntos de impacto.
Los racimos que no alcanzan a ningún jugador infligen 44185 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Metralla abrasadora
– La explosión incrusta una metralla abrasadora en la carne del jugador que absorbe 11300 p. de sanación. Mientras está bajo este efecto, también recibe 3499 p. de daño de Fuego cada 1 s. [Este efecto se acumula.]- Blindaje experimental – La mina reptadora está recubierta de un blindaje experimental que la inmuniza frente a todo el daño.
Al llegar a 100 p. de energía, la mina se vuelve inmune a los efectos de control de masas, y su velocidad de movimiento aumenta un 200%.
- Cohete guiado goblin – Zee ordena a un artificiero voluntario que lo ayude. Este voluntario "guía" hasta la ubicación de un jugador una carga explosiva que inflige 353477 p. de daño de Fuego, divididos equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 12 m del impacto, y crea un Caos al rojo vivo. El impacto también detona todas lasMinas reptadoras inestables alcanzadas.
Si el cohete no alcanza al menos a 5 jugadores, inflige 98188 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.- Artificiero voluntario – Tras sobrevivir al impacto del cohete, el artificiero comienza a atacar a los jugadores.

Haz de desintegración
– El goblin dispara un haz de desintegración a un jugador aleatorio que inflige 835 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 12 s. Cada 1 s, el daño aumenta un 100%.- Salto con cohete – El goblin activa su cinturón de cohetes para saltar hacia un jugador.
- Caos al rojo vivo – El cohete deja tras de sí un caos ígneo. Los jugadores en el interior de este efecto reciben 11046 p. de daño de Fuego cada 1 s.
- Cohete guiado goblin – Zee ordena a un artificiero voluntario que lo ayude. Este voluntario "guía" hasta la ubicación de un jugador una carga explosiva que inflige 353477 p. de daño de Fuego, divididos equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 12 m del impacto, y crea un Caos al rojo vivo. El impacto también detona todas lasMinas reptadoras inestables alcanzadas.
Si el cohete no alcanza al menos a 5 jugadores, inflige 98188 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.En las dificultades heroica y mítica, los jugadores que reciben el impacto de Cohete guiado goblin sufren Dolencia de radiación.
- Artificiero voluntario – Tras sobrevivir al impacto del cohete, el artificiero comienza a atacar a los jugadores.
- Haz de desintegración – El goblin dispara un haz de desintegración a un jugador aleatorio que inflige 835 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 12 s. Cada 1 s, el daño aumenta un 100%.
- Salto con cohete – El goblin activa su cinturón de cohetes para saltar hacia un jugador.
- Caos al rojo vivo – El cohete deja tras de sí un caos ígneo. Los jugadores en el interior de este efecto reciben 11046 p. de daño de Fuego cada 1 s.
Dolencia de radiación
– Los jugadores impactados por el cohete sufren Dolencia de radiación, efecto que aumenta un 500% el daño recibido de Cohete guiado goblindurante 3 min.
- Lluvia de proyectiles – Zee dispara un cono de balas contra un jugador, que inflige 7364 p. de daño físico cada 0.3 durante 3 s a los jugadores que permanecen en el interior y detona todas las Minas reptadoras inestables alcanzadas.
- Emisor de descargas Mk. II – Zee invoca unos emisores de descargas Mk. II cuando se convierte en el mandamás.
- Arco de energía – El emisor de descargas Mk. II lanza un arco de electricidad contra un jugador aleatorio que le inflige 7776 p. de daño de Naturaleza antes de saltar a un máximo de 3 objetivos más. El daño aumenta un 10% con cada salto.
- Cableado defectuoso – Al llegar al 80% de salud, el volador se avería, queda aturdido y recibe un 100% más de daño durante 15 s.
Emisor de descargas Mk. II
– Zee invoca unos emisores de descargas Mk. II cuando se convierte en el mandamás. En dificultad mítica, los emisores de descargas Mk. II obtienen Escudo electrocargado hasta que son golpeados por Pistola de dedo de furia de tormenta.
- Arco de energía – El emisor de descargas Mk. II lanza un arco de electricidad contra un jugador aleatorio que le inflige 7776 p. de daño de Naturaleza antes de saltar a un máximo de 3 objetivos más. El daño aumenta un 10% con cada salto.
- Cableado defectuoso – Al llegar al 80% de salud, el volador se avería, queda aturdido y recibe un 100% más de daño durante 15 s.
Escudo electrocargado
– El emisor de descargas Mk. II se envuelve de energía cargada para reducir un 99% el daño recibido.
Se elimina tras golpearlo con Pistola de dedo de furia de tormenta.
Tiro de hachazo doble
– Zee dispara una bala explosiva de alto calibre a un jugador aleatorio, que recibe 157101 p. de daño físico y un efecto de Herida perforante. Todos los demás objetivos reciben hasta 157101 p. de daño físico, que se reducen en función de la mitigación de daño total del jugador más cercano.
Lo impactos de Minas reptadoras inestables provocan una detonación, y todos los jugadores alcanzados quedan aturdidos durante 2 s. Además, se acopla una Carga explosiva al objetivo original.- Herida perforante – La fuerza del disparo atraviesa al primer jugador golpeado y le inflige 9819 p. de daño físico cada 1.5 s durante 3.8 min. Este efecto se acumula.
- Carga explosiva – La bala se aloja en el objetivo original y explota tras 6 s para infligir 68732 p. de daño de Fuego a los jugadores y detonar Minas reptadoras inestables en un radio de 15 m.
Matriz de electrocución
– Mug'Zee despliega su Matriz de electrocución y divide la arena en dos, lo que mata al instante a cualquier jugador que la toque.- Carga estática – Mug'Zee emplea la electricidad a su alrededor y se lanza a la carga. Este ataque inflige 39275 p. de daño físico a todos los jugadores a su paso y destruye cada Cárcel sacudetierras y las Minas reptadoras inestables.
Al alcanzar a su objetivo, Mug'Zee lanza una Tormenta de balas.- Tormenta de balas – Mug'Zee gira en el sitio y dispara salvas de rayos y plomo durante 8 s. Mug invoca unas oleadas de rayos atronadoras que infligen 39275 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a todos los jugadores en un cono a un lado de Mug'Zee, mientras Zee dispara una lluvia de balas que infligen 44185 p. de daño físico cada 0.3 s a todos los jugadores en un cono al otro lado de Mug'Zee.
Todo el daño de Tormenta de balas destruye la Cárcel sacudetierras y detona las Minas reptadoras inestables. - Nube de furia de tormenta – Una nube de tormenta inminente crepita con energía y descarga unos rayos que golpean el suelo para infligir 29456 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3 m de los puntos de impacto, además de aturdirlos durante 2 s.
- Mug'Zee – Mug'Zee une fuerzas como mandamás y obtiene acceso a todas sus facultades de la fase 1.
- Ansia de sangre – Mug'Zee se potencia y aumenta un 30% su celeridad.
- Moxie – Mug'Zee incrementa poco a poco su determinación, lo que aumenta un 1% el daño que inflige cada 5 s. Este efecto se acumula.
- Furia ambivalente – Al llegar a 100 p. de energía, Mug'Zee se vuelve rabioso y empieza a lanzar unas salvas de relámpagos y plomo que infligen 73641 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 1 s.
Cárcel sacudetierras
– Mug ordena a los matones de El Gallagio que atrapen a varios jugadores dentro de cárceles de tierra, donde reciben 88369 p. de daño de Naturaleza a dividir a partes iguales entre todos los que están en un radio de 8 m del punto de impacto.- Matón del Gallagio
Enfurecido
– El matón se enfurece si Mug'Zee u otro matón se solapan con otra cárcel, o si todos los jugadores escapan de una, lo que aumenta un 500% el daño que inflige y su velocidad de ataque, y reduce un 99% el daño que recibe.- Extorsión – El matón hace que la tierra entre en erupción violentamente en un cono frontal que inflige 44185 p. de daño de Naturaleza.
Presentar respetos
– El matón presenta sus respetos a Mug'Zee y absorbe 125560 p. de daño, cantidad que aumenta cada 1 s durante 10 s.- Fuga de la prisión – El matón explota al morir, inflige 13255 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en la cárcel y los repele.
Al chocar contra una pared de la Cárcel sacudetierras, esta se destruye.- Tierra sacudida – La muerte de los matones hace que la tierra tiemble e inflija 11046 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores de la cárcel.

Cárcel sacudetierras
– Mug ordena a los matones de El Gallagio que atrapen a varios jugadores dentro de cárceles de tierra, donde reciben 88369 p. de daño de Naturaleza a dividir a partes iguales entre todos los que están en un radio de 8 m del punto de impacto.- Matón del Gallagio

Enfurecido
– El matón se enfurece si Mug'Zee u otro matón se solapan con otra cárcel, o si todos los jugadores escapan de una, lo que aumenta un 500% el daño que inflige y su velocidad de ataque, y reduce un 99% el daño que recibe.En dificultad mítica, los matones de El Gallagio enfurecidos reciben un 99% menos de daño.
- Extorsión – El matón hace que la tierra entre en erupción violentamente en un cono frontal que inflige 44185 p. de daño de Naturaleza.
Presentar respetos
– El matón presenta sus respetos a Mug'Zee y absorbe 125560 p. de daño, cantidad que aumenta cada 1 s durante 10 s.- Fuga de la prisión – El matón explota al morir, inflige 13255 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en la cárcel y los repele.
Al chocar contra una pared de la Cárcel sacudetierras, esta se destruye.- Tierra sacudida – La muerte de los matones hace que la tierra tiemble e inflija 11046 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores de la cárcel.
- Botas de escarcha fragmentada – Mug encierra los pies de varios jugadores en unos bloques de hielo que infligen 6628 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m cada 1 s y les hacen deslizarse.
Mug'Zee se fusiona y lanza una Lanza de escarcha fragmentada letal hacia cada jugador afectado. - Botas de escarcha fragmentada – Mug encierra los pies de varios jugadores en unos bloques de hielo que infligen 6628 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m cada 1 s y les hacen deslizarse.
Mug'Zee se fusiona y lanza una Lanza de escarcha fragmentada letal hacia cada jugador afectado.En las dificultades heroica y mítica, se forma una lanza de escarcha fragmentada letal que sale despedida hacia los jugadores afectados.

Lanza de escarcha fragmentada
– Sale disparada una lanza de hielo letal hacia el jugador afectado, que recibe 245470 p. de daño de Escarcha. Lanza de escarcha fragmentada impacta contra el primer jugador, muro de Cárcel sacudetierras o mina reptadora inestable que encuentra y los congela durante 30 s.
Botas de escarcha fragmentada
– Mug encierra los pies de varios jugadores en unos bloques de hielo que infligen 6628 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m cada 1 s y les hacen deslizarse.
Mug'Zee se fusiona y lanza una Lanza de escarcha fragmentada letal hacia cada jugador afectado.En dificultad mítica, Botas de escarcha fragmentada duran indefinidamente hasta que entran en contacto con Caos al rojo vivo.

Lanza de escarcha fragmentada
– Sale disparada una lanza de hielo letal hacia el jugador afectado, que recibe 245470 p. de daño de Escarcha. Lanza de escarcha fragmentada impacta contra el primer jugador, muro de Cárcel sacudetierras o mina reptadora inestable que encuentra y los congela durante 30 s.
- Pistola de dedo de furia de tormenta – Mug dispara unos rayos desde su dedo que infligen 14728 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un cono frontal cada 0.5 durante 4 s.
El exceso de electricidad en la zona crea una Nube de furia de tormenta.- Nube de furia de tormenta – Una nube de tormenta inminente crepita con energía y descarga unos rayos que golpean el suelo para infligir 29456 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3 m de los puntos de impacto, además de aturdirlos durante 2 s.
Nudillos de oro fundido
– Mug da un golpe de oro fundido y lava en un cono frontal que inflige 220923 p. de daño físico y 15710 p. de daño de Fuego, además de repeler.
Los jugadores golpeados quedan cubiertos de Goteo dorado.- Goteo dorado – El golpe deja a los jugadores cubiertos de oro fundido, lo que hace que dejen Charco de oro fundido a su paso. Cada charco que se crea elimina una aplicación de Goteo dorado.
Tras 14 s, si Goteo dorado no se elimina, el jugador se convierte en Oro macizo.- Oro macizo – El oro fundido termina solidificándose y aturde a los jugadores durante 30 s.
Minas reptadoras inestables
– Zee desperdiga unas minas que se fijan en los jugadores y detonan al chocar con ellos o con una Cárcel sacudetierras para infligir 196376 p. de daño físico y 39275 p. de daño de Fuego al objetivo que ha activado la mina, además de repelerlo.
Al activar una mina, se activa una [Bomba de racimo inestable y una]andanada de Metralla abrasadora.
[En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe un 500% más de daño de las minas reptadoras inestables durante 1 min.]
Metralla abrasadora
– La explosión incrusta una metralla abrasadora en la carne del jugador que absorbe 11300 p. de sanación. Mientras está bajo este efecto, también recibe 3499 p. de daño de Fuego cada 1 s. [Este efecto se acumula.]- Blindaje experimental – La mina reptadora está recubierta de un blindaje experimental que la inmuniza frente a todo el daño.
Al llegar a 100 p. de energía, la mina se vuelve inmune a los efectos de control de masas, y su velocidad de movimiento aumenta un 200%.

Minas reptadoras inestables
– Zee desperdiga unas minas que se fijan en los jugadores y detonan al chocar con ellos o con una Cárcel sacudetierras para infligir 196376 p. de daño físico y 39275 p. de daño de Fuego al objetivo que ha activado la mina, además de repelerlo.
Al activar una mina, se activa una [Bomba de racimo inestable y una]andanada de Metralla abrasadora.
[En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe un 500% más de daño de las minas reptadoras inestables durante 1 min.]En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe más daño de las minas reptadoras inestables.
Bomba de racimo inestable
– La mina explota y libera un racimo de bombas que infligen 13255 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m de los puntos de impacto.
Los racimos que no alcanzan a ningún jugador infligen 44185 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Metralla abrasadora
– La explosión incrusta una metralla abrasadora en la carne del jugador que absorbe 11300 p. de sanación. Mientras está bajo este efecto, también recibe 3499 p. de daño de Fuego cada 1 s. [Este efecto se acumula.]- Blindaje experimental – La mina reptadora está recubierta de un blindaje experimental que la inmuniza frente a todo el daño.
Al llegar a 100 p. de energía, la mina se vuelve inmune a los efectos de control de masas, y su velocidad de movimiento aumenta un 200%.

Minas reptadoras inestables
– Zee desperdiga unas minas que se fijan en los jugadores y detonan al chocar con ellos o con una Cárcel sacudetierras para infligir 196376 p. de daño físico y 39275 p. de daño de Fuego al objetivo que ha activado la mina, además de repelerlo.
Al activar una mina, se activa una [Bomba de racimo inestable y una]andanada de Metralla abrasadora.
[En las dificultades heroica y mítica, el jugador que activa la mina reptadora inestable recibe un 500% más de daño de las minas reptadoras inestables durante 1 min.]En dificultad mítica, las minas reptadoras inestables infligen daño letal al jugador que las activa.
- Bomba de racimo inestable – La mina explota y libera un racimo de bombas que infligen 13255 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m de los puntos de impacto.
Los racimos que no alcanzan a ningún jugador infligen 44185 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Metralla abrasadora
– La explosión incrusta una metralla abrasadora en la carne del jugador que absorbe 11300 p. de sanación. Mientras está bajo este efecto, también recibe 3499 p. de daño de Fuego cada 1 s. [Este efecto se acumula.]- Blindaje experimental – La mina reptadora está recubierta de un blindaje experimental que la inmuniza frente a todo el daño.
Al llegar a 100 p. de energía, la mina se vuelve inmune a los efectos de control de masas, y su velocidad de movimiento aumenta un 200%.
- Cohete guiado goblin – Zee ordena a un artificiero voluntario que lo ayude. Este voluntario "guía" hasta la ubicación de un jugador una carga explosiva que inflige 353477 p. de daño de Fuego, divididos equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 12 m del impacto, y crea un Caos al rojo vivo. El impacto también detona todas lasMinas reptadoras inestables alcanzadas.
Si el cohete no alcanza al menos a 5 jugadores, inflige 98188 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.- Artificiero voluntario – Tras sobrevivir al impacto del cohete, el artificiero comienza a atacar a los jugadores.

Haz de desintegración
– El goblin dispara un haz de desintegración a un jugador aleatorio que inflige 835 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 12 s. Cada 1 s, el daño aumenta un 100%.- Salto con cohete – El goblin activa su cinturón de cohetes para saltar hacia un jugador.
- Caos al rojo vivo – El cohete deja tras de sí un caos ígneo. Los jugadores en el interior de este efecto reciben 11046 p. de daño de Fuego cada 1 s.
- Cohete guiado goblin – Zee ordena a un artificiero voluntario que lo ayude. Este voluntario "guía" hasta la ubicación de un jugador una carga explosiva que inflige 353477 p. de daño de Fuego, divididos equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 12 m del impacto, y crea un Caos al rojo vivo. El impacto también detona todas lasMinas reptadoras inestables alcanzadas.
Si el cohete no alcanza al menos a 5 jugadores, inflige 98188 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.En las dificultades heroica y mítica, los jugadores que reciben el impacto de Cohete guiado goblin sufren Dolencia de radiación.
- Artificiero voluntario – Tras sobrevivir al impacto del cohete, el artificiero comienza a atacar a los jugadores.
- Haz de desintegración – El goblin dispara un haz de desintegración a un jugador aleatorio que inflige 835 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 12 s. Cada 1 s, el daño aumenta un 100%.
- Salto con cohete – El goblin activa su cinturón de cohetes para saltar hacia un jugador.
- Caos al rojo vivo – El cohete deja tras de sí un caos ígneo. Los jugadores en el interior de este efecto reciben 11046 p. de daño de Fuego cada 1 s.
Dolencia de radiación
– Los jugadores impactados por el cohete sufren Dolencia de radiación, efecto que aumenta un 500% el daño recibido de Cohete guiado goblindurante 3 min.
- Lluvia de proyectiles – Zee dispara un cono de balas contra un jugador, que inflige 7364 p. de daño físico cada 0.3 durante 3 s a los jugadores que permanecen en el interior y detona todas las Minas reptadoras inestables alcanzadas.
- Emisor de descargas Mk. II – Zee invoca unos emisores de descargas Mk. II cuando se convierte en el mandamás.
- Arco de energía – El emisor de descargas Mk. II lanza un arco de electricidad contra un jugador aleatorio que le inflige 7776 p. de daño de Naturaleza antes de saltar a un máximo de 3 objetivos más. El daño aumenta un 10% con cada salto.
- Cableado defectuoso – Al llegar al 80% de salud, el volador se avería, queda aturdido y recibe un 100% más de daño durante 15 s.
Emisor de descargas Mk. II
– Zee invoca unos emisores de descargas Mk. II cuando se convierte en el mandamás. En dificultad mítica, los emisores de descargas Mk. II obtienen Escudo electrocargado hasta que son golpeados por Pistola de dedo de furia de tormenta.
- Arco de energía – El emisor de descargas Mk. II lanza un arco de electricidad contra un jugador aleatorio que le inflige 7776 p. de daño de Naturaleza antes de saltar a un máximo de 3 objetivos más. El daño aumenta un 10% con cada salto.
- Cableado defectuoso – Al llegar al 80% de salud, el volador se avería, queda aturdido y recibe un 100% más de daño durante 15 s.
Escudo electrocargado
– El emisor de descargas Mk. II se envuelve de energía cargada para reducir un 99% el daño recibido.
Se elimina tras golpearlo con Pistola de dedo de furia de tormenta.
Tiro de hachazo doble
– Zee dispara una bala explosiva de alto calibre a un jugador aleatorio, que recibe 157101 p. de daño físico y un efecto de Herida perforante. Todos los demás objetivos reciben hasta 157101 p. de daño físico, que se reducen en función de la mitigación de daño total del jugador más cercano.
Lo impactos de Minas reptadoras inestables provocan una detonación, y todos los jugadores alcanzados quedan aturdidos durante 2 s. Además, se acopla una Carga explosiva al objetivo original.- Herida perforante – La fuerza del disparo atraviesa al primer jugador golpeado y le inflige 9819 p. de daño físico cada 1.5 s durante 3.8 min. Este efecto se acumula.
- Carga explosiva – La bala se aloja en el objetivo original y explota tras 6 s para infligir 68732 p. de daño de Fuego a los jugadores y detonar Minas reptadoras inestables en un radio de 15 m.

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