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Flarendo <El iracundo>
Este PNJ se puede encontrar en Liberación de Minahonda
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Flarendo y Torq, decididos a dar un gran espectáculo al público, lanzan [Bomba chatarra] varias veces y atacan a los combatientes de la arena con [Carga estática].
¡Al llegar a 100 p. de energía, Flarendo y Torq se enfrentan en un [Choque colosal]!
Tanque
–
[Flema virulenta] y [Flema galvanizada] van aumentando con el tiempo mientras los jugadores se enfrentan a Flarendo y Torq.
[Pisotón de erupción] y [Ráfaga sobrecargada] infligen mucho daño.
Flarendo y Torq reciben menos daño mientras están afectados por [Guardia levantada].
DPS
–
[Flema virulenta] y [Flema galvanizada] van aumentando con el tiempo mientras los jugadores se enfrentan a Flarendo y Torq.
[Carga estática] se convierte en [Descarga estática] cuando se ha cargado al máximo.
[Bomba chatarra] infligirá daño masivo a la banda si no golpea a ningún jugador.
Sanadores
–
[Flema virulenta] y [Flema galvanizada] van aumentando con el tiempo mientras los jugadores se enfrentan a Flarendo y Torq.
[Bomba chatarra] inflige daño dividido a partes iguales entre todos los jugadores en el radio de la explosión.
[Choque colosal] inflige mucho daño a todos los jugadores.
Choque colosal
– Al llegar a 100 p. de energía, Flarendo y Torq se enfrentan en el centro de la arena durante 20 s. Su batalla inflige 1465 p. de daño de Fuego y 1465 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s y hace que activen varias veces Descarga de electrocución y Oleada abrasadora.
Cada enfrentamiento aumenta un 30% el daño de Choque colosal. Este efecto se acumula.- Descarga de electrocución – Torq lanza unos golpes de relámpagos desde lo alto que infligen 19540 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m desde los puntos de impacto.
- Oleada abrasadora – Flarendo lanza unas llamas propulsadas por una explosión que infligen 29310 p. de daño de Fuego a los jugadores alcanzados.
Altercado diminuto
– Los fans lanzan periódicamente juguetes de Flarendo y Torq a la arena. Los juguetes cargan contra un juguete enemigo en un radio de 15 m y se destruyen en el proceso para infligir 2442 p. de daño de Fuego y 2442 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s durante 3 s. Este efecto se acumula. Durante Choque colosal, todos los juguetes cargan contra su enemigo más cercano, independientemente de la distancia, e infligen un 500% más de daño.
Es posible dar una patada a los juguetes chocando contra ellos.- Guardia levantada – Flarendo y Torq refuerzan sus defensas mientras están a 40 m el uno del otro para reducir un 99% el daño recibido. Este efecto no ocurre durante Choque colosal.
- Rey de la carnicería – La última bestia en pie se convertirá en el Rey de la carnicería, lo que aumentará un 10% su daño cada 5 s y aumentará en gran medida el alcance de algunas facultades.
- Flarendo el Furioso
Flema virulenta
– Flarendo irradia unas llamas que aplican Flema virulenta a todos los jugadores en un radio de 60 m cada 5 s. Inflige 78 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.- Bomba chatarra – Flarendo escupe una bola de chatarra que explota tras 10 s e inflige 48850 p. de daño de Fuego a todos los jugadores, además de repeler a los que se encuentren en un radio de 0 m. Este daño se reduce por cada jugador a 8 m o menos de la Bomba chatarra.
En las dificultades heroica y mítica, las bombas chatarra dejan tras de sí una poza de arrabio tras explotar.
- Poza de arrabio – Se esparce por el suelo un metal fundido que crea una Oleada abrasadora en varias ubicaciones e inflige 9770 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que la tocan.
- Oleada abrasadora – Flarendo lanza unas llamas propulsadas por una explosión que infligen 29310 p. de daño de Fuego a los jugadores alcanzados.
Flema fundida
– Flarendo cubre a un jugador con un metal fundido que inflige 3517 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 5 m cada 1 s durante 10 s.
Rugicañón de ráfaga ígnea
– Flarendo selecciona a un objetivo mientras carga y luego se queda en el sitio y se prepara para disparar. Cuando está preparado, lanza un haz durante 3 s. El haz inflige 388037 p. de daño de Fuego cada 0.1 s a los jugadores con los que entra en contacto, que son fulminados.En dificultad mítica, Rugicañón de ráfaga ígnea dispara tres rayos en un cono.
Pisotón de erupción
– Flarendo realiza varios cálculos y luego da un pisotón que provoca una erupción a los pies de su objetivo actual. La erupción inflige 97700 p. de daño de Fuego, lanza al objetivo por los aires y emite oleadas abrasadoras en varias direcciones.
- Torq la Tormenta
Flema galvanizada
– Torq rebosa electricidad, lo que aplica Flema galvanizada a todos los jugadores en un radio de 60 m cada 5 s. Inflige 78 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.
Tempestad desatada
– El traje de Torq se ha sobrecargado, lo que le permite invocar efectos de Descarga de electrocución periódicamente por la arena.
Carga estática
– El traje de Torq amplifica las cargas eléctricas generadas en un radio de 70 m. Hasta que se produzca el siguiente Choque colosal, recorre el cuerpo de los jugadores al alcance una carga eléctrica que inflige 684 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Además, la carga crece cuando se mueve el objetivo al alcance y se consume cuando queda inmóvil. Al llegar a la carga máxima, estalla en forma de Descarga estática.- Descarga estática – Una acumulación máxima de Carga estática aturde al jugador durante 6 s.
- Salva de tambores atronadores – Torq pulsa rápidamente su botón de lanzamiento para disparar misiles a todos los jugadores en un radio de 60 m durante 6 s. Al impactar, cada misil inflige 24425 p. de daño de Naturaleza en un radio de 4.5 m.
Imagen voltaica
– Torq invoca unas copias eléctricas de sí mismo que se fijan en los jugadores durante 12 s. Las copias explotan al entrar en contacto para infligir 26867 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m y crear Electricidad persistente.En dificultad mítica, las imágenes voltaicas explotan al agotarse.
- Electricidad persistente – Electricidad persistente inflige 7327 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores en la zona, que quedan silenciados y pacificados.
Azote de relámpago
– Torq machaca a su objetivo actual, que recibe inflige 151435 p. de daño físico. Además, inflige un 100% del daño no mitigado a todos los jugadores como daño de Naturaleza.

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