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Rik Reverberación <Palmero oficial de Gallywix>
Este PNJ se puede encontrar en Liberación de Minahonda
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Rik Reverberación coloca unos amplificadores fascinantes alrededor del patio durante [Amplificación]. Al alcanzar el máximo de potencia, los amplificadores quedan [Descontrolados].
Al alcanzar los 100 p. de energía, Rik lanza [Caídas estridentes] desde su resonador sónico provocando un [Reventón] de cada amplificador.
Tanques
–
Rik usa [Resuena] para enviar potencia adicional a los amplificadores cercanos.
[Explosión sónica] inflige daño sónico en un cono frontal y aplica [Acúfenos]. El daño sónico no se puede bloquear ni reducir con armadura.
Los [Reventones] de los amplificadores lanzan a los jugadores por los aires mientras Rik genera letales [Caídas estridentes].
DPS
–
Al activar los amplificadores, se drena su energía, pero se aplica [Voltaje persistente].
Rik obtiene una [Nube sonora] anuladora en la fase 2.
Los [Reventones] de los amplificadores lanzan a los jugadores por los aires mientras Rik genera letales [Caídas estridentes].
Sanadores
–
Al activar los amplificadores, se drena su energía, pero se aplica [Voltaje persistente].
[Descarga defectuosa] inflige daño a los jugadores cercanos.
Los [Reventones] de los amplificadores lanzan a los jugadores por los aires mientras Rik genera letales [Caídas estridentes].
Fase 1: Que empiece la fiesta
¡Amplificación!
– Rik despliega un amplificador sónico bajo su máquina al tiempo que sus drones despliegan los suyos cerca. Cada amplificador inflige 49319 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 10 m de su ubicación de impacto, los repele y los aturde durante 3 s.- Amplificador – El amplificador gana potencia con el tiempo.
Nulificador de retroalimentación
– Una barrera sónica protege el amplificador para que no pierda energía ni se vea afectado por ¡Explosión!.- Voltaje persistente – El amplificador pierde potencia cuando lo activa un jugador y le inflige 2442 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
Voltaje persistente
– El amplificador pierde potencia cuando lo activa un jugador y le inflige 2442 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.En las dificultades heroica y mítica, la electricidad persiste y aumenta un 100
% el daño recibido de Voltaje persistente durante 45 s. Este efecto se acumula.- Ecos resonantes – Una oleada resonante de sonido que abruma a los jugadores en su camino infligiéndoles 3908 p. de daño sónico cada 0.5 s durante 6 s. Este efecto se acumula.
Ecos resonantes
– Una oleada resonante de sonido que abruma a los jugadores en su camino infligiéndoles 3908 p. de daño sónico cada 0.5 s durante 6 s. Este efecto se acumula.En dificultad mítica, los jugadores alcanzados por Ecos resonantes mientras ya están bajo sus efectos quedan en trance.
En trance
– Fascinado por el sonido de la voz de Rik, el objetivo se ve atraído hacia él y es incapaz de realizar acciones durante 1 min.
Si se le inflige suficiente daño al objetivo cautivado, se le liberará de este efecto.
Contaminación acústica
– Los amplificadores reverberantes de Rik emiten un zumbido grave que inflige 2784 p. de daño sónico a todos los jugadores cada 2 s.
Cada amplificador activo aumenta un 25% el daño de Contaminación acústica.
Averiado
– Al alcanzar la potencia máxima, el amplificador se descontrola e inflige 3908 p. de daño sónico a todos los jugadores cada 1 s, además de expulsar más Ecos resonantes.
- Cántico resonante – Rik entona cánticos en honor a Gallywix, el Rey Cromado, lo que hace que salgan Ecos resonantes de todos los amplificadores en direcciones aleatorias.
- Ecos resonantes – Una oleada resonante de sonido que abruma a los jugadores en su camino infligiéndoles 3908 p. de daño sónico cada 0.5 s durante 6 s. Este efecto se acumula.
Ecos resonantes
– Una oleada resonante de sonido que abruma a los jugadores en su camino infligiéndoles 3908 p. de daño sónico cada 0.5 s durante 6 s. Este efecto se acumula.En dificultad mítica, los jugadores alcanzados por Ecos resonantes mientras ya están bajo sus efectos quedan en trance.
En trance
– Fascinado por el sonido de la voz de Rik, el objetivo se ve atraído hacia él y es incapaz de realizar acciones durante 1 min.
Si se le inflige suficiente daño al objetivo cautivado, se le liberará de este efecto.
- Cañón sónico – Rik rastrea a un objetivo antes de emitir un ruido desde su resonador sónico que inflige 122125 p. de daño sónico a los jugadores que se encuentran frente a su máquina.
Cañón sónico
– Rik rastrea a un objetivo antes de emitir un ruido desde su resonador sónico que inflige 122125 p. de daño sónico a los jugadores que se encuentran frente a su máquina.En dificultad mítica, el daño de Cañón sónico se divide equitativamente entre los jugadores que hay en su camino. Los jugadores entran en trance si la salud del objetivo cae por debajo del 75
%.- En trance – Fascinado por el sonido de la voz de Rik, el objetivo se ve atraído hacia él y es incapaz de realizar acciones durante 1 min.
Si se le inflige suficiente daño al objetivo cautivado, se le liberará de este efecto.
Descarga defectuosa
– La máquina de Rik se cortocircuita y lanza una descarga eléctrica contra varios jugadores, que reciben 5862 p. de daño de Naturaleza. La electricidad perdura durante 12 s e inflige 3908 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m cada 1.5 s, además de aumentar un 75% el daño de Naturaleza recibido por el objetivo durante 12 s.En dificultad mítica, Descarga defectuosa activa Sacudida estática cuando los jugadores afectados chocan.
Sacudida estática
– Si los dos jugadores que chocan están afectados por Descarga defectuosa, brota una ráfaga de electricidad de ambos que inflige 12212 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Esta sacudida disruptiva elimina el Nulificador de retroalimentación de los amplificadores en un radio de 8 m.
- Descarga defectuosa – La máquina de Rik se cortocircuita y lanza una descarga eléctrica contra varios jugadores, que reciben 5862 p. de daño de Naturaleza. La electricidad perdura durante 12 s e inflige 3908 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m cada 1.5 s, además de aumentar un 75% el daño de Naturaleza recibido por el objetivo durante 12 s.
Ignición de chispa explosiva
– Los tramoyistas de Rik lanzan pirotecnia a la zona para infligir 39080 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 2.5 m del punto de impacto.
La pirotecnia dispersa suelta unas ardientes que infligen 39080 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 2.5 m de los puntos de impacto.
Además, otorga Emoción al recibir ataques.
Gran final
– La pirotecnia explota tras 15 s para infligir 95 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 1 s durante 15 s. Este efecto se acumula.- Emoción – Los ataques con éxito a la pirotecnia inspiran una emoción que aumenta un 10% la velocidad de movimiento y un 2% la celeridad durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Resonancia
– Rik aumenta la generación de potencia de los amplificadores en un radio de 15 m, lo que hace que obtengan más potencia.
Explosión sónica
– Los ataques cuerpo a cuerpo de Rik infligen 12212 p. de daño sónico a los jugadores en un cono frontal de 9.5 m y aplican Acúfenos.
Acúfenos
– La Explosión sónica de Rik aumenta un 100% el daño sónico recibido por el objetivo durante 10 s. Este efecto se acumula.
Fase 2: ¡Bombo ajetreado!
Rik se encierra en una barrera de sonido mientras sobrecarga sus amplificadores.
¡Explosión!
– Los amplificadores de Averiado explotan con la fuerza del sonido y lanzan por los aires a los jugadores en un radio de 10 m, que reciben 2931 p. de daño físico e inmunidad a Caída estridente.- Nube sonora – Una burbuja anuladora protege a Rik Reverberación y a su resonador sónico volador de cualquier daño reduciendo un 99% el daño que reciben durante 32 s.
Caída estridente
– El resonador sónico de Rik cae del aire y lanza un aro de caos sónico que inflige 24425 p. de daño sónico a los objetivos que haya a su paso cada 0.5 s durante 3 s.
¡Fiebre de bombo!
– ¡El tercer Bombo ajetreado no tiene fin! Rik consume su Nube sonora para aumentar un 300% todo el daño que inflige y sigue lanzando Caída estridente constantemente.

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