|
|
|
|
Bandido manco
Este PNJ se puede encontrar en Liberación de Minahonda
.
Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – El bandido manco ataca a los jugadores mientras obtiene energía lentamente. Al llegar a 100 p. de energía, usa [¡Gira para ganar!] para invocar ayudantes de rodillo con diferentes fichas de símbolos. Al derrotar a estos ayudantes y depositar sus fichas en el bandido manco, se determina el resultado.
Tras conseguir todas las combinaciones válidas, el bandido manco se sobrecarga y toma el control de sus propios rodillos con [¡Trampa ganadora!] en un último intento de destruir a sus enemigos.
Tanques
–
[El gran golpe] inflige mucho daño y deja atrás un [Campo electrificado].
Al activar una bobina de choque, [Metralla explosiva] inflige mucho daño y absorbe los [Campo electrificados] cercanos.
Si no se depositan dos fichas o se detecta una combinación repetida durante [¡Gira para ganar!], el bandido manco usará [¡Fraude detectado!].
DPS
–
Los ayudantes de rodillo invocados por [¡Gira para ganar!] portan iconos que pueden reintroducirse en el bandido manco.
Si no se depositan dos fichas o se detecta una combinación repetida durante [¡Gira para ganar!], el bandido manco usará [¡Fraude detectado!].
Al permanecer cerca de la ficha de [Línea de pago], otorgará [¡Apostador!].
Sanadores
–
Si no se depositan dos fichas o se detecta una combinación repetida durante [¡Gira para ganar!], el bandido manco usará [¡Fraude detectado!].
[Escape repugnante] reduce la velocidad de movimiento de todos los jugadores y absorbe una gran cantidad de sanación.
Al permanecer cerca de la ficha de [Línea de pago], se obtiene [¡Apostador!].
Fase 1: ¡Así es la suerte, colega!
¡Gira para ganar!
– El bandido manco tira de su gran brazo y llama a sus ayudantes de rodillo, que hacen girar rápidamente sus rodillos durante 30 s. Al derrotar a un ayudante, este suelta su ficha, que puede depositarse en el bandido manco para iniciar una combinación.
Cuando se han depositado dos fichas, el bandido dispensa un premio.
¡Fraude detectado!
– El bandido manco hace trampas cuando no se han depositado suficientes fichas o si se repite una combinación que ya se ha elegido, lo que aumenta un 500% su daño de forma permanente.- Premios increíbles
- Recompensa: Descarga y llama – Al depositar una ficha de descarga y una ficha de llama, se crea una bobina sobrecalentada. Esta bobina eléctrica lanza Llamas itinerantes cuando se crea o se activa.
- Bobina sobrecalentada
- Llamas itinerantes – Al chocar contra Llamas itinerantes, inflige 31752 p. de daño de Fuego y derriba a los jugadores.
Metralla explosiva
– Cuando un jugador activa una bobina, recibe 170975 p. de daño físico y activa su efecto. Además, la bobina atrae y absorbe los 2 hechizos de Campo electrificado más cercanos.
- Recompensa: Descarga y bomba – Al depositar una ficha de descarga y una ficha de bomba, se crea una bobina cargada de dinamita. Esta bobina eléctrica libera botín de dinamita cuando se crea o activa
- Bobina cargada de dinamita
- Botín de dinamita
Mirada explosiva
– La dinamita andante persigue a un jugador aleatorio durante 12 s. Tras alcanzar al objetivo, explota para infligir 29310 p. de daño de Fuego a todos los jugadores, además de 5862 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 12 s. Este efecto se acumula.En las dificultades heroica y mítica, la explosión de botín de dinamita también inflige daño de Fuego en el tiempo.
Metralla explosiva
– Cuando un jugador activa una bobina, recibe 170975 p. de daño físico y activa su efecto. Además, la bobina atrae y absorbe los 2 hechizos de Campo electrificado más cercanos.
- Recompensa: Llama y bomba – Al depositar una ficha de llama y una ficha de bomba, se invocan varios bots de botín de dinamita candente con un 100% más de salud y un 30% menos de velocidad de movimiento. Los bots explotan con una Explosión abrasadora.
- Botín de dinamita candente
Mirada explosiva
– La dinamita andante persigue a un jugador aleatorio durante 12 s. Tras alcanzar al objetivo, explota para infligir 29310 p. de daño de Fuego a todos los jugadores, además de 5862 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 12 s. Este efecto se acumula.En las dificultades heroica y mítica, la explosión de botín de dinamita también inflige daño de Fuego en el tiempo.
- Explosión abrasadora – Al morir, el botín de dinamita candente explota para infligir 61062 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 15 m.
Esta explosión libera oleadas de Llamas itinerantes.- Llamas itinerantes – Al chocar contra Llamas itinerantes, inflige 31752 p. de daño de Fuego y derriba a los jugadores.
- Recompensa: Llama y moneda – Al depositar una ficha de moneda y una ficha de llama, el bandido manco dispara unas monedas ardientes a todos los jugadores cada 0.5 s durante 8 s. Las monedas infligen 1465 p. de daño de Fuego cada 0.5 s durante 6 s. Este efecto se acumula.
- Recompensa: Moneda y descarga – Al depositar una ficha de moneda y una ficha de descarga, se crea una bobina de dinero prémium chapada en oro. Esta bobina eléctrica activa Imán de monedas al crearse o activarse.
- Bobina de dinero prémium
- Imán de monedas – La bobina de dinero prémium atrae el oro de las bolsas del jugador e inflige 3957 p. de daño físico cada 1 s durante 5 s.
Metralla explosiva
– Cuando un jugador activa una bobina, recibe 170975 p. de daño físico y activa su efecto. Además, la bobina atrae y absorbe los 2 hechizos de Campo electrificado más cercanos.
- Recompensa: Moneda y bomba – Al depositar una ficha de moneda y una ficha de bomba, se invocan varios bots de botín de dinamita prémium chapados en oro. El dinero prémium aumenta un 75% su salud y un 50% su daño, además de volverlo inmune a los efectos de control de masas y de interrupción.
- [Premium Dynamite Booty]
Mirada explosiva
– La dinamita andante persigue a un jugador aleatorio durante 12 s. Tras alcanzar al objetivo, explota para infligir 29310 p. de daño de Fuego a todos los jugadores, además de 5862 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 12 s. Este efecto se acumula.En las dificultades heroica y mítica, la explosión de botín de dinamita también inflige daño de Fuego en el tiempo.
- Ayudante de palanca

Loriga de forro oscuro
– Los ayudantes de rodillo llevan armadura LFO, que evita que reciban daño por debajo del 25% de salud.
El resto de la barra de salud se desbloquea al golpearlos con una ficha de Línea de pago.
¡Sobrecarga!
– El asistente lanza una enorme descarga eléctrica que inflige 36637 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y los repele.
Llamas fulminantes
– Los ayudantes de rodillo envuelven con llamas a un jugador, que recibe 10747 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 30 s. Este infierno reduce un 5% la salud máxima de los objetivos cada vez que las llamas infligen daño.
Al eliminarse, brotan unas Llamas itinerantes desde el jugador.- Llamas itinerantes – Al chocar contra Llamas itinerantes, inflige 31752 p. de daño de Fuego y derriba a los jugadores.
- Explosión eléctrica – El ayudante de rodillo ataca al objetivo y le inflige 8793 p. de daño de Naturaleza. Cada 2 s durante 6 s, brota del objetivo una electricidad que inflige 2076 p. de daño de Naturaleza a los demás jugadores. Este efecto se acumula.
- Oportunidad de oro – Cada vez que el bandido manco hace girar sus rodillos, obtiene un 5% de velocidad de ataque. Este efecto se acumula.
- Línea de pago – El bandido manco lanza una enorme ficha de casino rodante que hace que cualquier jugador alcanzado resulte ¡Machacado!. Si un jugador permanece cerca de su recorrido, se convierte en ¡Apostador!.
Al alcanzar su destino, la ficha cae e inflige 73275 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentran en un radio de 15 m, así como 7059 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Los jugadores pueden hacer rodar las fichas de vuelta para destruirlas.- ¡Apostador! – Los jugadores se convierten en apostadores, lo que aumenta un 10% su daño y sanación y un 30% su velocidad de movimiento durante 15 s.
- ¡Machacado! – Los jugadores arrollados por la ficha resultan aplastados, reciben 39080 p. de daño físico y quedan aturdidos durante 8 s.
- Subir la apuesta – Mientras haya una ficha de Línea de pago en juego, el daño infligido por el bandido manco aumentará un 10%. Este efecto se acumula por cada ficha.
Escape repugnante
– El bandido manco lanza unos gases humeantes contra todos los jugadores cada 0.5 s durante 1.5 s. Cada lanzamiento absorbe los siguientes 8329 p. de sanación recibidos.
Mientras dura el efecto, inflige 703 p. de daño de las Sombras cada 1 s y reduce un 15% la velocidad de movimiento por cada aplicación.
El gran golpe
– En bandido manco da un golpe en el suelo con su gran brazo que inflige 293100 p. de daño físico a su objetivo y aumenta un 750% el daño que recibe de El gran golpe durante 30 s. Este efecto se acumula.
Además, El gran golpe deja a su paso un Campo electrificado.- Campo electrificado – Los jugadores que estén en el campo eléctrico reciben un 150% más de daño y 4885 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.

El gran golpe
– En bandido manco da un golpe en el suelo con su gran brazo que inflige 293100 p. de daño físico a su objetivo y aumenta un 750% el daño que recibe de El gran golpe durante 30 s. Este efecto se acumula.
Además, El gran golpe deja a su paso un Campo electrificado.En dificultad mítica, El gran golpe también lanza rayos a más jugadores y crea más campos electrificados.
- Campo electrificado – Los jugadores que estén en el campo eléctrico reciben un 150% más de daño y 4885 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
Fase 2: ¡Este juego está amañado!
¡Trampa ganadora!
– El bandido manco hace trampas y determina sus propios resultados en un orden concreto.- Máquinas conectadas – Al conseguir tres símbolos de descarga, el bandido manco creará hiperbobinas periódicamente. Al crearse o activarse, cada hiperbobina repelerá a todos los jugadores y se vinculará al bandido manco con Racha voltaica.
- Hiperbobina
- Racha voltaica – Al cruzar el haz, infliges 41522 p. de daño de Naturaleza cada 0.3 s a los jugadores.
Metralla explosiva
– Cuando un jugador activa una bobina, recibe 170975 p. de daño físico y activa su efecto. Además, la bobina atrae y absorbe los 2 hechizos de Campo electrificado más cercanos.
- Calor caliente – Al conseguir tres símbolos de llama, saldrán unas llamas abrasadoras del bandido manco que marcarán a jugadores aleatorios para 5 s. Al agotarse o eliminarse, saldrá hacia ellos una línea de llamas desde el bandido manco que infligirá 29310 p. de daño de Fuego a todos los jugadores alcanzados.
- Pago desperdigado – Al conseguir tres símbolos de moneda, el bandido manco empezará a lanzar a lo loco unas monedas de oro que infligirán 8793 p. de daño físico a todos los jugadores cada 2 segundo hasta que lo destruyan.
Premio explosivo
– Al conseguir tres símbolos de bomba, el bandido manco explotará... y matará a todo el mundo. Entre terribles sufrimientos.
- Línea de pago – El bandido manco lanza una enorme ficha de casino rodante que hace que cualquier jugador alcanzado resulte ¡Machacado!. Si un jugador permanece cerca de su recorrido, se convierte en ¡Apostador!.
Al alcanzar su destino, la ficha cae e inflige 73275 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentran en un radio de 15 m, así como 7059 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Los jugadores pueden hacer rodar las fichas de vuelta para destruirlas.- ¡Apostador! – Los jugadores se convierten en apostadores, lo que aumenta un 10% su daño y sanación y un 30% su velocidad de movimiento durante 15 s.
- ¡Machacado! – Los jugadores arrollados por la ficha resultan aplastados, reciben 39080 p. de daño físico y quedan aturdidos durante 8 s.
- Subir la apuesta – Mientras haya una ficha de Línea de pago en juego, el daño infligido por el bandido manco aumentará un 10%. Este efecto se acumula por cada ficha.
Escape repugnante
– El bandido manco lanza unos gases humeantes contra todos los jugadores cada 0.5 s durante 1.5 s. Cada lanzamiento absorbe los siguientes 8329 p. de sanación recibidos.
Mientras dura el efecto, inflige 703 p. de daño de las Sombras cada 1 s y reduce un 15% la velocidad de movimiento por cada aplicación.
El gran golpe
– En bandido manco da un golpe en el suelo con su gran brazo que inflige 293100 p. de daño físico a su objetivo y aumenta un 750% el daño que recibe de El gran golpe durante 30 s. Este efecto se acumula.
Además, El gran golpe deja a su paso un Campo electrificado.- Campo electrificado – Los jugadores que estén en el campo eléctrico reciben un 150% más de daño y 4885 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
El gran golpe
– En bandido manco da un golpe en el suelo con su gran brazo que inflige 293100 p. de daño físico a su objetivo y aumenta un 750% el daño que recibe de El gran golpe durante 30 s. Este efecto se acumula.
Además, El gran golpe deja a su paso un Campo electrificado.En dificultad mítica, El gran golpe también lanza rayos a más jugadores y crea más campos electrificados.
- Campo electrificado – Los jugadores que estén en el campo eléctrico reciben un 150% más de daño y 4885 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.

El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.