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Guardián de la cámara
Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen –
Cuando comienza la batalla, Ansurek eyecta [Espuma reactiva] y luego lanza [Nova venenosa]. Llegado el momento, Ansurek intenta alimentarse de sus enemigos debilitados con [Depredación].
Después de que los jugadores rompan su escudo de telarañas, comienza a ascender a su cámara privada y pide refuerzos. Estos se preparan para lanzar [Apocalipsis cósmico] mientras Ansurek ataca a los jugadores desde lejos.
Cuando los jugadores irrumpen en su cámara privada, Ansurek deja de lanzar [Apocalipsis ácido] e inicia [Comunión afótica]. Utilizando su poder Cósmico agudizado, Ansurek intenta consumir [Invocaciones de la reina] con [Gula espumosa].Cuando comienza la batalla, Ansurek eyecta [Espuma reactiva] y luego lanza [Nova venenosa]. Llegado el momento, intenta alimentarse de sus enemigos debilitados con [Depredación].
Después de que los jugadores rompan su escudo de telarañas, Ansurek comienza a ascender a su cámara privada y pide refuerzos. Estos se preparan para lanzar [Apocalipsis cósmico] mientras Ansurek ataca a los jugadores desde lejos.
Cuando los jugadores irrumpen en su cámara privada, Ansurek deja de lanzar [Apocalipsis ácido] e inicia [Comunión afótica]. Utilizando su poder Cósmico agudizado, Ansurek intenta consumir [Esencia del acólito] con [Gula espumosa].
DPS
–
Los adoradores devotos lanzan [Apocalipsis cósmico] si no se los derrota.
Se produce [Vapor espumoso] si [Gula espumosa] absorbe [Invocaciones de la reina].
[Nova venenosa] inflige un daño considerable a menos que se evite con [Espuma reactiva].
[Gula espumosa] inflige un daño considerable a menos que se evite con [Conducto abisal].
DPS
–
Los adoradores devotos lanzan [Apocalipsis cósmico] si no se los derrota.
La prole de la penumbra causa daño letal si llega a Ansurek.
Se produce [Vapor espumoso] si [Gula espumosa] absorbe [Invocaciones de la reina].
Se produce [Vapor de reacción] si [Nova venenosa] detona [Espuma reactiva].
DPS
–
Los adoradores devotos lanzan [Apocalipsis cósmico] si no se los derrota.
La prole de la penumbra causa daño letal si llega a Ansurek.
Se produce [Vapor espumoso] si [Gula espumosa] absorbe [Esencia del acólito].
Se produce [Vapor de reacción] si [Nova venenosa] detona [Espuma reactiva].
Sanadores
–
[Toque de penumbra] inflige un daño considerable a menos que se disipe.
[Veneno paralizante] aumenta el daño de [Arrebatar].
[Condenación regia] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
[Presencia acre] y [Presencia espantosa] causan un daño constante a todos los jugadores.
Sanadores
–
[Festín] absorbe una sanación considerable.
[Toque de penumbra] inflige un daño considerable a menos que se disipe.
[Veneno paralizante] aumenta el daño de [Arrebatar].
[Condenación regia] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
Tanques
–
Los jugadores [Licuados] son muy vulnerables a [Festín].
[Infestar] inflige un daño considerable a los aliados que se encuentren en un amplio radio al agotarse.
[Atracón] provoca una cantidad de daño que crece con cada golpe.
[Nova venenosa] hace que [Espuma reactiva] quede inutilizable al entrar en contacto con ella.
Tanques
–
Los jugadores [Licuados] son muy vulnerables a [Festín].
[Festín] absorbe una cantidad de sanación considerable.
[Infestar] crea una prole de la penumbra que causa daño letal si llega a Ansurek.
[Atracón] provoca una cantidad de daño que crece con cada golpe.
Tanques
–
Los jugadores [Licuados] son muy vulnerables a [Festín].
[Festín] absorbe una cantidad de sanación considerable.
[Infestar] crea una prole de la penumbra que causa daño letal si llega a Ansurek.
[Atracón] lanza varias ráfagas de daño a todos los jugadores, que se reducen con mitigación.
Toxina reactiva
– Ansurek ataca a los jugadores con una toxina que inflige 8587 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 s a los que están en un radio de 8 m.
Al agotarse, la toxina se convierte en una Espuma reactiva que inflige 17174 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m y los repele.- Espuma reactiva – Cuando un jugador toca la espuma, esta explota y les aplica Toxina concentrada.
Esta explosión lanza por los aires a todos los jugadores en un radio de 8 m e inflige 8587 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores, además de aplicar Toxina espumosa y Reacción tóxica. También lanza un pegote de veneno que se transforma en Oleadas tóxicas.
Nova venenosa dispersa la espuma para formar un charco de Ácido.- Toxina concentrada – El ácido volátil de Ansurek penetra en la víctima, que recibe 4294 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 6 s.
Al agotarse, la toxina explota y que aplica Trauma de reacción a la víctima e inflige 12881 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 15 m.
Trauma de reacción
– Los órganos de la víctima se corroen, lo que aumenta un 2000% el daño que recibe de Toxina concentrada durante 3 min.
Toxina espumosa
– El jugador queda cubierto durante 9 s por una espuma viscosa que luego explota y le inflige 7299 p. de daño de Naturaleza. Este efecto se acumula.
Cada jugador en un radio de 8 m de una Espuma reactiva a punto de explotar reduce este efecto.
Al agotarse, la víctima recibe Toxina persistente con otras tantas aplicaciones.
Toxina persistente
– La toxina diluida de Ansurek inflige 2576 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 10 s. Este efecto se acumula.
Reacción tóxica
– Unas partículas tóxicas se aferran a todos los jugadores y aumentan un 2000% el daño que reciben de Espuma reactiva durante 1 s. Este efecto se acumula.- Oleadas tóxicas – Una salpicadura tóxica inflige 64404 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m del punto de impacto.
Lanza unas oleadas de veneno que infligen 85872 p. de daño de Naturaleza a los jugadores a su paso y los repelen. - Ácido – El ácido de Ansurek inflige 17174 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Oleadas tóxicas – Una salpicadura tóxica inflige 64404 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m del punto de impacto.
Lanza unas oleadas de veneno que infligen 85872 p. de daño de Naturaleza a los jugadores a su paso y los repelen.
Nova venenosa
– Ansurek lanza un anillo de veneno que inflige 12881 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m.
El anillo se expande para infligir 15028 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s durante 15 s a los jugadores que lo tocan y aplicarles una ralentización del 60%.
Se produce un Vapor de reacción si el anillo toca Espuma reactiva.
Vapor de reacción
– La evaporación de Espuma reactiva inflige 42936 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y 34349 p. de daño de Naturaleza más cada 2 s durante 20 s. Este efecto se acumula.
Tumba de seda
– Ansurek atrapa a todos los jugadores en una telaraña que inflige 25762 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 2 m de la zona de impacto de la telaraña. La telaraña inflige 4294 p. de daño de Naturaleza a sus víctimas cada 1 s hasta que se destruye.
Al eliminarla, la telaraña deja Seda enredadora tras de sí.
Seda enredadora
– Unas telarañas pegajosas reducen un 25% la velocidad de movimiento e infligen 6440 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en su interior.
Licuar
– Ansurek inyecta sus jugos gástricos a su objetivo actual, que recibe 150276 p. de daño de Naturaleza y 85872 p. de daño físico.
Esta inyección inflige 15028 p. más de daño de Naturaleza cada 1 s durante 30 s y hace que la víctima reciba un 1000% más de daño físico.
Cuando Ansurek inyecta a su objetivo, expulsa a borbotones el veneno, lo que produce una Explosión ácida.- Explosión ácida – Ansurek irradia una explosión de veneno ácido que inflige 21468 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y forma un gran charco de Ácido a sus pies.
Salen disparados hacia los jugadores unos glóbulos de su veneno que inflige 42936 p. de daño de Naturaleza a los que están en un radio de 4 m de los puntos de impacto y forman Ácido.- Ácido – El ácido de Ansurek inflige 17174 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores en su interior.
Explosión ácida
– Ansurek irradia una explosión de veneno ácido que inflige 21468 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y forma un gran charco de Ácido a sus pies.
Salen disparados hacia los jugadores unos glóbulos de su veneno que inflige 42936 p. de daño de Naturaleza a los que están en un radio de 4 m de los puntos de impacto y forman Ácido.En dificultad heroica o superior, la explosión inflige daño a todos los jugadores, y los pegotes de veneno de Ansurek forman [Ácido].
En dificultad heroica o superior, la explosión inflige daño a todos los jugadores, y los pegotes de veneno de Ansurek forman [Ácido].
- Ácido – El ácido de Ansurek inflige 17174 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores en su interior.
Festín
– Ansurek se da un festín con un trozo de la carne de su objetivo actual, que recibe 322019 p. de daño físico. Además, el efecto absorbe 256224 p. de sanación.
Esta herida absorbe una cantidad de sanación adicional equivalente a un 100% del daño físico infligido.
Festín
– Ansurek se da un festín con un trozo de la carne de su objetivo actual, que recibe 322019 p. de daño físico. Además, el efecto absorbe 256224 p. de sanación.
Esta herida absorbe una cantidad de sanación adicional equivalente a un 100% del daño físico infligido.En dificultad heroica o superior, la sanación absorbida aumenta en función del daño infligido por esta facultad.
En dificultad heroica o superior, la sanación absorbida aumenta en función del daño infligido por esta facultad.
- Hojas de telarañas – Las hebras de seda arrastran hacia los jugadores unas telarañas afiladas que infligen 85872 p. de daño de Naturaleza a los afectados y los ralentizan un 95% durante 6 s.
Presencia acre
– Ansurek emite unas emanaciones ácidas que infligen 2576 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 2 s.
Depredación
– Ansurek acopla unos Hilos depredadores a todos los jugadores y obtiene un escudo de telarañas que absorbe 5582033 p. de daño.
Mientras mantenga el escudo, atacará a los jugadores con un Veneno paralizante y, a veces, atraerá a los jugadores hacia ella, además de devorar a los que se acerquen a 12 m.- Hilos depredadores – Los hilos de telaraña de Ansurek infligen 3006 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s a los jugadores que están en un radio de 0 m de cada víctima.
Hilos depredadores
– Los hilos de telaraña de Ansurek infligen 3006 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s a los jugadores que están en un radio de 0 m de cada víctima.En dificultad heroica o superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
En dificultad heroica o superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
Veneno paralizante
– Ansurek salpica un veneno que ralentiza un 8% a todos los jugadores y aumenta un 33% el daño recibido de Arrebatar. Este efecto se acumula.
Además, cada salpicadura expulsa Oleadas paralizantes.- Oleadas paralizantes – Unas oleadas de veneno infligen 85872 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en su camino, los repelen y les aplican Veneno paralizante.
- Arrebatar – Ansurek atrae con violencia a todos los jugadores, que reciben 24151 p. de daño de Naturaleza mientras aparece Seda enredadora a sus pies.
Seda enredadora
– Unas telarañas pegajosas reducen un 25% la velocidad de movimiento e infligen 6440 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en su interior.
Puerta de las Sombras
– Unas puertas sombrías despliegan las fuerzas de Ansurek y luego explotan para infligir 1000 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
Cuando un jugador cruza la puerta, se interrumpe la explosión, pero el jugador recibe 1717 p. de daño de las Sombras y resulta afectado por Toque de penumbra y Distorsión umbría.
Toque de penumbra
– La Puerta de las Sombras ataca a los jugadores transportados con una energía oscura que inflige 4294 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s a los que se encuentran en un radio de 0 m de las víctimas durante 12 s.
Al eliminarse, se produce una Explosión de penumbra y se forma Penumbra.- Explosión de penumbra – Brota de la víctima una oscuridad que inflige 15457 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
- Penumbra – La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Distorsión umbría – El poder entrópico distorsiona la presencia dimensional del jugador y evita que entre en una Puerta de las Sombras durante 30 s.
- Reina Ansurek
Descarga de ácido
– Ansurek lanza ácido contra los jugadores, que reciben 6440 p. de daño de Naturaleza y 2576 p. de daño de Naturaleza más cada 1 s durante 30 s.- Arrebatar – Ansurek lanza Hilos depredadores a los jugadores y les da un fuerte tirón que les inflige 17174 p. de daño de Naturaleza y deja Seda enredadora a sus pies.
- Hilos depredadores – Los hilos de telaraña de Ansurek infligen 3006 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s a los jugadores que están en un radio de 0 m de cada víctima.
Hilos depredadores
– Los hilos de telaraña de Ansurek infligen 3006 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s a los jugadores que están en un radio de 0 m de cada víctima.En dificultad heroica o superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
En dificultad heroica o superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
Seda enredadora
– Unas telarañas pegajosas reducen un 25% la velocidad de movimiento e infligen 6440 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s a los jugadores en su interior.
Apocalipsis ácido
– Ansurek erradica a sus enemigos con un ácido ardiente que inflige 38642 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores y 17174 p. más de daño de Naturaleza cada 2 s.
- Oravacío ascendido

Explosión de las Sombras
– El oravacío ascendido aniquila a un jugador con una energía sombría que inflige 429359 p. de daño de las Sombras.- Penumbra emanadora – El oravacío ascendido inflige 4294 p. de daño de las Sombras cada 3 s a a los jugadores en un radio de 45 m y forma Orbes de penumbra periódicamente.
Los orbes salen eyectados tras un breve lapso para infligir 64404 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3 m del epicentro de la eyección.
En cuanto el oravacío ascendido muere, se produce una Erupción de penumbra.
Orbes de penumbra
– Unas esferas cósmicas infligen 85872 p. de daño de las Sombras a los jugadores en su camino y los repelen.- Erupción de penumbra – La esencia del oravacío ascendido se desestabiliza brevemente tras morir, inflige 10734 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 45 m y los repele.
Esta explosión hace que se expanda rápidamente una Penumbra desde el epicentro.- Penumbra – La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Conexión resonante – El taumaturgo comparte una conexión tenebrosa con otros como él, lo que hace que se repita un 100% del daño recibido por los demás.
Si están juntos, la resonancia entre estos seres los vuelve inmunes a todo el daño y genera unos pulsos que infligen 2147 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1.5 s. Este daño aumenta un 100% con cada pulso.
- Adorador devoto

Toque de penumbra
– El adorador devoto ataca periódicamente con una energía oscura que inflige 4294 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de sus víctimas durante 12 s.
Al eliminarse, se activa Explosión de penumbra y se forma Penumbra.
Explosión de penumbra
– Brota de la víctima una oscuridad que inflige 15457 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.


Toque de penumbra
– El adorador devoto ataca periódicamente con una energía oscura que inflige 4294 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de sus víctimas durante 12 s.
Al eliminarse, se activa Explosión de penumbra y se forma Penumbra.En dificultad mítica, esta aflicción también inflige daño a los jugadores cercanos.
Explosión de penumbra
– Brota de la víctima una oscuridad que inflige 15457 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
Penumbra
– La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
Protección de adorador
– El adorador devoto intercambia su salud por un escudo de absorción que protege a Ansurek de todo el daño.
Apocalipsis cósmico
– El adorador devoto desata un poder Cósmico letal que inflige 38642 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 150 m y 17174 p. más de daño de las Sombras cada 2 s.
La explosión forma Penumbra.- Penumbra – La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Guardián de la cámara
Expulsión
– El guardián de la cámara inflige 128808 p. de daño físico y 2147 p. de daño de las Sombras a su objetivo, que resulta repelido.
Esta facultad eyecta Fragmentos de expulsión.- Fragmentos de expulsión – Unos fragmentos oscuros de energía infligen 42936 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3 m de los puntos de impacto y los repelen.
- Conexión resonante – El taumaturgo comparte una conexión tenebrosa con otros como él, lo que hace que se repita un 100% del daño recibido por los demás.
Si están juntos, la resonancia entre estos seres los vuelve inmunes a todo el daño y genera unos pulsos que infligen 2147 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1.5 s. Este daño aumenta un 100% con cada pulso.
- Expulsor de la cámara
- Haz de expulsión – El expulsor de la cámara se teletransporta y dispara un haz cósmico que inflige 64404 p. de daño de las Sombras a los jugadores alcanzados y los repele.
- Conexión resonante – El taumaturgo comparte una conexión tenebrosa con otros como él, lo que hace que se repita un 100% del daño recibido por los demás.
Si están juntos, la resonancia entre estos seres los vuelve inmunes a todo el daño y genera unos pulsos que infligen 2147 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1.5 s. Este daño aumenta un 100% con cada pulso.
Acólito de la cámara
Detonación oscura
– El acólito de la cámara inflige 429359 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
- Arácnido cáustico

Colmillos cáusticos
– Los ataques del arácnido cáustico corroen al objetivo, lo que aumenta un 2% el daño que recibe durante 3 s. Este efecto se acumula.
- Arácnido cáustico – Los arácnidos cáusticos aterrizan y atacan a los jugadores cercanos.
Infusión abisal
– Ansurek ataca a los jugadores con una energía oscura que inflige 10734 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 6 s a los que están en un radio de 10 m.
Al agotarse, la energía se convierte en un Conducto abisal que inflige 15028 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m y los repele.- Conducto abisal – Los conductos del Vacío se abren para infligir 64404 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m y lanzar Eyecciones de conducto.
Los conductos teletransportan a los jugadores entre sí al tocarlos, lo que les inflige 4294 p. de daño de las Sombras y aplica Reverberación abisal.
Cuando los conductos se desestabilizan, se produce un Colapso de conducto.
Reverberación abisal
– La energía abisal explota al cabo de 4 s para infligir 21468 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3 m.
Eyecciones de conducto
– Los fragmentos abisales infligen 85872 p. de daño de las Sombras a los jugadores en su camino y los repelen.- Colapso de conducto – El conducto entra en colapso e inflige 64404 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 12 m.
Esta desestabilización lanza Eyecciones de conducto y genera Penumbra.- Eyecciones de conducto – Los fragmentos abisales infligen 85872 p. de daño de las Sombras a los jugadores en su camino y los repelen.
- Penumbra – La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
Gula espumosa
– Ansurek atrae un anillo de energía Cósmica que, durante 15 s, inflige 15028 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s a los jugadores que lo tocan y los ralentiza un 60%. Atrae a los jugadores hacia ella con Hilos de gula y devora a las víctimas en un radio de 20 m.
Ansurek también devora a los acólitos invocados al lanzar esta facultad, lo que genera Vapor espumoso.- Hilos de gula – Los hilos de telaraña de Ansurek agarran a todos los jugadores y los atraen hacia sus fauces. La fuerza del tirón aumenta con el tiempo.
Vapor espumoso
– La esencia del acólito de Ansurek se evapora y, al hacerlo, inflige 64404 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y reduce un 10% su velocidad de movimiento durante 4 s. Este efecto se acumula.
Ansurek consume este vapor, lo que aumenta el daño que inflige un 200% durante 20 s. Este efecto se acumula.
Vapor espumoso
– La esencia del acólito de Ansurek se evapora y, al hacerlo, inflige 64404 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y reduce un 10% su velocidad de movimiento durante 4 s. Este efecto se acumula.
Ansurek consume este vapor, lo que aumenta el daño que inflige un 200% durante 20 s. Este efecto se acumula.En dificultad heroica o superior, este efecto también ocurre si [Gula espumosa] toca la [Esencia del acólito].
En dificultad heroica o superior, este efecto también ocurre la [Gula espumosa] toca la [Esencia del acólito].
- Invocaciones de la reina – Ansurek emite un alarido abominable que inflige 21468 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y convoca a los acólitos invocados para que la ayuden.
Al morir, se convierten en Esencia del acólito.
Esencia del acólito
– Al tocar la esencia, esta entra en el jugador y le inflige 3435 p. de daño de las Sombras y 5109 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 15 s.
Al agotarse, la víctima obtiene Esencia marcada y la esencia vuelve a formarse.
Al atravesar un Conducto abisal estando bajo los efectos de la aflicción, el conducto se desestabiliza.- Esencia marcada – La esencia del acólito se une a la del jugador, lo que aumenta un 500% el daño recibido de Esencia del acólito durante 2 min.
Barrera oscura
– La barrera sombría del acólito invocado absorbe 170938 p. de daño e impide los efectos de control de masas.
Detonación de la nada
– El acólito invocado inflige 5152 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Cada lanzamiento con éxito aumenta un 100% el daño que inflige.
- Invocaciones de la reina – Ansurek emite un alarido abominable que inflige 21468 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y convoca a los acólitos invocados para que la ayuden.
Al morir, se convierten en Esencia del acólito.
Esencia del acólito
– Al tocar la esencia, esta entra en el jugador y le inflige 3435 p. de daño de las Sombras y 5109 p. de daño de las Sombras más cada 1 s durante 15 s.
Al agotarse, la víctima obtiene Esencia marcada y la esencia vuelve a formarse.
Al atravesar un Conducto abisal estando bajo los efectos de la aflicción, el conducto se desestabiliza.En dificultad mítica, los [Conductos abisales] no consumen [Esencia del acólito].
- Esencia marcada – La esencia del acólito se une a la del jugador, lo que aumenta un 500% el daño recibido de Esencia del acólito durante 2 min.
Barrera oscura
– La barrera sombría del acólito invocado absorbe 170938 p. de daño e impide los efectos de control de masas.
Detonación de la nada
– El acólito invocado inflige 5152 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Cada lanzamiento con éxito aumenta un 100% el daño que inflige.
- Condenación regia – Ansurek forma unos pinchos sedosos que caen sobre los jugadores marcados, lo que inflige 35551 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores, aunque este daño se reduce según la distancia.
Los impactos forman Grilletes reales.
Grilletes reales
– Unos grilletes de telaraña conectan a los jugadores, les aplican una ralentización del 10% y les infligen 4 p. de daño de Naturaleza cada 3 s hasta que se destruyen. La intensidad del efecto aumenta con el tiempo.
Los grilletes atrapan a todos los jugadores a los que golpean en un Crisálida real. Al destruir un grillete, se libera a los jugadores que contiene el capullo.- Crisálida real – Un capullo envuelve a la víctima por completo y la aturde.
Infestar
– Ansurek inyecta en su víctima unos sacos de huevos imbuidos de Sombras que infligen 150276 p. de daño de las Sombras y 85872 p. de daño físico. Además, las víctimas reciben 19321 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 4 s.
Al agotarse, los sacos eclosionan y provocan una Explosión de penumbra infectada.- Explosión de penumbra infectada – Del cuerpo de la víctima infectada brota una prole de la penumbra que inflige 64404 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 15 m.
Prole de la penumbra
– Unas arañitas sombrías corren hacia Ansurek. Si la alcanzan, ella las devora y, al hacerlo, inflige 42936 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y aumenta un 50% el daño que inflige durante 30 s.
Al morir, las arañitas desprenden Penumbra.
Penumbra
– La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
Engullir
– Durante 2.5 s, Ansurek desgarra cada 0.5 s a su objetivo actual, que recibe 34349 p. de daño físico con cada golpe y aumenta un 35% el daño físico que recibe durante 45 s. Este efecto se acumula.
Estos golpes provocan una Salpicaduras de penumbra e infligen 5152 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Además, todos los jugadores reciben un 10% de su daño físico como daño de las Sombras.- Salpicaduras de penumbra – Salen despedidos unos pegotes sombríos que infligen 42936 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m de los puntos de impacto y forman Penumbra.

Engullir
– Durante 2.5 s, Ansurek desgarra cada 0.5 s a su objetivo actual, que recibe 34349 p. de daño físico con cada golpe y aumenta un 35% el daño físico que recibe durante 45 s. Este efecto se acumula.
Estos golpes provocan una Salpicaduras de penumbra e infligen 5152 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Además, todos los jugadores reciben un 10% de su daño físico como daño de las Sombras.En dificultad heroica o superior, esta facultad inflige daño de las Sombras adicional en función de la cantidad de daño físico infligido.
En dificultad heroica o superior, esta facultad inflige daño de las Sombras adicional en función de la cantidad de daño físico infligido.
- Salpicaduras de penumbra – Salen despedidos unos pegotes sombríos que infligen 42936 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m de los puntos de impacto y forman Penumbra.
Penumbra
– La Oscuridad se aferra al suelo para infligir 17174 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Hojas de telarañas – Las hebras de seda arrastran hacia los jugadores unas telarañas afiladas que infligen 85872 p. de daño de Naturaleza a los afectados y los ralentizan un 95% durante 6 s.
Presencia espantosa
– Ansurek irradia una energía espantosa que inflige 3435 p. de daño de las Sombras cada 2 s a todos los jugadores. Este daño aumenta de forma permanente un 20% siempre que los Conductos abisales estén abiertos.
Si lanza Gula espumosa con 20 aplicaciones de este efecto, su energía Cósmica se desborda, lo que le otorga Evolución cataclísmica.
Evolución cataclísmica
– Toda la Penumbra se expande rápidamente y Ansurek vuelve a lanzar Gula espumosa de forma indefinida.
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