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Invocatormentas dracónida
Este PNJ se puede encontrar en Cámara de las Encarnaciones
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – La vigilante de linaje Dyurna obtiene energía de tormenta durante la batalla mientras defiende los huevos de los Primalistas empleando elementos primigenios e invocando refuerzos. Al llegar a 100 p. de energía de tormenta, lanza [Incubación rápida] sobre los huevos de los Primalistas, lo que acelera el crecimiento de los dragones de su interior. Los jugadores pueden utilizar [Cólera del gran bastón] y [Cólera del gran bastón potenciada] para romper los huevos; de lo contrario, se unirán al combate lugartenientes de los huevos de cada elemento primigenio.
Al obtener [Furia de la vigilante de linaje], Dyurna ataca con habilidades potenciadas por los elementos primigenios.
Tanques
–
[Incubación rápida] va marcando los huevos como futuros objetivos a medida que Dyurna se mueve por el Nido Laberinto.
[Garras pétreas mortales] inflige una gran cantidad de daño y reduce la sanación recibida, y [Furia de la vigilante de linaje] aumenta la duración de la reducción de sanación.
Hay que atacar rápidamente a los refuerzos primalistas para evitar que se sanen, aumenten el daño que infligen y se reduzca el daño recibido por [Vínculo de la vigilante de linaje] de Dyurna.
Tanques
–
[Incubación rápida] va marcando los huevos como futuros objetivos a medida que Dyurna se mueve por el Nido Laberinto.
[Garras pétreas mortales] y [Petromachaque mortal] infligen mucho daño y reducen la sanación recibida.
Hay que atacar rápidamente a los refuerzos primalistas para evitar que se sanen, aumenten el daño que infligen y se reduzca el daño recibido por [Vínculo de la vigilante de linaje] de Dyurna.
DPS
–
Utiliza [Cólera del gran bastón] y [Cólera del gran bastón potenciada] para romper los huevos que Dyurna haya marcado como objetivo de [Incubación rápida].
Los magos primalistas pueden infligir una gran cantidad de daño con [Tromba de hielo] si no se les controla.
Antes de que Dyurna obtenga [Furia de la vigilante de linaje], los jugadores dentro de la zona de acción de [Mirada de Dyurna] reciben daño aumentado.
Sanadores
–
Utiliza [Cólera del gran bastón] y [Cólera del gran bastón potenciada] para romper los huevos que Dyurna haya marcado como objetivo de [Incubación rápida].
[Embozo helado] y [Sudario congelado] absorben la sanación recibida, y frenan o enraízan al jugador afectado.
Antes de que Dyurna obtenga [Furia de la vigilante de linaje], los jugadores dentro de la [Mirada de Dyurna] reciben daño aumentado.
Fase 1: Las garras primalistas
- Vigilante de linaje Dyurna
- Vínculo de la vigilante de linaje – El diligente cuidado de la vigilante de linaje vincula su esencia vital a los huevos sin eclosionar, lo que evita todo daño por debajo de un 2% de salud restante. Este efecto se acumula por cada huevo intacto que haya en la sala.
Además, esta aura aumenta un 25% el daño infligido por los aliados cercanos, reduce 25% el daño que reciben un y les sana un 2% de su salud total cada segundo durante 5 s. Este efecto se acumula.
Gran bastón de la vigilante de linaje
– La vigilante de linaje potencia su gran bastón cercano e inflige 2447 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 50 m cada 1.5 s durante 9 s.
Además, Dyurna obtiene 3 aplicaciones de Cólera del gran bastón al instante.
Cólera del gran bastón
– Aumenta un 10% el daño infligido por el gran bastón de la vigilante de linaje. Este efecto se acumula.
Los jugadores pueden lanzar Gran bastón de enfoque al estar cerca del arma incrustada, lo que consume una aplicación de Cólera del gran bastón y provoca que los persiga un haz.
El haz enfocado inflige 19032 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3 m cada medio segundo durante la persecución y destruye cualquier huevo a su paso. La destrucción de un huevo activa Ira de la vigilante del Nido Laberinto.- Ira de la vigilante del Nido Laberinto – La vigilante de linaje se enfurece e inflige 3535 p. de daño Elemental a todos los jugadores y aumenta un 275% el daño infligido con Ira de la vigilante del Nido Laberinto durante 10 s. Este efecto se acumula.
Ira de la vigilante del Nido Laberinto
– La vigilante de linaje se enfurece e inflige 3535 p. de daño Elemental a todos los jugadores y aumenta un 275% el daño infligido con Ira de la vigilante del Nido Laberinto durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Incubación rápida – La vigilante de linaje imbuye de magia los 2 huevos más cercanos. Después de 15 s, estos huevos liberan al enemigo que llevan dentro.
- Fuego salvaje – Dyurna lanza unas llamas que prenden fuego a los jugadores en un radio de 50 m e infligen 3263 p. de daño de Fuego y 1223 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 15 s a los jugadores en un radio de 4 m del punto de impacto. Este efecto se acumula.
Momentos después, las llamas se avivan de nuevo, lo que aplica Fuego salvaje a los jugadores que sigan en un radio de 4 m de la ubicación del impacto.
Los jugadores alcanzados por Fuego salvaje lanzan más Fuego salvaje sobre ubicaciones cercanas.En dificultad normal, [Fuego salvaje] también explota tras una breve retraso.
En dificultad heroica, [Fuego salvaje] también inflige daño en un radio alrededor de cada jugador objetivo.
En dificultad mítica, [Fuego salvaje] también lanza llamas a ubicaciones cercanas.

Embozo helado
– Dyurna lanza una oleada de escarcha, inflige 8164 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores en un radio de 50 m, reduce un 30% su velocidad de movimiento y absorbe los siguientes 13521 p. de sanación.
Mientras el efecto persiste, los jugadores sufren 4350 p. de daño de Escarcha cada segundo.
Fisura de tormenta
– Dyurna invoca una energía chisporroteante que deja Cólera del gran bastón y Cólera del gran bastón potenciada su paso durante 6 s, e inflige 21751 p. de daño de Naturaleza cada medio segundo a todos los que se encuentren en un radio de 0 m de cada fisura.
Garras pétreas mortales
– Dyurna hiere gravemente a su objetivo, al que inflige 43502 p. de daño físico y 27189 p. de daño de Naturaleza. También le aplica Garras pétreas aplastantes y Heridas letales.
Heridas letales
– Reduce un 50% la efectividad de los efectos de sanación recibidos durante 8 s. Este efecto se acumula y no se puede mitigar ni evitar.- Garras pétreas aplastantes – Inflige 5438 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto se acumula.
- El Nido Laberinto – Las energías primigenias que fluyen a través del Nido Laberinto potencian a aquellos que se encuentran en el interior y aumentan un 15% su velocidad de movimiento.
- Mirada de Dyurna – La vigilante de linaje observa a los enemigos cercanos, lo que aumenta un 10% el daño que reciben mientras se encuentran en un radio de 0 m y elimina el bonus de velocidad de movimiento otorgado por el Nido Laberinto.
Mirada persistente
– La mirada persistente de la vigilante de linaje se fija con intensidad en los enemigos cercanos, lo que aumenta la potencia de la mirada de Dyurna un 1% extra cada 7 s durante 30 s. Este efecto se acumula.
- Protodragón naciente – Despertados a través de la Incubación rápida, estos enemigos se unen a Dyurna para defender a los suyos.
- Refuerzos primalistas
- Legionario tarasek
- Estocada sañosa – El legionario apuñala a un enemigo y le inflige 19032 p. de daño físico.
- Maga primalista

Tromba de hielo
– El mago lanza hielo a un objetivo, que recibe 21751 p. de daño de Escarcha y hasta un máximo de 13582 p. de daño de Escarcha extras cada 0.5 s durante 4 s.
- Atracatierra tarasek

Golpe excavador
– El atracatierra carga contra su jugador objetivo actual y le inflige 65253 p. de daño físico, lo que reduce su armadura un 30% durante 10 s. Este efecto se acumula.- Temblores – El atracatierra envía unos temblores resonantes que explotan al contacto, lo que inflige 21751 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m. Los jugadores afectados sufren 2719 p. de daño de Naturaleza cada medio segundo y quedan aturdidos durante 6 s. Este efecto se acumula.
- Temblores – El atracatierra envía unos temblores resonantes que explotan al contacto, lo que inflige 21751 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m. Los jugadores afectados sufren 2719 p. de daño de Naturaleza cada medio segundo y quedan aturdidos durante 6 s. Este efecto se acumula.
- Dominallamas dragauro

Fogonazos cauterizantes
– La Dominallamas estalla, golpea a los aliados y jugadores en un radio de 50 m. Este efecto inflige un 20% de la salud de cada objetivo como daño de Fuego. Luego sana al objetivo un 200% del daño infligido durante 9 s.- Centinela de llamas – La Dominallamas conjura unos centinelas de llamas cercanos que orbitan en la zona durante 20 s. Los jugadores reciben 24470 p. de daño de Fuego cada medio segundo que pasan bajo el efecto del centinela.
- Centinela de llamas – La Dominallamas conjura unos centinelas de llamas cercanos que orbitan en la zona durante 20 s. Los jugadores reciben 24470 p. de daño de Fuego cada medio segundo que pasan bajo el efecto del centinela.
- Protodragón de escarcha joven
Mordisco desgarrador
– El joven muerde ferozmente a su objetivo, que recibe 43502 p. de daño físico y 8157 p. de daño físico de sangrado cada medio segundo durante 12 s. Este efecto se acumula.- Rabieta escalofriante – El protodragón ataca violentamente durante 6 s, con lo que inflige 5438 p. de daño de Escarcha cada 1 s a los jugadores en un radio de 50 m y reduce un 10% su velocidad de movimiento durante 3 s.
- Rabieta escalofriante – El protodragón ataca violentamente durante 6 s, con lo que inflige 5438 p. de daño de Escarcha cada 1 s a los jugadores en un radio de 50 m y reduce un 10% su velocidad de movimiento durante 3 s.
- Invocatormentas dracónida

Sacudida estática
– La Invocatormentas electrocuta a un jugador seleccionado, que recibe 27251 p. de daño de Naturaleza y queda aturdido durante 4 s.
También potencia al dracónido, lo que aumenta un 30% su velocidad de movimiento durante 15 s. Este efecto se acumula.- Carga ionizada – La Invocatormentas lanza unos relámpagos que electrocutan a los jugadores en un radio de 5 m y les infligen 5438 p. de daño de Naturaleza cada medio segundo durante 8 s.
- Carga ionizada – La Invocatormentas lanza unos relámpagos que electrocutan a los jugadores en un radio de 5 m y les infligen 5438 p. de daño de Naturaleza cada medio segundo durante 8 s.
Fase 2: Un vigilante de linaje desdeñado
- Vigilante de linaje Dyurna
- Furia de la vigilante de linaje – La Furia de Dyurna se torna ilimitada, lo que aumenta un 15% el daño que inflige y potencia sus facultades con poder adicional. Este efecto se acumula, y su intensidad aumenta cada 30 s.
- Gran bastón de la vigilante de linaje potenciado – La vigilante de linaje potencia su gran bastón, lo que inflige 3263 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s durante 9 s.
Además, Dyurna obtiene 1 aplicación de Cólera del gran bastón potenciada de inmediato.
Cólera del gran bastón potenciada
– Aumenta un 30% el daño infligido por el gran bastón de la vigilante de linaje potenciado. Este efecto se acumula y comienza con 1 cargas.
Dyurna potencia el arma incrustada, lo que provoca su ira y consume una aplicación de Cólera del gran bastón potenciada por cada jugador seleccionado y hace que los persiga un haz.
El haz enfocado inflige 21751 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 3 m cada medio segundo durante la persecución y destruye cualquier huevo a su paso. La destrucción de un huevo activa Ira de la vigilante del Nido Laberinto.
Ira de la vigilante del Nido Laberinto
– La vigilante de linaje se enfurece e inflige 3535 p. de daño Elemental a todos los jugadores y aumenta un 275% el daño infligido con Ira de la vigilante del Nido Laberinto durante 10 s. Este efecto se acumula.- Ira de la vigilante del Nido Laberinto – La vigilante de linaje se enfurece e inflige 3535 p. de daño Elemental a todos los jugadores y aumenta un 275% el daño infligido con Ira de la vigilante del Nido Laberinto durante 10 s. Este efecto se acumula.


Sudario congelado
– Dyurna lanza una oleada de hielo que inflige 10869 p. de daño de Escarcha, lo que inmoviliza con una escarcha que se puede atacar y que absorbe los siguientes 28973 p. de sanación recibidos.
Mientras el efecto persiste, los jugadores sufren 2175 p. de daño de Escarcha más cada segundo.- Fuego salvaje – Dyurna lanza unas llamas que prenden fuego a los jugadores en un radio de 50 m e infligen 3263 p. de daño de Fuego y 1223 p. de daño de Fuego más cada 1 s durante 15 s a los jugadores en un radio de 4 m del punto de impacto. Este efecto se acumula.
Momentos después, las llamas se avivan de nuevo, lo que aplica Fuego salvaje a los jugadores que sigan en un radio de 4 m de la ubicación del impacto.
Los jugadores alcanzados por Fuego salvaje lanzan más Fuego salvaje sobre ubicaciones cercanas.En dificultad normal, [Fuego salvaje] también explota tras una breve retraso.
En dificultad heroica, [Fuego salvaje] también inflige daño en un radio alrededor de cada jugador objetivo.
En dificultad mítica, [Fuego salvaje] también lanza llamas a ubicaciones cercanas.
Fisura de tormenta
– Dyurna invoca una energía chisporroteante que deja Cólera del gran bastón y Cólera del gran bastón potenciada su paso durante 6 s, e inflige 21751 p. de daño de Naturaleza cada medio segundo a todos los que se encuentren en un radio de 0 m de cada fisura.
Garras pétreas mortales
– Dyurna hiere gravemente a su objetivo, al que inflige 43502 p. de daño físico y 27189 p. de daño de Naturaleza. También le aplica Garras pétreas aplastantes y Heridas letales.
Heridas letales
– Reduce un 50% la efectividad de los efectos de sanación recibidos durante 8 s. Este efecto se acumula y no se puede mitigar ni evitar.- Garras pétreas aplastantes – Inflige 5438 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto se acumula.

Petromachaque mortal
– Dyurna aplasta furiosamente a su objetivo, que recibe 81566 p. de daño físico y 27189 p. de daño de Naturaleza. También le aplica Petromachaque detonante y Sufrimiento mortal.
Sufrimiento mortal
– Reduce un 90% la efectividad de los efectos de sanación recibidos durante 12 s. Este efecto se acumula y no se puede mitigar ni evitar.
Petromachaque detonante
– Inflige 5438 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s durante 6 s.
Al agotarse, los jugadores afectados explotan con una Detonación de petromachaque.- Detonación de petromachaque – Explota e inflige 81566 p. de daño de Naturaleza a dividir a partes iguales entre todos los jugadores en un radio de 15 m.
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