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Embar Senda Ígnea
Este PNJ se puede encontrar en Cámara de las Encarnaciones
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – El Consejo Primigenio colabora para aniquilar a los jugadores con ataques elementales. Cuando tienen poca salud, sus miembros empiezan a canalizar su hechizo Convocación hasta que todos los miembros del consejo caen derrotados.
La magia elemental de las facultades del Consejo Primigenio puede interactuar entre sí de diferentes maneras, tanto beneficiosas como perjudiciales.
Tanques
–
[Llamarada fulminante] inflige mucho daño de Fuego a los jugadores frente a Embar.
[Machacar] aumenta enormemente el daño físico recibido.
DPS
–
[Marca conductiva] se propaga a los jugadores cercanos.
Las [Hachas meteóricas] destruirán cualquier [Pilar terráneo] al que alcancen.
Tocar un [Charco de lava] elimina aplicaciones de [Ventisca primigenia].
Sanadores
–
El daño de las [Hachas meteóricas] se divide a partes iguales entre los jugadores golpeados y destruye los [Pilares terráneos].
[Ventisca primigenia] inflige mucho daño a todos los jugadores y puede atraparlos en [Tumbas de Escarcha].
- Kadros Hielofuria
Ventisca primigenia
– Al llegar a 100 p. de energía, Kadros canaliza una tormenta de congelación durante 10 s. El frío inflige 1088 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Además, aumenta un 10% el daño de Escarcha recibido y reduce un 10% el daño de Fuego recibido durante 15 s s. Este efecto se acumula. Charco de lava elimina este efecto.
Al llegar a 10 aplicaciones, los jugadores quedan atrapados en una Tumba de Escarcha.
Tumba de Escarcha
– El jugador se ve afectado por Ventisca primigenia y se ve atrapado en una tumba de hielo que inflige 5440 p. de daño de Escarcha y 2448 p. daño de Escarcha extra cada 1 hasta que se libera.

Ventisca primigenia
– Al llegar a 100 p. de energía, Kadros canaliza una tormenta de congelación durante 10 s. El frío inflige 1088 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Además, aumenta un 10% el daño de Escarcha recibido y reduce un 10% el daño de Fuego recibido durante 15 s s. Este efecto se acumula. Charco de lava elimina este efecto.
Al llegar a 10 aplicaciones, los jugadores quedan atrapados en una Tumba de Escarcha.En dificultad mítica, el [Charco de lava] se consume cuando se usa para eliminar Ventisca primigenia.
Tumba de Escarcha
– El jugador se ve afectado por Ventisca primigenia y se ve atrapado en una tumba de hielo que inflige 5440 p. de daño de Escarcha y 2448 p. daño de Escarcha extra cada 1 hasta que se libera.
Púa de Escarcha
– Kadros lanza una púa de hielo a un jugador aleatorio que inflige 10875 p. de daño de Escarcha.- Convocación glacial – Tras la derrota, Kadros convoca el plano del Hielo que inflige 10875 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores cada 6 s. Este daño aumenta con el tiempo.
Kadros seguirá canalizando hasta que todos los miembros del Consejo Primigenio caigan derrotados.
- Dathea Látigo de Tormenta
Marca conductiva
– Dathea marca al jugador con unos relámpagos que infligen 10875 p. de daño de Naturaleza al impactar y 4894 p. de daño de Naturaleza cada 5.2 s durante hasta que se cancele. Además, aumentan un 8% el daño de Naturaleza que recibe por cada aplicación. Este efecto se acumula.
Si un jugador afectado se acerca a menos de 5 m de otro jugador, la marca se duplica en ese objetivo. Al acercarse a 5 m de un [Pilar terráneo], la marca se disipa.
Marca conductiva
– Dathea marca al jugador con unos relámpagos que infligen 10875 p. de daño de Naturaleza al impactar y 4894 p. de daño de Naturaleza cada 5.2 s, y además aumentan un 8% el daño de Naturaleza que recibe por cada aplicación. Este efecto se acumula.
Si un jugador afectado se acerca a menos de 5 m de otro jugador, el efecto se propaga a ese objetivo. Al acercarse a 5 m de un [Pilar terráneo], la marca se disipa.En dificultad mítica, Marca conductiva no se agota.
Descarga de relámpagos
– Dathea lanza unos relámpagos a un jugador aleatorio que infligen 10875 p. de daño de Naturaleza.- Cadena de relámpagos – Una descarga de relámpagos golpea a un jugador aleatorio y le inflige 5438 p. de daño de Naturaleza antes de saltar a los jugadores cercanos.
- Convocación tormentosa – Tras la derrota, Dathea convoca el plano de las tormentas, que inflige 10875 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 6 s. Este daño aumenta con el tiempo.
Dathea seguirá canalizando hasta que todos los miembros del Consejo Primigenio caigan derrotados.
- Colmillópalo
Pilar terráneo
– Colmillópalo hace brotar unos pilares de roca de la tierra en las ubicaciones de varios jugadores, lo que inflige 27189 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 6 m y los repele.
En esta dificultad, los pilares terráneos lanzan un Pulso sísmico.- Pulso sísmico – Los pilares terráneos envían ondas de choque que infligen 544 p. de daño de Naturaleza cada 2 s a todos los jugadores.

Pilar terráneo
– Colmillópalo hace brotar unos pilares de roca de la tierra en las ubicaciones de varios jugadores, lo que inflige ([388.125% of Spell Power]) p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 0 m y los repele.En dificultad heroica, los pilares terráneos explotan con [Pulso sísmico].
Pulso sísmico
– Los pilares terráneos envían ondas de choque que infligen 544 p. de daño de Naturaleza cada 2 s a todos los jugadores.
Machacar
– Colmillópalo aplasta a su objetivo actual, que recibe 54377 p. de daño físico y aumenta un 100% todo el daño físico recibido. Este efecto se acumula.- Convocación sísmica – Colmillópalo convoca la Tierra primigenia y lanza unas potentes descargas de magia terránea que infligen 16313 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 6 s. Este daño aumenta con el tiempo.
Colmillópalo seguirá canalizando hasta que todos los miembros del Consejo Primigenio caigan derrotados.
- Embar Senda Ígnea
Hachas meteóricas
– Embar selecciona como objetivo a dos jugadores y les arroja hachas de fuego conjuradas que infligen 163131 p. de daño de Fuego a dividir entre todos los objetivos en un radio de 10 m y dejan un [Charco de lava] al impactar durante 10 min.- Charco de lava – El impacto de las [Hachas meteóricas] de Embar abrasa el suelo durante 10 min e inflige 16313 p. de daño de Fuego cada 2 s a los jugadores que permanezcan en la zona.
El calor disipa la [Ventisca primigenia].

Hachas meteóricas
– Embar selecciona como objetivo a dos jugadores y les arroja hachas de fuego conjuradas que infligen 163131 p. de daño de Fuego a dividir entre todos los objetivos en un radio de 10 m y, además, aumentan un 300% el daño recibido de Hachas meteóricas durante 15 s. Dejan un [Charco de lava] al impactar durante 10 min.En dificultad heroica, Hachas meteóricas aumenta el daño recibido de los siguientes impactos durante 15 s.
- Charco de lava – El impacto de las [Hachas meteóricas] de Embar abrasa el suelo durante 10 min e inflige 16313 p. de daño de Fuego cada 2 s a los jugadores que permanezcan en la zona.
El calor disipa la [Ventisca primigenia].
Hachas meteóricas
– Embar selecciona como objetivo a dos jugadores y les arroja hachas de fuego conjuradas que infligen 163131 p. de daño de Fuego a dividir entre todos los objetivos en un radio de 10 m y, además, aumentan un 300% el daño recibido de Hachas meteóricas durante 15 s. Dejan un [Charco de lava] al impactar durante 10 min.
Charco de lava
– Las [Hachas meteóricas] abrasan el suelo e infligen 16313 p. de daño de Fuego cada 2 s a los jugadores que permanezcan en la zona.En dificultad mítica, los Charcos de lava se consumen cuando se usan para eliminar [Ventisca primigenia].
Llamarada fulminante
– Al llegar a 100 p. de energía, Embar imbuye su hacha de lava y raja al jugador, lo que inflige 43502 p. de daño de Fuego y 10875 p. de daño de Fuego más cada 1.5 s durante 15 s a todos los jugadores que estén frente a Embar. Este efecto se acumula.- Convocación ardiente – Embar convoca el plano del Fuego, que inflige 10875 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 6 s. Este daño aumenta con el tiempo.
Embar seguirá canalizando hasta que todos los miembros del Consejo Primigenio caigan derrotados.
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