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Lihuvim <Arquitecto de Principios>
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – A medida que se desarrolla el combate, Lihuvim va acumulando energía de protoforma. Al llegar a 100 p. de energía, lanzará [Sintetizar], lo que permite que se destruyan las celosías de protoforma cercanas. Las celosías restantes se transformarán en Automa de protoforma cuando se complete la síntesis.
DPS
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
DPS
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Cambio Cósmico] repele a los jugadores.
Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
DPS
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Cambio Cósmico] desplaza a los jugadores hacia Lihuvim o en dirección contraria.
Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
Sanadores
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Radiancia de protoforma] inflige periódicamente mucho daño Cósmico a todos los jugadores.
[Degenerar] inflige periódicamente mucho daño Cósmico.
Sanadores
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Radiancia de protoforma] inflige daño Cósmico creciente mientras dura.
[Degenerar] inflige mucho daño en el tiempo periódico.
Tanques
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
[Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
Tanques
–
[Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
[Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
[Resonancia] inflige mucho daño y aplica vulnerabilidades a todos los jugadores alcanzados por la explosión.
- Manifestar mota – Lihuvim desata una explosión de energía de protoforma que crea una mota inestable en la ubicación de varios jugadores.
- Mota inestable – El exceso de proximidad a una mota inestable la desestabiliza, lo que provoca que se expanda rápidamente en un área de efecto.
Esta zona inflige 7008 p. de daño Cósmico cada 2 s a los jugadores que permanezcan en ella.
Energía deconstructiva
– Lihuvim hace que la energía de protoforma colapse en torno a varios jugadores, que reciben 2333 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 6 s.- Explosión deconstructiva – Lihuvim desmaterializa al jugador, al que inflige 9344 p. de daño Cósmico, además de aumentar el daño físico que recibe un 200% durante 12 s.
Deconstruye motas inestables cercanas en un radio de 8 m.
- Cambio Cósmico – Lihuvim expulsa a los jugadores, les inflige 11681 p. de daño Cósmico y los repele.
- Cambio Cósmico – Lihuvim expulsa a los jugadores, les inflige 11681 p. de daño Cósmico y los repele.
Cambio de alineación
– Lihuvim asigna a los jugadores nuevas resonancias que aplican Alineación melódica o Alineación armónica.- Alineación melódica – Lihuvim hace que el jugador resuene de manera melódica.
- Alineación armónica – Lihuvim hace que el jugador resuene de manera armónica.
- Cascada de resonancia – Lihuvim crea una resonancia cósmica en la ubicación de los jugadores, lo que inflige 234 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 4 m del objetivo.
Si este hechizo no alcanza a objetivos con Alineación melódica y Alineación armónica, en su lugar se genera un efecto de Cascada de disonancia. - Cascada de disonancia – En caso de no contener tanto Alineación melódica como Alineación armónica, la cascada inflige 210251 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo.

Resonancia
– Lihuvim lanza explosiones de Resonancia cinética y de Resonancia hendiente a su objetivo actual.- Resonancia cinética – Lihuvim crea una explosión en la ubicación seleccionada, lo que desata un impacto que inflige 46722 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño Cósmico recibido un 50% durante 15 s.
- Resonancia hendiente – Lihuvim desata una explosión en la ubicación seleccionada, lo que inflige 46722 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño físico recibido un 50% durante 15 s.
Resonancia
– Lihuvim lanza explosiones de Resonancia cinética y de Resonancia hendiente a su objetivo actual.- Resonancia cinética – Lihuvim crea una explosión en la ubicación seleccionada, lo que desata un impacto que inflige 46722 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño Cósmico recibido un 50% durante 15 s.
Resonancia hendiente
– Lihuvim desata una explosión en la ubicación seleccionada, lo que inflige 46722 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño físico recibido un 50% durante 15 s.
- Cascada de protoforma – Una oleada de motas de energía de protoforma choca contra la zona. Cada una de ellas inflige 4672 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 2 m del punto de impacto.

Sintetizar
– Al llegar a 100 p. de energía, Lihuvim comienza a formar Automa de protoforma en los muelles cercanos y expulsa el exceso de radiancia de protoforma a la zona.
Al derrotar a un Automa de protoforma en este tiempo, se evitará que se forme por completo.- Radiancia de protoforma – La energía de protoforma sobrante baña el área con una luz radiante que inflige 4677 p. de daño Cósmico cada 2 s y aumenta un 20% el daño Cósmico recibido.
Tu presencia en un muelle cuando se destruye un Automa de protoforma elimina todas las acumulaciones de su aura.
Este efecto se acumula. - Desalineación de protoforma – Al permanecer dentro de un muelle activo, se reduce un 20% el daño Cósmico recibido.
- Automa sintetizado – Estos Automa son el producto de un sinfín de nuevas versiones ejecutadas por Lihuvim a partir de diseños cuyo objetivo original era ayudar en la creación de protoformas.
- Automa de degeneración
- Degenerar – El Automa de degeneración inscribe energía de protoforma en el objetivo, lo que inflige 2336 p. de daño Cósmico cada 0.5 s durante 15 s.
Mota de terminal
– Al morir, el Automa de degeneración repite un lanzamiento de Mota inestable, lo que forma una mota en la ubicación de un jugador cercano tras 4 s.- Mota inestable – El exceso de proximidad a una mota inestable la desestabiliza, lo que provoca que se expanda rápidamente en un área de efecto.
Esta zona inflige 7008 p. de daño Cósmico cada 2 s a los jugadores que permanezcan en ella.
- Automa de adquisiciones
Inestabilidad
– El Automa de adquisiciones es imperfecto e inestable. Emite pulsos de 20 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 5 s.
Daño Cósmico infligido aumentado un 20%.
Lanza Detonación al morir.
Detonación
– El Automa de adquisiciones explota de forma catastrófica al morir, lo que inflige 7014 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 20 m y los repele.
Recrear
– Pasados 30 s desde su muerte, el Automa de adquisiciones revierte su explosión, con lo que resucita y se sana por completo.
- Automa guardián
- Formar Automa centinela – El Automa guardián crea un centinela que dura indefinidamente.
- Fuego de centinela – El centinela lanza periódicamente una tromba de energía contra objetivos aleatorios que inflige 1168 p. de daño Cósmico.
Formar Automa centinela
– El Automa guardián crea un centinela que dura indefinidamente.- Fuego de centinela – El centinela lanza periódicamente una tromba de energía contra objetivos aleatorios que inflige 1168 p. de daño Cósmico.
Automa de matriz de defensa
- Barrera efímera – El Automa de matriz de defensa genera un escudo de energía durante 30 s que reduce un 50% el daño recibido por todos los Automa cercanos.
- Automa de matriz de defensa
- Barrera efímera – El Automa de matriz de defensa genera un escudo de energía durante 30 s que reduce un 50% el daño recibido por todos los Automa cercanos.
Barrera de terminal
– Al morir, el Automa de matriz de defensa crea una última Barrera efímera que dura 10 s y afecta a todos los Automa y jugadores cercanos.

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