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Dausegne <El Oráculo Caído>
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Dausegne gasta maná para lanzar hechizos. Al llegar a 0 p. de maná, absorberá energía de una reserva de los Primeros para escudarse y dominará la reserva canalizando [Dominio inevitable].
Las reservas dominadas potencian los lanzamientos de Dausegne de [Halo de desintegración], lo que genera un halo por cada reserva que se haya dominado.
Si todas las reservas han sido dominadas cuando se queda sin maná, Dausegne lanzará [Dominio total].
Tanques
–
[Infusión desatada] explota para infligir más daño en función del número de aplicaciones de [Golpes imbuidos].
Los núcleos de dominación dejan charcos de [Dominio invasor] a su alrededor.
[Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
DPS
–
Al agotar [Barrera succionada] antes de que Dausegne termine de canalizar [Dominio inevitable], se le aplicará [Barrera colapsada].
El daño de [Halo de desintegración] aumenta considerablemente el daño recibido de los siguientes halos durante unos instantes.
[Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
Sanadores
–
[Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
Dausegne inflige daño intenso a todos los jugadores mientras canaliza [Dominio inevitable].
Halo de desintegración
– A partir de cada reserva dominada se expande un anillo de energía que inflige 7008 p. de daño de las Sombras al jugador y 23361 p. de daño de las Sombras a todos los aliados en un radio de 1.5 m cuando un jugador cruza el anillo.
Además, inflige 2103 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta el daño recibido de Halo de desintegración un 500% durante 6 s.
Halo de desintegración
– A partir de cada reserva dominada se expanden anillos de energía que infligen 7011 p. de daño de las Sombras cuando un jugador los cruza.
Además, inflige 2103 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta el daño recibido de Halo de desintegración un 500% durante 5 s.- Núcleo de dominación
- Dominio invasor – Los núcleos de dominación exudan descargas de energía oscura que infligen 11681 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3.5 m de los impactos. Además, crean unos charcos que duran 2 min e infligen 11681 p. de daño de las Sombras cada 1 s a quienes los pisan.
Descarga de dominación
– El núcleo de dominación inflige 21025 p. de daño de las Sombras al objetivo actual.
Tromba abrumadora
– Dausegne canaliza tres orbes hacia un jugador, lo que inflige 58403 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en su camino y los repele.
Los jugadores golpeados reciben un 500% más de daño de Tromba abrumadora durante 45 s.
Tromba abrumadora
– Dausegne canaliza tres orbes hacia un jugador, lo que inflige 58403 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en su camino y los repele.
Los jugadores golpeados reciben un 500% más de daño de Tromba abrumadora durante 45 s.
Tromba abrumadora
– Dausegne canaliza tres orbes hacia un jugador, lo que inflige 58403 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en su camino y los repele.
Los jugadores golpeados reciben un 500% más de daño de Tromba abrumadora durante 45 s.- Arco de obliteración – Dausegne dispara una serie de misiles frente a sí, lo que inflige 19857 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en su camino.
Golpes imbuidos
– Los golpes cuerpo a cuerpo de Dausegne imbuyen de energía al objetivo, que recibe 2336 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 20 s por cada aplicación.
Cuando este efecto se agota, el jugador estalla y activa Infusión desatada, que se amplifica por el número de aplicaciones de Golpes imbuidos.- Infusión desatada – Las energías imbuidas se liberan con una enorme explosión que inflige 2336 p. de daño Cósmico a todos los jugadores. El daño aumenta según el número de aplicaciones de Golpes imbuidos.
Succionar reserva
– Al llegar a 0 p. de maná, Dausegne absorbe energía Cósmica de una reserva, lo que recarga su energía y la protege con una Barrera succionada.- Barrera succionada – Dausegne crea un escudo que absorbe un 3% de su salud máxima como daño.
- Barrera colapsada – El colapso de la Barrera succionada inflige un 1% de la salud de Dausegne como daño Cósmico cada 1 s durante 10 s.
- Dominio inevitable – Dausegne canaliza dominación hacia una reserva de los Primeros, lo que inflige 5139 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1 s.
Durante la canalización, los charcos de Dominio invasor generados por los núcleos de dominación crecen.
Dominio total
– Dausegne se energiza con poder de todas las reservas dominadas, lo que inflige 10513 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores, regenera un 25% de maná cada 1 s y activa Halo de desintegración con mucha frecuencia.

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