Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
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Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– La cámara del forjapenas está hecha de unas púas letales que salen del suelo y se activan con los ataques de sus armas.
Al llegar a un 70% y un 40% de salud restante, Raznal saltará periódicamente a su yunque para forjar una nueva arma que le permita activar las púas en nuevas y taimadas combinaciones.
Fase 1: Una cámara de agonía
El forjapenas empuña un instrumento de dolor entre las afiladas púas que salen del suelo.
Instrumentos de dolor
Ecos de dolor
– Los impactos de
Hacha cruciforme,
Martillo resonante y
Guadaña de hoja doble provocan que salgan pinchos de los jugadores afectados por
Cadenas de acero sombrío en cuatro direcciones.
Hacha cruciforme
–
El forjapenas lanza su hacha a su objetivo actual, al que inflige 105557 p. de daño físico y aplica Armadura ennegrecida. Del impacto surgen unas llamas que infligen 52779 p. de daño de Fuego al resto de jugadores. Los jugadores más alejados del objetivo reciben menos daño.
Salen unos pinchos en cuatro direcciones distintas desde la ubicación del objetivo.
Armadura ennegrecida
–
Inflige 8796 p. de daño de Fuego cada 1 s y aumenta el daño físico recibido un 200% durante 14 sec. Este efecto se acumula.
Martillo resonante
–
El forjapenas lanza su martillo a su objetivo actual, lo que le inflige 123150 p. de daño físico y le aplica Armadura ennegrecida. Del impacto surgen unas llamas que infligen 70372 p. de daño de Fuego al resto de jugadores. Los más alejados del objetivo reciben menos daño.
Una ola de pinchos se extiende hacia fuera desde la ubicación del objetivo.
Armadura ennegrecida
–
Inflige 8786 p. de daño de Fuego cada 1 s y aumenta el daño físico recibido un 200% durante 14 sec. Este efecto se acumula.
Guadaña de hoja doble
–
El forjapenas lanza su guadaña a su objetivo actual, al que inflige 140743 p. de daño físico y aplica Armadura ennegrecida. Del objetivo surgen unas llamas que infligen 87964 p. de daño de Fuego al resto de jugadores. Los jugadores más alejados del objetivo reciben menos daño.
Salen pinchos en cuatro direcciones y después se extienden hacia fuera desde la ubicación del objetivo.
Armadura ennegrecida
–
Inflige 8786 p. de daño de Fuego cada 1 s y aumenta el daño físico recibido un 200% durante 14 sec. Este efecto se acumula.
Púas
–
Unas púas del suelo infligen 117286 p. de daño físico y aturden al objetivo durante 2 sec.
Púas
–
Unas púas del suelo infligen 117286 p. de daño físico y aturden al objetivo durante 2 sec.
Bolas con pinchos
–
El forjapenas suelta unas bolas con pinchos que ruedan por el suelo de la cámara, infligen 43982 p. de daño físico a los jugadores a su paso y los aturden durante 8 sec.
Bolas con pinchos
–
El forjapenas suelta unas bolas con pinchos que ruedan por el suelo de la cámara, infligen 43982 p. de daño físico a los jugadores a su paso y los aturden durante 8 sec.Cadenas de acero sombrío
–
El forjapenas apresa a los objetivos con unas cadenas agonizantes que infligen 3988 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 21 sec.
Los jugadores encadenados infligen 23457 p. de daño físico a los aliados en un radio de 4 m y los repelen.
Trampa presaflamígera
–
El forjapenas elige hasta un máximo de 4 víctimas y, tras 8 s, activa una trampa ardiente en su ubicación.
Las trampas explotan con una Erupción presaflamígera si se pisan, se perforan con pinchos o se aplastan con bolas con pinchos.
Erupción presaflamígera
–
La Trampa presaflamígera entra en erupción, inflige 17599 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y aumenta el daño recibido de Erupción presaflamígera un 500% durante 1.5 sec.
Fase 2: El Yunque Aullador
Al llegar al 70% y al 40% de salud restante, el forjapenas salta hacia su yunque y empieza a fabricar un nuevo instrumento de dolor.
Ascuas de acero sombrío
–
La obra del forjapenas lanza unas ascuas llameantes que infligen 46914 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 3.5 m del punto de impacto.
Llamas negras
–
Con cada golpe de martillo del forjapenas surgen unas llamas que infligen 8796 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y aplican Llamas persistentes.
Llamas persistentes
–
El calor de las llamas de la forja inflige 70 p. de daño de Fuego cada 1 s. Este efecto se acumula.
Bolas con pinchos
–
El forjapenas suelta unas bolas con pinchos que ruedan por el suelo de la cámara, infligen 43982 p. de daño físico a los jugadores a su paso y los aturden durante 8 sec.
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