Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Fase 1: Sed de sangre
Alachilla se da un festín con sus víctimas y se empacha de sangre a medida que avanza la pelea.
Chillido ensordecedor
–
Alachilla inflige 35553 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 7111 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 sec. Los jugadores también dejan Icor sanguino en su ubicación.Icor sanguino
–
Un charco de icor que inflige 8888 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Ecolocalización
– Alachilla detecta a un jugador y desciende sobre su ubicación tras
6 sec.
Descenso
–
Alachilla inflige 20740 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.Icor sanguino
–
Un charco de icor que inflige 8888 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Chirrido resonante
–
Unos chillidos resonantes infligen 20740 p. de daño sónico al contactar, lo que aterroriza al objetivo durante 4 sec y desciende sobre esa ubicación tras 6 sec.En dificultad mítica, los efectos de Chirrido resonante solo son visibles cuando te afecta [Luz de sangre].
Descenso
–
Alachilla inflige 20740 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.Icor sanguino
–
Un charco de icor que inflige 8888 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Oleada de sangre
–
Alachilla inflige 14814 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y 4444 p. de daño de las Sombras extra cada 2 s durante 12 sec. Barrido ciego
–
Alachilla inflige 41479 p. de daño físico a los jugadores en un cono frontal de 12 m.
Mordisco desangrador
–
Alachilla inflige 71107 p. de daño físico y aplica al objetivo 10 acumulaciones de Desangrado.
Desangrado
–
Los jugadores afectados reciben un 10% menos de sanación, un 5% más de daño físico y sangran y reciben 296 p. de daño físico cada 1.5 s.
Este efecto se acumula, pero pierde una aplicación cada 1.5 s.
Fase 2: El terror del Castillo de Nathria
Alachilla, envuelta en oscuridad, acecha a su presa por toda la Gran Entrada.
Chillido ensordecedor
–
Alachilla inflige 35553 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 7111 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 sec. Los jugadores también dejan Icor sanguino en sus ubicaciones.Icor sanguino
–
Un charco de icor que inflige 8888 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Velo de sangre
–
Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla desaparece entre las sombras y se pone a rondar a ciegas por la Gran Entrada.
Los jugadores que entran en un radio de 12 m de Alachilla son asesinados.
Asesinar presa
–
Alachilla mata al instante a los jugadores en un radio de 12 m.
Sónar resonante
–
Unos chillidos resonantes infligen 20740 p. de daño sónico al entrar en contacto, lo que inspira terror durante 4 sec y genera Descenso sobre esa ubicación después de 6 sec.En dificultad mítica, los efectos de Sónar resonante solo son visibles cuando te afecta [Luz de sangre].
Descenso
–
Alachilla inflige 20740 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.Icor sanguino
–
Un charco de icor que inflige 8888 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
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