|
|
|
|
Sire Denathrius
Este PNJ se puede encontrar en Castillo de Nathria
.
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Denathrius inicia el combate atormentando a los jugadores por sus transgresiones pasadas. El jugador debe ser golpeado por [Dolor purificador] para quitarse la [Carga del pecado] antes de que se quede sin espacio para evitar [Despedazar].
Al llegar al 70% de salud, Denathrius lanza [Marcha del penitente] y arrastra a los jugadores a su gran Observatorio, donde deben enfrentarse a un coro de sus admiradores más poderosos a la vez que evitan que Remornia los [Masacre].
Al llegar al 37% de salud, Denathrius lanza [Indignación] y empieza a controlar a Remornia directamente, con lo que ataca a los jugadores con una combinación de sus facultades más poderosas.Tanques –
Usa [Dolor purificador] para eliminar la [Carga del pecado] en ti y tus aliados.
[Dolor atroz] aumenta considerablemente el daño recibido y puede golpear también a los cabalistas carmesíes.
Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.DPS –
Los ecos del pecado y los cabalistas carmesíes son peligrosos y pueden arrollar a tu banda si no se eliminan rápido.
Remornia comparte salud con Denathrius durante [Vinculación de sangre].
Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.Sanadores –
Las facultades con objetivo como [Empalar] y [Sutileza letal] infligen mucho daño.
[Precio de sangre] y [Mano de destrucción] pueden infligir mucho daño a toda la banda.
Colócate con cuidado para [Precio de sangre] y [Dolor devastador], que alejan a los jugadores de Denathrius.
Fase 1: Purificados sean los pecadores
Los jugadores se enfrentan a Denathrius en el Sagrario Capanocturna, donde amablemente les ofrece suficiente dolor para purificar sus pecados.
- Inevitable – Cuando Denathrius no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
- Carga del pecado – Todos los jugadores obtienen 6 acumulaciones de Carga del pecado al comienzo del encuentro. Cada 2 s, Carga del pecado inflige 770 p. de daño de las Sombras por acumulación.
Dolor purificador – Denathrius ataca con una crueldad enorme e inflige 26665 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un cono frente a él. Los jugadores con Carga del pecado pierden 1 acumulación e invocan un eco del pecado.
Los jugadores sin Carga del pecado reciben un (3 * 100)% más de daño de esta facultad.Trauma colectivo – En dificultad mítica, los jugadores golpeados por Dolor purificador infligen 14814 p. de daño de las Sombras a los aliados en un radio de 1.5 m. Los aliados con Carga del pecado pierden 1 acumulaciones e invocan un eco del pecado.
Eco del pecado
- Recuerdos dolorosos – Los ecos del pecado infligen 1778 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s.
- Efímero – Los ecos del pecado son inmunes a todos los tipos de control de masas.
Rencoroso – Si no se destruyen en el plazo de 14 sec, los ecos del pecado regresan a los jugadores que los crearon y vuelven a aplicar Carga del pecado.
Precio de sangre – Denathrius atormenta a los jugadores con Carga del pecado, que les impide moverse o actuar durante 3.5 sec.
Cuando este efecto se agota, cada jugador sale despedido en dirección contraria a Denathrius y explota, lo que inflige 5096 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que tengan el mismo número de acumulaciones de Carga del pecado.- Hora de comer – Denathrius señala a jugadores al azar y luego golpea tras 5 sec. Inflige 47405 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4 m de cada objetivo y sana a Denathrius un 150% de dicha cantidad.
Cazador de la noche – Denathrius crea imágenes de sí mismo que marcan a jugadores aleatorios y después cargan contra ellos al cabo de 6 sec. Cada imagen inflige 11851 p. de daño físico y aplica Toque de la noche a todos los jugadores a su paso.
Al llegar a su objetivo, atacan con Apetito insaciable.- Apetito insaciable – Inflige 142214 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo del cazador de la noche y sana a Denathrius un 150% de esa cantidad.
El daño se reduce por cada jugador que haya en la trayectoria del cazador de la noche. - Toque de la noche – Aumenta un 500% el daño recibido de Cazador de la noche.
Orden: Despedazar – Al llegar a 100 p. de energía, Denathrius ordena a Remornia que desate el ánima almacenada contra los jugadores.
- Despedazar – Tras 6 s, Remornia libera ánima en un arco enorme, lo que inflige 88884 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados y llena la zona de Desolación.
- Desolación – Ánima persistente reduce un 100% toda la sanación recibida e inflige 9481 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Presencia imponente – Tras lanzar Orden: Despedazar, Denathrius obtiene un 10% más de daño. Este efecto se acumula.
Intermedio: Marcha del penitente
- Marcha del penitente – Al llegar al 70% de salud, Denathrius atrae a todos los jugadores al centro de la sala y después los lanza hacia los extremos.
La velocidad de movimiento de los jugadores afectados por Carga del pecado se reduce un 10% por cada acumulación y no pueden usar sus facultades.
Situarse en un radio de 16 m de Denathrius absuelve a los jugadores de su Carga del pecado.Caída de los indignos – Tras 15 sec, todos los jugadores se ven arrastrados hasta El Observatorio junto con Denathrius. Los jugadores que todavía estén afectados por Carga del pecado sufrirán una muerte violenta e inevitable.
Fase 2: El Coro Carmesí
Una vez purificados, los jugadores se encuentran en el gran Observatorio, donde una miríada de espejos se emplean para observar y manipular lo que sucede en todas las Tierras Sombrías y más allá.
Los jugadores pueden entrar en los espejos para recorrer grandes distancias, pero de Denathrius no se puede escapar.
Los jugadores pueden entrar en los espejos para recorrer grandes distancias, pero de Denathrius no se puede escapar.
Capanocturna
Al principio de la fase 2, Denathrius invoca a algunos de sus tenientes más leales.- Lady Abrasapecado
- Himno de Nathria: Abrasapecado – Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 3259 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 50 m cada 2 s.
Aumenta un 20% el daño recibido de lady Abrasapecado durante 1 min. Este efecto se acumula. Censura abrasadora – Cada 5 s, lady Abrasapecado lanza una ráfaga de misiles de ánima que se dispersan en todas las direcciones. Cada misil inflige 29628 p. de daño de las Sombras a los jugadores que toca y los silencia durante 6 sec.
- Crescendo – Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 17777 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 2.5 m del punto de impacto y los repele.
- Lord Sombraeterna
- Himno de Nathria: Sombraeterna – Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 3259 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 50 m cada 2 s.
Aumenta un 20% el daño recibido de lord Sombraeterna durante 1 min. Este efecto se acumula. - Sombras torvas – Al llegar a un 66% y un 33% de salud, lord Sombraeterna invoca sombras torvas.
- Sombra torva
Lamento vengativo – Un lamento espeluznante que inflige 29628 p. de daño de las Sombras e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 sec.
- Crescendo – Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 17777 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 2.5 m del punto de impacto y los repele.
- Barón Ocasovacuo
- Himno de Nathria: Ocasovacuo – Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 3259 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 50 m cada 2 s.
Aumenta un 20% el daño recibido del barón Ocasovacuo durante 1 min. Este efecto se acumula. - Agarre hueco – El barón Ocasovacuo aprovecha las sombras para atraer hasta su ubicación a los jugadores que lo atacan desde más de 25 m.
- Crescendo – Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 17777 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 2.5 m del punto de impacto y los repele.
- Condesa Velumbra
- Himno de Nathria: Velumbra – Realiza un ritual oscuro en honor a Denathrius, lo que inflige 3259 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 50 m cada 2 s.
Aumenta un 20% el daño recibido de la condesa Velumbra durante 1 min. Este efecto se acumula. - Velo de penumbra – La condesa Velumbra se envuelve en un velo de ánima.
Los jugadores son incapaces de seleccionar objetivos al otro lado del velo, tanto desde dentro como desde fuera. - Crescendo – Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 17777 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 2.5 m del punto de impacto y los repele.
Cabalista carmesí – Los miembros de la Cábala Carmesí entran periódicamente en la sala. Estos leales sirvientes de Denathrius atacan a los jugadores con una magia de ánima mortal.
- Coro carmesí – Los cabalistas carmesíes canalizan un ritual oscuro que inflige 1778 p. de daño de las Sombras por cabalista a todos los jugadores cada 2 s.
Crescendo – Al morir, libera una tromba de ánima espectacular hacia cada jugador. Inflige 17777 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 2.5 m del punto de impacto y los repele.
- Elegía del ocaso – Cuando Denathrius llega al 37% de salud, todos los cabalistas restantes pasan a la plataforma interior e intensifican su ritual. La sanación recibida se reduce un 30% por cada cabalista.
Remornia – Remornia ayuda a Denathrius en la batalla. Cuando no está usando una facultad, puede moverse libremente y atacar a los jugadores a voluntad.
- Inevitable – Cuando Remornia no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
- Vinculación de sangre – Remornia extrae poder de la fuerza vital de Denathrius. Todo el daño que reciba también lo recibirá Denathrius.
- Carnicería – Los ataques y facultades de Remornia infligen a los jugadores afectados 2133 p. de daño físico de sangrado cada 1 s durante 15 sec. Este efecto se acumula.
- Empalar – Remornia marca a jugadores aleatorios y los empala unos segundos después. Inflige 47405 p. de daño físico a todos los jugadores a su paso.
Rencor – Cuando Remornia golpea a un jugador con Empalar o Masacre, abrasa con un odio furioso el área bajo el jugador durante 1 min.
Inflige 4737 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 100% el daño recibido por los jugadores en el área.
- Inevitable – Cuando Denathrius no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
Dolor atroz – Denathrius ataca con un poder inmenso, lo que inflige 26665 p. de daño de las Sombras a los jugadores y cabalistas en la dirección de su objetivo actual, y aumenta un 50% todo el daño que reciben durante 24 sec.
Mano de destrucción – Denathrius atrae a todos los jugadores a su ubicación y conjura una imagen de sí mismo.
Tras 6 s, la imagen libera una energía destructiva que inflige 154065 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Este daño se reduce en función de la distancia.Ordenar: Masacre – Al llegar a 100 p. de energía, Denathrius ordena a Remornia que desate una serie de ataques mortíferos.
- Masacre – Remornia desata todo su poder para formar gigantescas hojas que cortan en todas direcciones e infligen 177767 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados.
Rencor – Cuando Remornia golpea a un jugador con Empalar o Masacre, abrasa con un odio furioso el área bajo el jugador durante 1 min.
Inflige 4737 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 100% el daño recibido por los jugadores en el área.
Fase 3: Indignación
Tras agotársele la paciencia, Denathrius opta por controlar a Remornia directamente y aplastar a los jugadores con sus facultades más potentes.
- Indignación – Al alcanzar el 37% de salud, Denathrius desactiva todos los espejos y atrapa a los jugadores en una vorágine retorcida de ánima que inflige 23702 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que intenten escapar.
A través del espejo – Al lanzar Indignación, los espejos de la sala se deforman.
Solo Denathrius sabe lo que les espera a los jugadores que atraviesen un espejo en ese momento.- Inevitable – Cuando Denathrius no puede alcanzar a su objetivo, se desplaza entre las sombras hasta su ubicación y le inflige un 50% de daño con arma.
Dolor devastador – Denathrius realiza una serie de ataques letales que cortan a su objetivo y le infligen un 100% de daño de arma 3 veces durante 3 sec. Después, finaliza con un golpe devastador que inflige 21332 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y los repele.
- Sutileza letal – Denathrius se fija en jugadores aleatorios y los ataca con cortes tras 5 sec. Inflige 41479 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 9 m del objetivo y 3551 p. de daño de las Sombras extra cada 1 s durante 10 sec.
Ira humeante – En dificultad heroica y superior, Sutileza letal deja tras de sí una esfera de ánima volátil que explota tras 10 sec e inflige hasta 71107 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Cada (7 / 10) s, la esfera inflige 4740 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3 m, lo que reduce el daño de su explosión final esa misma cantidad.
Mano de destrucción – Denathrius atrae a todos los jugadores a su ubicación y conjura una imagen de sí mismo.
Tras 6 s, la imagen libera una energía destructiva que inflige 154065 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Este daño se reduce en función de la distancia.Precio de sangre – Denathrius atormenta a todos los jugadores, lo que les impide moverse o actuar durante 3.5 sec.
Cuando este efecto se agota, cada jugador sale despedido en dirección contraria a Denathrius y explota, lo que inflige 5096 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.Reflejo siniestro – Al alcanzar 100 p. de energía, Denathrius crea una imagen de sí mismo que imita sus facultades más poderosas.
- Despedazar – Tras 6 s, el reflejo siniestro libera ánima en un arco enorme, lo que inflige 88884 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados y deja tras de sí Desolación.
- Desolación – Ánima persistente reduce un 100% toda la sanación recibida e inflige 9481 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en su interior.
- Masacre – El reflejo siniestro crea unas hojas gigantescas que cortan en todas direcciones e infligen 177767 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores golpeados.
Rencor – Cuando Remornia golpea a un jugador con Empalar o Masacre, abrasa con un odio furioso el área bajo el jugador durante 1 min.
Inflige 4737 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 100% el daño recibido por los jugadores en el área.
Guías
Arcano
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Asesinato
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Bestias
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Elemental
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Mejora
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Fuego
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Escarcha
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Devastación
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Puntería
Guía de Mejor objeto en el Hueco
Necrolord Covenant Rewards
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.