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Silivaz el Ferviente
Este PNJ se puede encontrar en Palacio Eterno
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Cada miembro de la corte de la reina Azshara representa una de las facetas de las fuerzas de Nazjatar: Silivaz representa el poder de los océanos y Pashmar el dominio de las tormentas y el cielo. La reina Azshara se aburrirá mientras supervisa el combate y promulgará una serie de decretos, lo que cambiará las reglas del combate.
Tanques
–
Coordínate con tu compañero tanque para que [Furia de la comandante] o [Toque de Pashmar] no se acumulen mucho.
Mueve a los jefes fuera de [Ruptura poderosa].
Usa facultades defensivas propias cuando te afecte [Sufrimiento].
Sanadores
–
El decreto [Sentencia aplazada] de la reina Azshara inflige daño a tu grupo constantemente y puede infligir un daño enorme al final.
No se puede sanar a los jugadores afectados por [Sufrimiento] mientras dure.
Ayuda a dividir el daño de [Carga frenética] de Silivaz con el jugador que sea el objetivo.
La posición es importante, sobre todo durante los decretos [Formar filas] y [Aislamiento].
DPS
–
Ayuda a dividir el daño de la [Carga frenética] de Silivaz con el jugador que sea el objetivo.
Inflige daño a [Chispa potente] para que se agoten en intervalos de al menos 5 s y evitar el daño letal de la explosión.
La posición es importante, sobre todo durante los decretos [Formar filas] y [Aislamiento].
Medidas desesperadas
– Al llegar al 1% de salud, el taumaturgo se vuelve inmune a todo el daño y comienza a lanzar Medidas desesperadas, que sana un 100% de la salud máxima del taumaturgo.
El lanzamiento se interrumpe si Pashmar y Silivaz son derrotados.
Separación de poderes
– Mientras los miembros del consejo se encuentren en un radio de 21 m el uno del otro, su daño recibido se reduce un 99%.- Reina Azshara
Decretos
Durante el combate, la reina Azshara promulgará varios decretos a los que habrá que plantar cara. En dificultades altas, el tiempo entre decretos se reduce.- Formar filas – Decreta que los jugadores deben colocarse en formaciones concretas por el terreno cada 10 s. Después de 5 s, se pasa revista a cada formación, lo que inflige 7109 p. de daño Arcano. Cada posición sin jugadores en formación aumenta el daño Arcano recibido.
- En formación – Te colocas en formación para cumplir los requisitos del decreto de la reina Azshara.
- Repetir actuación – Usar el mismo hechizo o facultad dos veces seguidas molesta a la reina Azshara, lo que pacifica y silencia al objetivo durante 2 s.
- Aislamiento – Obliga a todos los objetivos a permanecer lejos de otros jugadores. Si este decreto se rompe, Aislamiento inflige 13 p. de daño de Escarcha al objetivo y a todos los jugadores cercanos.
- Obedece o sufre – Todos los jugadores quedan marcados para sufrir. Si algún jugador recibe daño, recibe Sufrimiento, lo que absorbe toda la sanación durante 5 s.
- Sufrimiento – Marca al objetivo para que sufra, lo que absorbe toda la sanación durante 5 s.
Esfera de influencia
– Cada decreto emana un aura a su alrededor, lo que inflige 3200 p. de daño de las Sombras cada 1 s y amplifica los efectos de los decretos de la reina Azshara. Esto aumenta el daño infligido o la duración del efecto.
- Silivaz el Ferviente
- Carga frenética – Silivaz marca como objetivo a un jugador aleatorio. Después de 6 s, carga hacia el jugador e inflige 35543 p. de daño de Escarcha divididos entre todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo; además, los repele. Carga frenética deja Ruptura poderosa en el destino.
- Erupción ferviente – Silivaz provoca que entre en erupción una serie de géiseres que infligen 8530 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores cada 2 s durante 10 s. Los jugadores que se encuentren cerca de Silivaz no reciben daño.
- Pashmar la Fanática
Toque de Pashmar
– Impone la voluntad del taumaturgo al objetivo, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo apliquen Toque de Pashmar. Este efecto se acumula. Al llegar a 10 acumulaciones, Toque de Pashmar se convierte en Fervor fanático, con lo que el objetivo queda controlado mentalmente.
Fervor fanático
– El taumaturgo manipula el alma del objetivo y lo embelesa.
- Veredicto fanático – Selecciona a jugadores aleatorios y los marca. Al agotarse, el jugador explota e inflige 7109 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m.
- Descarga ferviente – Electrocuta al objetivo, lo que inflige 2133 p. de daño de Naturaleza.
- Arrebato violento – El taumaturgo libera una ola destructiva de electricidad en todas direcciones, lo que inflige 17061 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos. Estar más lejos del taumaturgo reduce el daño recibido.
- Chispa potente – Invoca una serie de orbes cargados que lanzan Chispa potente al agotarse, lo que inflige 7109 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.

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