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Orgozoa <El Cuidador>
Este PNJ se puede encontrar en Palacio Eterno
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Orgozoa se ocupa del criadero naga del Palacio Eterno, donde incuba y potencia a todo tipo de criaturas.
[Goteo de icor] indica la llegada de zoatroides en la fase 1 y de los aliados nagas de Orgozoa en la fase 2.
Cuando le quede un 40% de salud, Orgozoa pasará a la cámara de los nagas. ¡Síguelo!
Tanques
–
Intercambia posiciones con un tanque aliado antes de que [Picadura insensibilizante] provoque [Parálisis cardíaca].
Absorbe el [Salpique amniótico] de los zoatroides para que los aliados no se vean afectados por [Erupción amniótica].
Mantén a los nagas y zoatroides alejados de Orgozoa para que no puedan potenciarse con [Crecimiento caótico].
Sanadores
–
Sitúate con cuidado para no propagar [Fluido de incubación].
Cuidado con el [Pisotón poderoso] de la mole Terrorsierpe; infligirá un daño importante a la banda.
Los tanques recibirán un daño grave de Orgozoa hasta que obtengan suficientes acumulaciones de [Picadura insensibilizante].
DPS
–
Sitúate con cuidado para no propagar [Fluido de incubación].
Aléjate de los aliados cuando seas el objetivo de [Lanza acuática] y ayuda a absorber [Pisotón poderoso].
Interrumpe [Pulso conductivo].
Fase 1: Cámara de huevos
- Orgozoa
Picadura insensibilizante
– Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo entumecedor, lo que reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10%. Este efecto se acumula.
Al llegar a 10 acumulaciones, provoca Parálisis cardíaca.
Parálisis cardíaca
– El veneno de Orgozoa alcanza el corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.
- Goteo de icor – Llueve icor sobre la arena, lo que inflige 17061 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6.5 m de cada impacto.
- Fluido de incubación – Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con sus fluidos, lo que inflige 1422 p. de daño de Naturaleza cada segundo.
- Corriente voltaica – Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
Corriente voltaica
– Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de todos los enemigos afectados por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.- Crecimiento caótico – Orgozoa potencia a los aliados en un radio de 15 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y reduce un 50% el daño recibido.
Llamada del Cuidador
– Orgozoa invoca un flujo constante de zoatroides para que lo ayuden.
- Zoatroide
- Descarga generalizada – Una descarga relampagueante recorre el escenario, lo que inflige 1706 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.

Salpique amniótico
– Al morir, el saco amniótico del zoatroide revienta tras 5 s, lo que inflige 800 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores golpeados y 4269 p. de daño de Naturaleza a todos los demás jugadores.
Si ningún jugador resulta golpeado, se producirá una Erupción amniótica.
Erupción amniótica
– Inflige 42685 p. de daño de Naturaleza inmediatamente y 14210 p. de daño de Naturaleza extras cada 2 s durante 30 s a todos los jugadores.
Intermedio: El Criadero en eclosión
Orgozoa abandona la cámara de huevos y se dirige a las cámaras de los nagas, más abajo. Se reinician todas las acumulaciones de [Fluido de incubación].
- Muda del criadero – Se desprenden fibras tóxicas de las paredes del criadero, lo que repele a todos los jugadores en un radio de 3 m del punto de impacto.
- Huevoexplosión – Los suelos del criadero están llenos de huevos inestables rebosantes de fluidos. Los jugadores que se acerquen a menos de 5 m se ven repelidos y reciben 1422 p. de daño de Naturaleza.
Incubadora gigante
– Al llegar a la cámara de los nagas, Orgozoa intenta despertar a todos los moradores del criadero. Se puede interrumpir.
Fase 2: Cámara de los nagas
- Orgozoa
Picadura insensibilizante
– Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo entumecedor, lo que reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10%. Este efecto se acumula.
Al llegar a 10 acumulaciones, provoca Parálisis cardíaca.
Parálisis cardíaca
– El veneno de Orgozoa alcanza el corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.
- Goteo de icor – Llueve icor sobre la arena, lo que inflige 17061 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6.5 m de cada impacto.
- Fluido de incubación – Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con sus fluidos, lo que inflige 1422 p. de daño de Naturaleza cada segundo.
- Corriente voltaica – Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
Corriente voltaica
– Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 3557 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
Crecimiento caótico
– Orgozoa potencia a los aliados en un radio de 15 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y reduce un 50% el daño recibido.
Zoatroide
- Descarga generalizada – Una descarga relampagueante recorre el escenario, lo que inflige 1706 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.

Salpique amniótico
– Al morir, el saco amniótico del zoatroide revienta tras 5 s, lo que inflige 800 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores golpeados y 4269 p. de daño de Naturaleza a todos los demás jugadores.
Si ningún jugador resulta golpeado, se producirá una Erupción amniótica.
Erupción amniótica
– Inflige 42685 p. de daño de Naturaleza inmediatamente y 14210 p. de daño de Naturaleza extras cada 2 s durante 30 s a todos los jugadores.
- Mirmidón Zanj'ir
- Lanza acuática – El taumaturgo marca a un enemigo aleatorio y después de 4 s le lanza un tridente de agua. El tridente crea Rápidos embravecidos en el punto de impacto que infligen 2134 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores que estén en su interior.
- Rápidos embravecidos – Inflige 2134 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
- Bruja azsh'ari
- Relámpago de choque – Unas descargas de relámpagos infligen un 150% de daño con arma como daño de Naturaleza a tres enemigos aleatorios.
Pulso conductivo
– Un pulso de energía de tormenta aturde a todos los enemigos durante 3 s. Se puede interrumpir.
- Mole Terrorsierpe
- Pisotón poderoso – Un pisotón que hace temblar la tierra e inflige 85304 p. de daño de Naturaleza divididos entre todos los jugadores en un radio de 14 m.
Si el pisotón no golpea a ningún jugador, provoca un Temblor retumbante.- Temblor retumbante – Si Pisotón poderoso no golpea a ningún jugador, la onda de choque retumba por el criadero. Esto inflige 14210 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

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