| Heroico | | Mítico |
| Mortal | | Importante |
| Tanque | | DPS |
| Sanador | | Interrumpible |
| Magia | | Maldición |
| Veneno | | Enfermedad |
| Enfurecimiento |
Resumen
– Ra'wani se potencia con varios sellos y, siempre que alcanza 100 p. de energía, los libera para mejorar a sus aliados. Además, Ra'wani y sus aliados reducen el tamaño del campo de batalla de sus enemigos mediante
[Consagración] y
[Ola de Luz]. Los cruzados aliados proporcionan a Ra'wani daño y control de masas adicionales, mientras que las discípulas sanan a los aliados heridos.
Sanadores
–
[Sello de reprensión] provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de la jefa afecten a todos los jugadores.
Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen
[Fe cegadora].
Tanques
–
No dejes que
[Hoja sacra] se acumule demasiado.
Al tanquear a los enemigos adicionales, aléjalos de
[Consagración] para que no les afecte su reducción de daño.
Mantenlos en movimiento para que no los alcance
[Ola de Luz].
DPS
–
Interrumpe todas las sanaciones que puedas para evitar que los enemigos recuperen demasiada salud.
Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen
[Fe cegadora].
Evita atacar a la jefa cuando esté bajo el efecto de
[Sello de expiación].
Fanatismo
–
Colma al taumaturgo con el poder de los cruzados, lo que aumenta el daño Sagrado infligido un 2%. Este efecto se acumula.
Hoja sacra
–
Imbuye a su portador de energía Sagrada, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 249 p. de daño Sagrado extras cada 2 s. Este efecto se acumula.
Ola de Luz
–
Libera una ola de luz Sagrada hacia un objetivo amistoso e inflige 1863 p. de daño Sagrado a todos los enemigos golpeados. Además, Ola de Luz sana un 5% de su salud máxima a todos los aliados en su camino cada 1 s durante 7 s. Si no hay ningún aliado presente, Ola de Luz selecciona a un enemigo como objetivo.
Rezo por los caídos
– Pide un momento de oración por los soldados caídos. Todos los cruzados, vivos o muertos, lanzan
Marra divina, mientras que todas las discípulas, vivas o muertas, lanzan
Renovación angélica.

Renovación angélica
– El taumaturgo rejuvenece el alma de su Campeona de la Luz y le sana la salud al máximo.
Marra divina
–
Arroja marras imbuidas de Luz en distintas direcciones cada 1 s durante 8 s, lo que inflige 30 p. de daño Sagrado a cada jugador golpeado.
Sellos de cruzado
Al inicio de la lucha, Ra'wani Kanae se lanzará un sello a sí misma, lo que le otorgará facultades adicionales y le hará ganar energía. Al llegar a 100 p. de energía, liberará el sello, lo que provocará un efecto adicional.
Eliminar sello
– Libera el poder del sello actual del taumaturgo, lo que provoca efectos adicionales según el sello.
Sello de reprensión
– El taumaturgo irradia un aura vengativa, lo que aumenta el daño y la sanación de los aliados cercanos y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan
Ola de reprensión. Además, cualquier aliado que muera mientras el sello está activo otorga una acumulación de
Fanatismo al portador.
Al llegar a 100 p. de energía, el sello se libera, lo que otorga Bendición recta a un aliado.
Aura de reprensión
–
Recibiendo una bendición del aura de un aliado cercano que aumenta el daño infligido un 15% y la sanación realizada un 15%. Ola de reprensión
–
Irradia una oleada de luz abrasadora en todas direcciones, lo que inflige 499 p. de daño Sagrado a todos los enemigos. Sentencia: Rectitud
–
El taumaturgo colma a un aliado cercano con furia justa, lo que aumenta el daño infligido un 200% y la sanación realizada un 150%.
Sello de expiación
– Le otorga al taumaturgo una fuerza admirable, lo que provoca que todos los ataques recibidos de los jugadores generen una acumulación de
Fanatismo. Además, el taumaturgo ahora puede lanzar
Juicio. Los jugadores bajo el efecto de
Hoja sacra no generan acumulaciones de
Fanatismo.
Al llegar a 100 p. de energía, el sello se libera, lo que provoca que el portador lance [Sentencia: Juicio].
Juicio
–
Golpea al objetivo con un arma imbuida de luz y le inflige 1246 p. de daño Sagrado. Sentencia: Juicio
–
Libera energía Sagrada en todas direcciones, lo que inflige 3116 p. de daño Sagrado a todos los jugadores cercanos.
Cólera vengativa
–
Llena al taumaturgo de cólera Sagrada, lo que aumenta un 30% el daño infligido.(
Ra'wani lanza Cólera vengativa cuando su salud baja del 30%.)
Fuerzas de la Cruzada
Discípula Rezani
Ráfaga divina
–
Quema al enemigo con energía divina que inflige 2493 p. de daño Sagrado.
Penitencia
–
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo y le inflige 748 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana el 2% de su salud máxima a un aliado cada 1 s durante 5 s.
Sanar
– Sana a un objetivo amistoso.
Cruzado Zandalari
Golpe de cruzado
–
Golpea al enemigo con un arma imbuida de energía Sagrada que inflige 1870 p. de daño Sagrado.
Fe cegadora
– Libera una ola de luz divina que desorienta a todos los enemigos que estén de cara al taumaturgo durante 5 s.
Consagración
–
Invoca una zona de suelo Sagrado bajo el taumaturgo que inflige 1247 p. de daño Sagrado a todos los jugadores que estén en su interior. Además, Consagración reduce el daño recibido por todos los cruzados y discípulas un 50%.
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