|
|
|
|
Rebanacabezas Gal'wana
Este PNJ se puede encontrar en Batalla de Dazar'alor
.
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El rey Rastakhan llama a su séquito de guardaespaldas para que defiendan su salón del trono y a él.
Después de que caigan sus guardaespaldas, Rastakhan invoca a su loa, Bwonsamdi, para que venga en su ayuda.
Cuando Rastakhan llega a un 60% de salud, le pide a Bwonsamdi que lo potencie y este le transfiere una parte de su poder de muerte. Tras la transferencia, Bwonsamdi pasa al reino de la muerte y arrastra consigo a la mitad del grupo más cercana a él.
Cuando la salud de Bwonsamdi queda reducida a un 50%, abandona a Rastakhan y teletransporta a todos los jugadores que estén en el reino de la muerte al mundo de los vivos para acabar la batalla contra Rastakhan.DPS –
Colocad [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
Despejad de forma coordinada [Marchitamiento letal] en las [Fallas de muerte].
Liberad a vuestros aliados destruyendo [tótems de polvo de zombi].DPS –
Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
Dividíos para evitar propagar [Peste de fuego].
Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.Sanadores –
Coloca [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
Despeja de forma coordinada [Marchitamiento letal] en las [Fallas de muerte].
Evita sanar a aliados bajo el efecto de [Caricia de muerte].
Centra tu sanación en los jugadores afectados por [Hacha dolorosa] y [Perdición enfocada].Sanadores –
Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
Dividíos para evitar propagar [Peste de fuego].
Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.Tanques –
Coloca [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
Aléjate del rey Rastakhan cuando seas el objetivo de [Detonación agostadora].
Aléjate de Bwonsamdi o del rey Rastakhan cuando seas el objetivo de [Caricia de muerte].Tanques –
Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
Alejaos del rey Rastakhan cuando seáis el objetivo de [Detonación agostadora].
Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.
Fase 1: Guardia de honor Zandalari
- Vincular almas – Vincula el alma de Rastakhan a sus aliados, lo que absorbe todo el daño recibido y lo transfiere a partes iguales entre ellos.
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 13749 p. de daño de Fuego a todos los enemigos. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 20664 p. de daño de Fuego al objetivo. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
- Plaga de sapos – El rey Rastakhan libera un enjambre de sapos gigantes que saltan hacia delante y dejan charcos de Baba de sapo venenoso. Si los sapos chocan contra alguien, explotan e infligen 15 p. de daño cada 1.5 s durante 12 sec a todos los que estén en un radio de 5 m. Este efecto se acumula.
- Baba de sapo venenoso – Las ranas de la plaga dejan charcos de veneno a su paso que infligen 2578 p. de daño de Naturaleza cada 1 s y ralentizan un 50% la velocidad de movimiento.
- Tótem de serpiente superior – Crea un tótem de serpiente superior que lanza Aliento de serpiente a los enemigos cercanos.
- Aliento de serpiente – El taumaturgo libera una ola de llamas, lo que inflige 6388 p. de daño de Fuego al instante y 1023 p. de daño de Fuego extras cada 1 s durante 5 sec.
- Prelada Za'lan
- Sello de purificación – El taumaturgo libera un haz Sagrado que sigue a una persona, deja un rastro de fuego e inflige 2579 p. de daño Radiante cada 1 s a quienes estén en su interior.
- Sello de purificación – El taumaturgo libera un haz sagrado que sigue a una persona e inflige 2579 p. de daño Radiante cada 1 s a cualquiera que esté en su camino.
- Rompedor de asedio Roka
Salto meteórico – El rompedor de asedio Roka salta hasta un objetivo, lo que inflige 171864 p. de daño de Naturaleza repartidos entre los enemigos en un radio de 8 m.
Después, el rompedor de asedio Roka lanza Salto aplastante al instante.Salto aplastante – El rompedor de asedio Roka salta hasta el objetivo con mayor amenaza, lo que inflige 20664 p. de daño físico y aplica Machacado.
Machacado – El rompedor de asedio Roka machaca la armadura del objetivo, lo que aumenta el daño recibido de Salto aplastante un 500%. Esta aura puede acumularse.
- Rebanacabezas Gal'wana
Hacha dolorosa – Lanza un hacha a un enemigo aleatorio, lo que inflige 8590 p. de daño físico iniciales. Después, inflige 3439 p. de daño físico cada 1.5 s hasta que te sanes por encima del 90% de la salud máxima.
Aluvión con hacha dolorosa – El rebanacabezas Gal'wana lanza Hacha dolorosa 3 veces consecutivas.
Hacha dolorosa – Lanza un hacha a un enemigo aleatorio, lo que inflige 8590 p. de daño físico iniciales. Después, inflige 3439 p. de daño físico cada 1.5 s hasta que te sanes por encima del 90% de la salud máxima.
Fase 2: Pacto de Bwonsamdi
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 13749 p. de daño de Fuego a todos los enemigos. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 20664 p. de daño de Fuego al objetivo. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
- Peste de fuego – El rey Rastakhan lanza una tromba de fuego que inflige 3778 p. de daño de Fuego e imbuye al objetivo de fuego durante 1.3 sec. Al agotarse, el objetivo lanza una tromba de fuego a todos sus aliados en un radio de 7.5 m. La tromba continuará extendiéndose mientras haya objetivos disponibles al alcance.
- Tótem de polvo de zombi – Crea un tótem de polvo de zombi que controlará mentalmente a un máximo de dos enemigos hasta que sea destruido.
- Plaga de sapos – El rey Rastakhan libera un enjambre de sapos gigantes que saltan hacia delante y dejan charcos de Baba de sapo venenoso. Si los sapos chocan contra alguien, explotan e infligen 15 p. de daño cada 1.5 s durante 12 sec a todos los que estén en un radio de 5 m. Este efecto se acumula.
- Baba de sapo venenoso – Las ranas de la plaga dejan charcos de veneno a su paso que infligen 2578 p. de daño de Naturaleza cada 1 s y ralentizan un 50% la velocidad de movimiento.
- Bwonsamdi
- Sin vida – Absorbe todo el daño recibido.
- Aura de la Muerte – La muerte emana de Bwonsamdi, lo que aplica Marchitamiento letal cada 3 s a todos los enemigos en un radio de 30 m. Marchitamiento letal inflige 258 p. de daño de las Sombras cada 3 s.
- Aura de la Muerte – Bwonsamdi emana muerte, lo que inflige 1375 p. de daño de las Sombras cada 3 s.
Puerta de la Muerte – Planta un fragmento del reino de los muertos en el objetivo, lo que inflige 2579 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 sec. Al agotarse, el objetivo crea Falla de muerte en su ubicación.
- Falla de muerte – Crea un portal que une el reino de la muerte con el reino de los vivos. Entrar en la falla mientras se está en el reino de la muerte elimina todas las acumulaciones de Marchitamiento letal y activa Ráfaga marchitadora en el reino de los vivos.
Cualquier colisión de Siega aterradora con Falla de muerte en el reino de la muerte se traslada al reino de los vivos.- Ráfaga marchitadora – Energía mortal explota a partir de Falla de muerte, lo que inflige 1376 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Caricia de muerte – El taumaturgo vincula el reino de los muertos a su objetivo, lo que inflige 5159 p. de daño de las Sombras y absorbe toda la sanación recibida durante 7 sec.
Fase 3: Entrar en el reino de la muerte
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 13749 p. de daño de Fuego a todos los enemigos. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 20664 p. de daño de Fuego al objetivo. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
- Favor de Bwonsamdi – Bwonsamdi imbuye al rey Rastakhan de una parte del poder de los loa, lo que aumenta todo el daño infligido un 2% cada 15 s. Este beneficio se acumula.
- Tótem de polvo de zombi – Crea un tótem de polvo de zombi que controlará mentalmente a un máximo de dos enemigos hasta que sea destruido.
- Puerta de la Muerte – Planta un fragmento del reino de los muertos en el objetivo, lo que inflige 2579 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 sec. Al agotarse, el objetivo crea Falla de muerte en su ubicación.
- Falla de muerte – Crea un portal que une el reino de la muerte con el reino de los vivos. Entrar en la falla mientras se está en el reino de la muerte elimina todas las acumulaciones de Marchitamiento letal y activa Ráfaga marchitadora en el reino de los vivos.
Cualquier colisión de Siega aterradora con Falla de muerte en el reino de la muerte se traslada al reino de los vivos.- Ráfaga marchitadora – Energía mortal explota a partir de Falla de muerte, lo que inflige 1376 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Bwonsamdi
- Caricia de muerte – El taumaturgo vincula el reino de los muertos a su objetivo, lo que inflige 5159 p. de daño de las Sombras y absorbe toda la sanación recibida durante 5 sec.
- Descarga de sepultura – Lanza una descarga de magia de muerte a un enemigo y le inflige 3435 p. de daño de las Sombras.
Final inevitable – Bwonsamdi crea una zona de muerte a su alrededor y comienza a atraer a los enemigos hacia sí mismo. Entrar en la zona de muerte elimina el alma del jugador y lo mata al instante.
- Siega aterradora – Unos fragmentos del reino de la muerte liberan oleadas de energía mortal, lo que inflige 5159 p. de daño de las Sombras cada 1 s cuando se está en el área.
- Peste de fuego – El rey Rastakhan lanza una tromba de fuego que inflige 3778 p. de daño de Fuego e imbuye al objetivo de fuego durante 1.3 sec. Al agotarse, el objetivo lanza una tromba de fuego a todos sus aliados en un radio de 7.5 m. La tromba continuará extendiéndose mientras haya objetivos disponibles al alcance.
- Fantasma de la reprensión
- Espíritu potenciado – La criatura regresa al reino de la muerte al morir, lo que deja atrás Falla de muerte.
- Falla de muerte – Crea un portal que une el reino de la muerte con el reino de los vivos. Entrar en la falla mientras se está en el reino de la muerte elimina todas las acumulaciones de Marchitamiento letal y activa Ráfaga marchitadora en el reino de los vivos.
Cualquier colisión de Siega aterradora con Falla de muerte en el reino de la muerte se traslada al reino de los vivos.- Ráfaga marchitadora – Energía mortal explota a partir de Falla de muerte, lo que inflige 1376 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Descarga de sepultura – Lanza una descarga de magia de muerte a un enemigo y le inflige 3435 p. de daño de las Sombras.
- Sello de Bwonsamdi – El fantasma de la reprensión lanza unos misiles letales que infligen 6876 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m.
Los impactos que no se absorben activan Cólera de Bwonsamdi.- Cólera de Bwonsamdi – Inflige 6875 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 40 m.
- Implacabilidad inmortal – Tras 60 s, el taumaturgo se vuelve inmune al control de masas.
- Fantasma de la ira
- Espíritu potenciado – La criatura regresa al reino de la muerte al morir, lo que deja atrás Falla de muerte.
- Falla de muerte – Crea un portal que une el reino de la muerte con el reino de los vivos. Entrar en la falla mientras se está en el reino de la muerte elimina todas las acumulaciones de Marchitamiento letal y activa Ráfaga marchitadora en el reino de los vivos.
Cualquier colisión de Siega aterradora con Falla de muerte en el reino de la muerte se traslada al reino de los vivos.- Ráfaga marchitadora – Energía mortal explota a partir de Falla de muerte, lo que inflige 1376 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Machaque necrótico – El taumaturgo aporrea el suelo, lo que inflige 7735 p. de daño de las Sombras y reduce la sanación recibida un 75% durante 8 sec.
- Implacabilidad inmortal – Tras 60 s, el taumaturgo se vuelve inmune al control de masas.
- Fantasma de la matanza
- Espíritu potenciado – La criatura regresa al reino de la muerte al morir, lo que deja atrás Falla de muerte.
- Falla de muerte – Crea un portal que une el reino de la muerte con el reino de los vivos. Entrar en la falla mientras se está en el reino de la muerte elimina todas las acumulaciones de Marchitamiento letal y activa Ráfaga marchitadora en el reino de los vivos.
Cualquier colisión de Siega aterradora con Falla de muerte en el reino de la muerte se traslada al reino de los vivos.- Ráfaga marchitadora – Energía mortal explota a partir de Falla de muerte, lo que inflige 1376 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Descarga de sepultura – Lanza una descarga de magia de muerte a un enemigo y le inflige 3435 p. de daño de las Sombras.
- Perdición enfocada – El taumaturgo canaliza energía mortal hacia el objetivo, lo que inflige 2060 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 5 sec. Solo el objetivo puede interrumpir esta canalización.
- Implacabilidad inmortal – Tras 60 s, el taumaturgo se vuelve inmune al control de masas.
Fase 4: Poder incontrolable
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 13749 p. de daño de Fuego a todos los enemigos. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
Detonación agostadora – El rey Rastakhan canaliza fuego hacia un enemigo, lo que inflige 4300 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec. Al finalizar la canalización, el objetivo explota e inflige 20664 p. de daño de Fuego al objetivo. Cuanto más lejos esté el objetivo principal del rey Rastakhan, menor será el daño.
- Plaga de sapos – El rey Rastakhan libera un enjambre de sapos gigantes que saltan hacia delante y dejan charcos de Baba de sapo venenoso. Si los sapos chocan contra alguien, explotan e infligen 15 p. de daño cada 1.5 s durante 12 sec a todos los que estén en un radio de 5 m. Este efecto se acumula.
- Baba de sapo venenoso – Las ranas de la plaga dejan charcos de veneno a su paso que infligen 2578 p. de daño de Naturaleza cada 1 s y ralentizan un 50% la velocidad de movimiento.
- Peste de fuego – El rey Rastakhan lanza una tromba de fuego que inflige 3778 p. de daño de Fuego e imbuye al objetivo de fuego durante 1.3 sec. Al agotarse, el objetivo lanza una tromba de fuego a todos sus aliados en un radio de 7.5 m. La tromba continuará extendiéndose mientras haya objetivos disponibles al alcance.
- Puerta de la Muerte – Planta un fragmento del reino de los muertos en el objetivo, lo que inflige 2579 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 sec. Al agotarse, el objetivo crea Falla de muerte en su ubicación.
- Falla de muerte – Crea un portal que une el reino de la muerte con el reino de los vivos. Entrar en la falla mientras se está en el reino de la muerte elimina todas las acumulaciones de Marchitamiento letal y activa Ráfaga marchitadora en el reino de los vivos.
Cualquier colisión de Siega aterradora con Falla de muerte en el reino de la muerte se traslada al reino de los vivos.- Ráfaga marchitadora – Energía mortal explota a partir de Falla de muerte, lo que inflige 1376 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- La muerte que todo lo abarca – Favor de Bwonsamdi abruma a Rastakhan y empieza a lanzar Falla de muerte a su alrededor.
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.