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Opulencia
Este PNJ se puede encontrar en Batalla de Dazar'alor
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Para sobrevivir a la batalla con Opulencia, los jugadores deben dividir su banda en dos grupos y abrirse paso a través de pasillos llenos de trampas y protegidos por antiguos ensamblajes Zandalari, a fin de saquear las joyas de la corona Zandalari y usar su poder mágico para superar la fuerza abrumadora del guardián.
Tanques –
Coloca el baluarte de Yalat o la mano de In'zashi con espacio suficiente a izquierda y derecha para que los jugadores puedan esquivar [Machacar].
Es muy difícil sobrevivir a Opulencia sin el [Diamante del protector firme]. Hay que cambiar de tanque cuando el tanque actual esté bajo los efectos de [Diamante agotado].
[Barrido de monedas] inflige mucho daño al tanque actual de Opulencia.Sanadores –
Asegúrate de que suficientes sanadores obtengan la [Amatista del Rey de las Sombras] para que la banda quede protegida con [Tocado por las Sombras].
Disipa [Maleficio de letargo] antes de que los jugadores tengan que moverse.DPS –
Mata rápidamente a los espíritus de oro antes de que [Ráfaga de oro] os abrume.
Selecciona una joya de la corona Zandalari que interactúe bien con tu papel en el encuentro y tus facultades de clase.
Amontónate con otros jugadores para dividir el daño de [Lluvia de monedas].
Las joyas de la corona Zandalari
Si la Alianza quiere tener alguna esperanza de derrotar a Opulencia, sus miembros deben usar las joyas encantadas de la corona Zandalari para que les ayuden durante el asalto.
Cada jugador solo puede llevar una de las joyas.
Cada jugador solo puede llevar una de las joyas.
Azote de ladrón – Robar una de las joyas de la corona Zandalari aplica Azote de ladrón, lo que inflige 51585 p. de daño de las Sombras después de 30 sec.
Diamante del protector firme – Absorbe un 50% de todo el daño recibido hasta un máximo equivalente al 300% de la salud máxima del jugador.
Cuando la absorción se rompe, el diamante entra en estado agotado.Diamante agotado – Una vez agotado, el diamante necesita 30 sec para recargarse. Cuando esté recargado, volverá a otorgar la absorción.
Zafiro de viento de cola – Tus sanaciones otorgan Vientos de cola a los objetivos.
Vientos de cola – Aumenta el daño infligido un 5% durante 10 sec.
Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al aplicar la quinta acumulación, el taumaturgo obtiene Brisa calmante.
Amatista del Rey de las Sombras – Aumenta tu celeridad un 50% y tus sanaciones aplican Tocado por las Sombras.
Tocado por las Sombras – Reduce un 90% el daño de las Sombras recibido durante 15 sec.
Cada vez que un jugador tocado por las Sombras recibe daño de las Sombras, se activa Conocimiento oscuro.- Conocimiento oscuro – Restaura un 1% de maná a los jugadores en un radio de 10 m.
Rubí de animus enfocado – El daño infligido aplica Animus enfocado.
Sin embargo, este efecto no se puede producir en el mismo objetivo más de una vez cada segundo.Topacio de luz solar brillante – Cuando no hay jugadores cerca, obtienes Incandescencia. Si hay jugadores cerca, perderás acumulaciones de Incandescencia.
Incandescencia – El poder del Sol otorga Incandescencia. Los jugadores cerca de ti harán que pierdas Incandescencia.
Al alcanzar las 100 acumulaciones, ¡los jugadores pasarán a estar sumamente incandescentes!Sumamente incandescente – Te conviertes en un faro de la energía del Sol, lo que os otorga a ti y a los aliados cercanos Aura brillante.
Esmeralda de Raíces terráneas – Mientras no te muevas, ganarás acumulaciones de Raíces terráneas. Si te mueves, perderás rápidamente acumulaciones de Raíces terráneas.
Ópalo de ira desatada – Cada nueva criatura a la que ataques mientras sostienes el ópalo otorga una acumulación de Ira desatada.
Fase 1: Saquear la cámara
La Alianza debe esquivar las trampas y derrotar a los guardianes de las joyas de la corona para obtener su poder.
- Mano de In'zashi
Machacar – Golpea el suelo con un brazo, lo que inflige 3437 p. de daño físico a todos los jugadores y 12030 p. de daño físico extras, y aturde a los jugadores a ese lado del taumaturgo durante 4 sec.
- Carga volátil – Aplica una Carga volátil a los jugadores, lo que inflige 1289 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 8 sec. Cuando el efecto acaba, los jugadores expulsarán su carga, lo que infligirá 10312 p. de daño de Naturaleza a los jugadores cercanos. Las cargas expulsadas infligen periódicamente 60 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6 m.
- Llama acuciante – Prende fuego a una de las salas de las Cámaras de Opulencia, lo que cubre el suelo de una llamarada trepadora que impide la huida de los intrusos.
Sobrecarga – Se sobrecarga cuando su salud está baja, lo que inflige periódicamente 859 p. de daño a jugadores aleatorios y potencia Llamas de castigo o Carga volátil.
- Baluarte de Yalat
Machacar – Golpea el suelo con un brazo, lo que inflige 3437 p. de daño físico a todos los jugadores y 12030 p. de daño físico extras, y aturde a los jugadores a ese lado del taumaturgo durante 4 sec.
- Llamas de castigo – El ensamblaje emite una serie de conos de fuego. Cada uno de ellos inflige 13749 p. de daño de Fuego al instante y 1719 p. de daño de Fuego cada 2 s y durante 8 sec a todos los jugadores golpeados.
- Llama acuciante – Prende fuego a una de las salas de las Cámaras de Opulencia, lo que cubre el suelo de una llamarada trepadora que impide la huida de los intrusos.
Sobrecarga – Se sobrecarga cuando su salud está baja, lo que inflige periódicamente 859 p. de daño a jugadores aleatorios y potencia Llamas de castigo o Carga volátil.
- TrampasLos pasillos de las cámaras del tesoro Zandalari están sembrados de trampas.
- Caño de llamas – Un chorro de llamas surge de una cámara atrapada e inflige 6009 p. de daño de Fuego cada 2 s a los jugadores a su paso.
- Haz rubí – El rubí atrapado crea un haz de energía llameante que sigue a un jugador seleccionado y deja un rastro de tierra agostadora.
- Tierra agostadora – Inflige 4297 p. de daño de Fuego cada 2 s.
- Toxina de aceleración de pulso – Inflige daño de Naturaleza creciente.
Si la salud de la víctima está por debajo del 50% cuando Toxina de aceleración de pulso inflige daño, obtendrá Pulso acelerado.- Pulso acelerado – Aumenta celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 51 p. durante 10 sec.
Maleficio de letargo – Maldice al objetivo, lo que inflige daño periódico cuando se mueve.
Desplazamiento caótico – Una trampa Arcana intercambia las posiciones de los jugadores en las Cámaras de Opulencia de forma periódica. Tras teletransportarse, los jugadores infligen un 0% menos de daños y reciben un 100% menos de daño durante 10 sec o hasta que se muevan.
Fase 2: Derribar al guardián
- Acopio de poder – Cuando Opulencia esté en combate, intentará hacer Acopio de poder de los ensamblajes. Si están vivos cuando termine su lanzamiento, obtendrá un aumento del daño infligido de un 100% y un aumento de salud de un 100% por cada uno de los ensamblajes que sigan vivos, y matará a los ensamblajes.
- Oro líquido – Cubre de oro líquido a un jugador, lo que inflige 5672 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 12 sec.
Cuando se elimina, crea un charco de oro fundido en la ubicación del jugador.- Oro fundido – Inflige 6874 p. de daño de Fuego cada 3 s.
En dificultad mítica, si un espíritu de oro entra en un charco de oro fundido obtendrá Radiancia dorada mientras permanezca en el charco.
- Espíritus de oro – Invoca varios espíritus de oro.
- Espíritu de oro – Los espíritus de oro se desplazan a los bordes de la plataforma del jefe y comienzan a canalizar oro.
- Canalizar oro – Empieza a canalizar oro de la cámara del tesoro Zandalari, lo que provoca que cantidades crecientes de oro surjan y vuelen en torno a la plataforma.
- Ráfaga de oro – Un montón de oro cae sobre la ubicación afectada, lo que inflige 5672 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 5 m.
Oro emergente – Provoca que surja oro de la zona, lo que aumenta el tamaño de todos los charcos de oro líquido durante 30 sec.
Lluvia de monedas – Invoca un gran montón de monedas para que caiga sobre un jugador seleccionado tras 10 sec, lo que inflige 232016 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 7 m del jugador seleccionado. El daño se divide entre el número de objetivos golpeados.
Lamento de codicia – Canaliza un Lamento de codicia durante 10 sec, lo que inflige 38669 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s. El daño infligido aumenta cada vez que inflige daño.
Cuando se completa el Lamento de codicia, Opulencia obtiene una acumulación de Codicia.- Codicia – Aumenta un 15% el daño infligido.
Este efecto se acumula.
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