| Heroico | | Mítico |
| Mortal | | Importante |
| Tanque | | DPS |
| Sanador | | Interrumpible |
| Magia | | Maldición |
| Veneno | | Enfermedad |
| Enfurecimiento |
Resumen
– Cortador Ganchorrojo se fija en un enemigo aleatorio. Cuanto más tiempo persiga Cortador a los enemigos, más rápido se vuelve con
[Ira en ebullición].
A medida que avanza el combate, las fuerzas Marea de Hierro atacan al grupo mientras
[Tromba de cañón] bombardea el área constantemente.
Durante el bombardeo aparece la
[Artillería pesada] y, si no se detona antes de que se agote el tiempo, explota e inflige daño al grupo.
DPS
–
Mata a las tropas Marea de Hierro.
Cuando seas el objetivo de
[Enganche], aléjate rápido.
Sanadores
–
Los tirapólvora Marea de Hierro infligen daño a todo el grupo.
Si la
[Artillería pesada] explota, infligirá mucho daño a todo el grupo.
Si eres el objetivo de
[Enganche], aléjate.
Tanques
–
Evita ponerte al alcance cuerpo a cuerpo del Cortador Ganchorrojo para que no te afecte
[Peso pesado].
Haz que el
[Tajo pesado] del acuchillador Marea de Hierro no esté orientado hacia el grupo.
Entra en contacto con la
[Artillería pesada] para evitar que inflija daño a todo el grupo.
Peso pesado
–
Un poderoso oponente cuya velocidad de movimiento se reduce un 75%. Además, sus ataques cuerpo a cuerpo repelen.Enganche
– Concentra toda su ira en un enemigo y se centra en él.
Ira en ebullición
–
Aumenta su velocidad de movimiento un 5% cada 2 s.
Guiar al jefe sobre la artillería pesada elimina este beneficio durante un breve periodo de tiempo.
Gancho de carnicero
–
Lanza un gancho a su objetivo actual que atrapa al primer enemigo frente al jefe, inflige 10112 p. de daño físico y tira del objetivo hasta el jefe.Choque sangriento
–
Golpea el suelo, lo que inflige 11263 p. de daño físico y repele a los enemigos que estén en un radio de 10 m, e inflige 1126 p. de daño físico a todos.

Gancho de hierro
–
Inflige 2253 p. de daño físico todos los enemigos y los atrae hacia el taumaturgo.Choque sangriento
–
Golpea el suelo, lo que inflige 11263 p. de daño físico y repele a los enemigos que estén en un radio de 10 m, e inflige 1126 p. de daño físico a todos.
Tromba de cañón
–
El área sufre un bombardeo de cañones que inflige 7901 p. de daño Arcano a todo el que esté en el área y lo repele.
Artillería pesada
–
Artillería pesada inflige 7901 p. de daño Arcano a todos los enemigos cercanos al impactar y los repele.
Al pasar por encima de la artillería, esta explota para infligir 18 p. de daño Arcano al objetivo y repelerlo.
Si conduces al jefe hasta estas bombas, recibe 35 p. de daño Arcano, queda aturdido y aumenta un 50% el daño que recibe durante 10 s.
Si la artillería no detona antes de que se agote el tiempo, explota e inflige 37 p. de daño Arcano al grupo.
Solo en dificultad heroica y mítica
Asedio de Boralus no está disponible en dificultad normal.
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