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Esencia de Eonar
Este PNJ se puede encontrar en Antorus, el Trono Ardiente
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Las fuerzas de la Legión aparecerán para cargar contra la esencia de Eonar e intentar destruirla directamente. Los jugadores deben defender a Eonar hasta que logre reunir sus energías y responda a sus atacantes.
Tanques –
Una vez dañados, los purificadores de poder vil se desvían de su trayectoria hacia Eonar para atacar a los jugadores.
Los destructores imbuidos de vileza disparan a una velocidad mucho mayor a menos que se los ataque cuerpo a cuerpo.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].Tanques –
Una vez dañados, los purificadores de poder vil se desvían de su trayectoria hacia Eonar para atacar a los jugadores.
Los destructores imbuidos de vileza disparan a una velocidad mucho mayor a menos que se los ataque cuerpo a cuerpo.
Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].DPS –
La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
Eonar proporcionará portales para subir a la Paraxis e interrumpir su ataque [Condenación final].
Decide cuándo interrumpir [Condenación final] basándote en la Reacción que recibirás.DPS –
La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.DPS –
La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].DPS –
La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].Sanadores –
La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
Eonar proporcionará portales para subir a la Paraxis e interrumpir su ataque [Condenación final].
Decide cuándo interrumpir [Condenación final] basándote en la Reacción que recibirás.Sanadores –
La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.Sanadores –
La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].Sanadores –
La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].
- Esencia de la Patrona de la Vida – La presencia de Eonar te levanta tanto los ánimos que puedes volar durante un breve período de tiempo.
- Oleada de vida – Se eleva y luego planea durante un breve periodo.
- Salto en picado – Mientras planeas, usa esta facultad para descender en picado hacia la ubicación seleccionada.
Energía vital – La energía vital de Eonar aumenta al derrotar a las fuerzas de la Legión. Al llegar a 100 p. de energía vital, atacará con Fuerza vital a la Paraxis y al resto de fuerzas de la Legión.
Fuerza vital
3 sec castUnlimited range Eonar acumula su fuerza vital y bombardea a la Paraxis para infligirle daño de Naturaleza. Además, una ola de choque barre la zona y daña a todos los invasores enemigos. Protección vil – Esta criatura está rodeada por un intenso escudo de energía vil que reduce todo el daño recibido un 60%.
Protección vil solo se puede eliminar con la explosión de una [Lluvia de energía vil].
La Paraxis
La Paraxis encabeza la invasión de la Legión contra Eonar lanzando varios ataques diferentes contra los jugadores para cubrir la entrada de las fuerzas de la Legión.
Artillería de la Paraxis – La Paraxis dispara varias descargas de energía vil a jugadores aleatorios, lo que inflige 1482 p. de daño de Fuego al objetivo.
Tormenta de meteoritos – La Paraxis provoca la caída de una serie de meteoritos que infligen 3467 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m de su punto de impacto.
- Lanza de fatalidad – La Paraxis concentra un haz de intensa energía vil que va quemando la zona a medida que avanza hacia la plataforma de Eonar y deja rastros viles a su paso.
Crea una zona de energía vil humeante que quema a todos los jugadores, les inflige 1848 p. de daño de Fuego cada segundo y aumenta la velocidad de movimiento de todas las fuerzas de la Legión un 30%. Lluvia de energía vil – La Paraxis recarga sus baterías para asestar un golpe devastador que inflige 4992 p. de daño de Fuego en un radio de 8 m centrado en varios jugadores.
Condenación final
A lo largo del encuentro, la Paraxis intentará aniquilar toda la vida de la zona de forma periódica. Los jugadores deben introducirse en la Paraxis usando portales especiales que Eonar crea en su plataforma. Una vez allí, los jugadores deben acabar con un inquisidor de la Paraxis y desactivar luego cuatro cristales de enfoque para alterar la secuencia. Desactivar un cristal brinda al jugador una aplicación de Reacción según el color del cristal de enfoque.Condenación final – La Paraxis comienza a cargar sus armas para liberar una catastrófica onda de energías viles que matan a Eonar.
- Reacción: Singularidad Arcana – El objetivo se ve afectado por un campo que provoca un pulso de energía Arcana cada 25 s que interrumpe todos los hechizos que se lanzan en un radio de 10 m de la víctima.
- Reacción: Objetivo – El objetivo está fijado permanentemente en el esquema de selección de objetivos de la Paraxis. Cada vez que la Paraxis usa una de sus facultades, la víctima se añade siempre a la lista de objetivos.
- Reacción: Ascuas ardientes – El objetivo se ve afectado por ascuas que no dejan de arder, lo que inflige 56 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m de la víctima cada 30 s. Las víctimas golpeadas por este efecto saltan por los aires.
- Reacción: Pasos hediondos – El objetivo contrae una enfermedad que inflige 462 p. de daño de las Sombras a la víctima cada 1 s cuando se mueve. Este daño aumenta cuanto más se mueva la víctima.
Inquisidor de la Paraxis – El inquisidor de la Paraxis controla el acceso a los diversos dispositivos de control a bordo de la Paraxis. Derrótalo para poder interactuar con los dispositivos e interrumpir el ataque Condenación final de la Paraxis.
Explosión mental – El taumaturgo ataca la mente del objetivo con energía de las Sombras e inflige 6934 p. de daño de las Sombras.
Arruinar – El taumaturgo inflige 1733 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos cada 1 s.
Tormento – El taumaturgo inflige 1156 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos cada 1 s hasta que es interrumpido.
Esta facultad solo se usa cuando el taumaturgo no se encuentra en combate cuerpo a cuerpo activo.

Estas criaturas aparecen en varias ubicaciones y van directamente a por la esencia de Eonar. Si alcanzan su esencia, le infligirán daño hasta que sean derrotados.
- Guardia vil – Unidad de infantería estándar de la Legión. No es excepcionalmente rápido ni robusto.
- Can manáfago – Estos canes de la Legión son excepcionalmente veloces, pero tienen menos salud que los guardias viles.
- Señor vil – Estas unidades de élite de la Legión tienen una cantidad de salud excepcionalmente alta, pero son lentas.
- Queróptero volador – Estos murciélagos viles entran y toman una ruta aérea hacia la esencia de Eonar.
Purificador de poder vil – Elimina cualquier efecto de control de masas activo de los aliados cercanos y les otorga inmunidad a los efectos de control de masas.
Purificación – Esta criatura purifica a los aliados cercanos de todo efecto de control de masas y los vuelve inmunes a dichos efectos mientras estén cerca.
Flagelo vil – El taumaturgo traza un arco devastador con su arma, lo que inflige 6853 p. de daño de Fuego a todos los enemigos atrapados en su trayectoria.
Destructor imbuido de vileza – Dispara continuamente sobre la esencia de Eonar hasta acabar con ella. Si no se encuentra en combate cuerpo a cuerpo activo, aumentará considerablemente la velocidad de disparo.
Esta criatura es sésil.- Ataque de artillería – El taumaturgo dispara un misil de energía vil a la esencia de Eonar, lo que inflige una pequeña cantidad de daño de Fuego.
Modo de artillería – El taumaturgo dispara periódicamente un misil de energía vil a la esencia de Eonar. Enfrentarse a esta criatura en combate cuerpo a cuerpo pone fin a este efecto.
- Ofuscador cargado de vileza – Oculta a los aliados cercanos y los vuelve invisibles. Esta criatura ignora el combate.
Ocultarse – El taumaturgo crea un campo de invisibilidad que impide que todos los demás aliados cercanos sean seleccionados como objetivos.
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