Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– El condensador de almas existe en el reino corpóreo, mientras el alma corrupta de la suma sacerdotisa Dejahna controla el reino de los espíritus. Ambos comparten la salud e invocan a los espíritus de los no-muertos para servir a la Legión.
Al llegar al 30% de salud, el condensador de almas se inclina hacia delante y expulsa al Huésped Inhóspito, una aterradora amalgama de corrupción y muerte.
En dificultad mítica, los jugadores solo pueden cambiar de reino voluntariamente cuando tienen menos del 50% de salud.
Sanadores
–
Los jugadores en el reino de los espíritus requerirán grandes cantidades de sanación mientras
[Almas gemebundas] esté activa.
Si te afecta
[Nexo de almas], muévete rápidamente hacia otro jugador con la misma afección en el reino opuesto.
Disonancia
–
Todas las criaturas y jugadores infligen periódicamente 3865 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores del reino opuesto en un radio de 8 m.
Reino corpóreo
En el reino de los vivos, el condensador de almas succiona espíritus de elfos de la noche caídos para la Legión Ardiente.
Condensador de almas
Fragmentos óseos
–
Fragmentos óseos salen disparados hacia un objetivo, lo que inflige un 100% de daño con arma.Lanza de angustia
–
Marca a un jugador como objetivo de Lanza de angustia. Tras 6 sec, Lanza de angustia inflige 3909 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 5 m y les separa el espíritu del cuerpo. Esto aplica una absorción de 10916 p. de sanación a los objetivos golpeados, lo que les impide interactuar con fuentes espirituales. Lanza de angustia
–
Marca a un jugador como objetivo de Lanza de angustia. Tras 6 sec, Lanza de angustia inflige 16871 p. de daño de las Sombras divididos equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 5 m y les separa el espíritu del cuerpo. Esto aplica una absorción de 10916 p. de sanación a los objetivos golpeados, lo que les impide interactuar con fuentes espirituales. Fisura en colapso
–
Las reverberaciones crean Fisura en colapso durante 1.5 min. Los jugadores que permanecen dentro de Fisura en colapso reciben 2057 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
Quietus
–
Cuando no hay jugadores en el reino actual, inflige 1996 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esto aumenta el daño de las Sombras que inflige el taumaturgo un 25% durante 12 sec. Este efecto se acumula.
Templario reanimado
Embate desintegrador
–
Golpea el suelo y crea grietas que se desplazan hacia fuera. Los jugadores alcanzados por una grieta reciben 3459 p. de daño físico y son repelidos. Armadura de huesos
–
Cuando su salud llega al 50%, el taumaturgo se ve rodeado por huesos, lo que reduce el daño recibido un 95% durante 3 min.
Este efecto se elimina al recibir un golpe de Grito devastador.
Esencia vinculada
– Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
Celador de huesos espectral
Oscuridad enredadora
–
Emergen sombras alrededor de un objetivo, lo que inflige 2379 p. de daño de las Sombras. Esto rebota 3 veces a los jugadores en un radio de 5 m y aumenta el daño en cada rebote. Armadura de huesos
–
Cuando su salud llega al 50%, el taumaturgo se ve rodeado por huesos, lo que reduce el daño recibido un 95% durante 3 min.
Este efecto se elimina al recibir un golpe de Grito devastador.
Esencia vinculada
– Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
Reino de los espíritus
En el reino de los muertos, el alma de la suma sacerdotisa Dejahna se corrompe en una oscura servidumbre.
Reina de almas Dejahna
Aplastar mente
–
Golpea a un jugador y le inflige 8971 p. de daño de las Sombras. Nexo de almas
–
Vincula las almas de dos jugadores. Cada objetivo inflige 2765 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 10 m cada 2 s hasta que se encuentren en un radio de 5 m de otro jugador vinculado en un reino opuesto.
Almas gemebundas
–
Libera un grupo de almas gemebundas cada 2 s durante 1 min, lo que inflige 2059 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que estén en el reino de los espíritus.
Quietus
–
Cuando no hay jugadores en el reino actual, inflige 1996 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esto aumenta el daño de las Sombras que inflige el taumaturgo un 25% durante 12 sec. Este efecto se acumula.
Sacerdotisa caída
Grito devastador
–
Lanza un grito devastador a un jugador, lo que inflige 1044 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s durante 5 sec. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 5% durante 12 sec.
Este efecto se acumula. Explota al llegar a 5 acumulaciones, lo que inflige 1424 p. de daño de las Sombras y elimina Armadura de huesos de todos los objetivos en un radio de 8 m.
Cadenas de espíritu
–
Cadenas de espíritu vuelan hacia un jugador, lo que inflige 3382 p. de daño de las Sombras y reduce la velocidad de movimiento un 25% durante 30 sec. Estas cadenas impiden al jugador usar fuentes espirituales.
Esencia vinculada
– Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
Residuo de alma
Putrefacción de alma
–
Residuo de alma deja tras de sí putrefacción de alma al moverse. Permanecer dentro de la putrefacción de alma inflige 2374 p. de daño de las Sombras cada 2 s y reduce el daño infligido un 75%. Erupción de almas
–
Al morir, explota e inflige 5144 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 5 m y los repele. Implacable
–
Aumenta periódicamente la velocidad de movimiento un 20% y el daño infligido un 10%.
Esencia vinculada
– Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
Almas atormentadas
Al llegar al 30% de salud, el condensador de almas comienza a atraer un gran número de espíritus atormentados para formar al Huésped Inhóspito.
En dificultad mítica, esto desata una reacción en cadena que destruye las fuentes espirituales.
Huésped Inhóspito
Fatalidad hendiente
–
Señala una zona alrededor del Huésped Inhóspito e inflige 46949 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que se encuentren en un radio de 15 m, divididos a partes iguales entre los objetivos alcanzados en el reino corpóreo.
Además, inflige 43400 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que estén en el reino de los espíritus. Los jugadores que estén más lejos reciben menos daño.
Hendimiento condenado
–
Señala una zona alrededor del Huésped Inhóspito e inflige 46949 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que se encuentren en un radio de 15 m, divididos a partes iguales entre los objetivos alcanzados en el reino de los espíritus.
Además, inflige 43400 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que estén en el reino corpóreo. Los jugadores que estén más lejos recibirán menos daño.Tormento
–
El Huésped inhóspito aumenta periódicamente su daño infligido un 10%. Este efecto se acumula.
Además, si Fatalidad hendiente o Hendimiento condenado no golpean a ningún jugador en cualquiera de los reinos, el Huésped inhóspito obtiene 5 acumulaciones de Tormento.
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