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Traje do Evocador de Estrelas

Traje do Evocador de Estrelas
Vida
7008
Atributos
[2-3] Atributos aleatórios
Magia
[1-3] Atributos mágicos aleatórios
Engastes
Vazio
Lendário
Raio de Meteoro aumentado em 20%.
Dano de Meteoro aumentado em 10%. (Despertado)
Bônus
[Bonus ability (Rank 6)]
[Bonus ability (Rank 11)]
[Bonus ability (Rank 16)]
Nível necessário: 55
Classe: Arcanista

[Potential Attributes]

+[6-841] de inteligência
+[6-841] de determinação
+[6-841] de vitalidade
+[6-841] de fortitude

[Potential Magic Attributes]

Vida máxima aumentada em 1%
Dano recebido reduzido em 1%
Duração de efeitos benéficos aumentada em 10%
Dano de inimigos próximos reduzido em 10%
Vida básica de item aumentada em 1%
Dano recebido enquanto se move reduzido em 5%
Dano contínuo recebido reduzido em 20%
Dano recebido enquanto está sob efeito de perda de controle reduzido em 10%
Chance de bloqueio aumentada em 1%
Chance de enganar a morte aumentada em 1%
Resistência a atordoamento aumentada em 4%
Resistência a repulsão aumentada em 5%
Resistência a lentidão aumentada em 4%
Sua morte cura membros do grupo o equivalente a 2% dos pontos de vida deles
Resistência a temor aumentada em 4%
Armadura Gélida aumenta a velocidade de movimento em (B101067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%, acumulando até 4 vezes
Alcance de ataque aumentado em 8%
Onda de Luz aumenta o dano de acerto crítico em 25% quando você está a menos de 3 metros do alvo
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro de movimento, acumulando até 4 vezes
Arrastar e Esquartejar tem 10% de chance de gerar uma explosão que causa (S105401,1,damage) de dano por cada 2 metros de movimento
Comandar Golem aumenta o tamanho do golem em 10%, expandindo o alcance do ataque primário e de habilidades em 10%
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro de movimento, acumulando até 4 vezes
Alcance de ataque aumentado em 8%
A Fúria do Berserker tem 20% de chance de ativar uma explosão a cada 0,5 segundos, causando (S102400,1,damage) de dano a todos os inimigos próximos.
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro de movimento, acumulando até 4 vezes
Empalar agora possui mais 1:lâmina:lâminas;, alvos atingidos por múltiplas lâminas recebem o dano equivalente a uma lâmina
Estandarte Sagrado aumenta a velocidade de ataque em 5% para você e aliados próximos, acumulando até 4 vezes
Alcance de habilidade de ataque aumentado em (0.08)*100%
Recarga do ataque de habilidades de alvos múltiplos reduzida em 0.1 segundos sempre que seu ataque primário atingir um inimigo
Meteoro aumenta o dano causado a inimigos em (B101069,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)% por 3 segundos, acumulando até 4 vezes.
Salto agora reduz o dano em (B102070,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100% por 3 segundos, após a ativação da habilidade
Escudo Zen aumentado em 10%
A Saraivada agora tem (0.15)*100% de chance de disparar uma seta adicional, causando (S104400,1,damage) de dano a inimigos atingidos
Condenar causa 25% a mais de dano de acerto crítico a inimigos com menos de 30% de vida
Alcance de habilidade de ataque aumentado em (0.08)*100%
Alcance de habilidade aumentado em 8%
Nova Elétrica aumenta a velocidade de ataque em (B101070,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*(100)% por 3 segundos.
A recarga de Cutilada é reduzida em 0.1 segundos sempre que seu ataque primário atingir um inimigo, acumulando até 4 vezes
O dano de Palma Explosiva causado a inimigos com sangramento tem 5% de chance de causar uma explosão sem remover o status, acumulando 4 vezes
A Sentinela tem (0.15)*100% de chance de disparar uma seta adicional, causando (S104402,1,damage) de dano a inimigos, acumulando até 4 vezes
Conjuração da Luz aumenta sua velocidade de movimento em (B105090,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro de movimento, acumulando até 4 vezes
Alcance de habilidade aumentado em 8%

Habilidades bônus

Dano de ataque primário aumentado em 2%
Todo dano de habilidade aumentado em 1%
Dano causado a inimigos com vida abaixo de 30% aumentado em 10%
Dano de acerto crítico aumentado em 1.5%
Cura membros do grupo em 1% ao morrer
Seus ataques primários reduzem a cura dos inimigos em 5%
Seus ataques primários têm 30% de chance de reduzir as velocidades de ataque e de movimento dos inimigos em 20% por 3 segundos.
Dano contínuo recebido reduzido em 3%
Resistência a atordoamento aumentada em 3%
Resistência a repulsão aumentada em 3%
Dano recebido de jogadores reduzido em 1.5%
Dano recebido enquanto está sob efeito de perda de controle reduzido em 2%
Chance de enganar a morte aumentada em 3%
Duração de efeitos benéficos aumentada em 2%
Resistência a lentidão aumentada em 3%
Velocidade de ataque aumentada em 2%
Dano causado a jogadores aumentado em 3%
Dano causado a demônios aumentado em 3%
Dano causado a inimigos sob efeito de perda de controle aumentado em 2.5%
Dano causado a inimigos protegidos aumentado em 3%
Dano causado a mortos-vivos aumentado em 3%
Vida máxima aumentada em 1.5%
Dano recebido de inimigos próximos reduzido em 1%
Chance de bloqueio aumentada em 1%
Resistência a temor aumentada em 3%%
Recarga de poção de cura reduzida em 1%
Regeneração de vida aumentada em 0.5%
Dano causado a inimigos de elite aumentado em 3%
Dano causado pelas suas evocações aumentado em 2%
Dano recebido pelas suas evocações reduzido em 2%

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