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집념의 폭풍
무작위 속성
힘 +[6-841]
의지력 +[6-841]
활력 +[6-841]
불굴 +[6-841]
무작위 마법 속성
극대화 피해 1% 증가
극대화 확률 1% 증가
주 공격으로 주는 피해 10% 증가
기술 공격력 5% 증가
아이템 기본 공격력 1% 증가
근처에 있는 파티원 한 명당 적에게 주는 피해 2% 증가
공격 속도 1% 증가
악마에게 주는 피해 5% 증가
야수에게 주는 피해 5% 증가
언데드에게 주는 피해 5% 증가
생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해10% 증가
생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 10% 증가
적중률 1% 증가
제어 불가 상태의 적에게 주는 피해 10% 증가
주 공격이 적의 치유 효과를 5% 감소시킴
주 공격 시 30% 확률로 적의 공격 속도 및 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
정예에게 주는 피해 50% 증가
보호막이 있는 적에게 주는 피해가 6% 증가합니다.
얼음 갑옷이 이동 속도를 (B101067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
공격 범위가 8% 증가합니다.
대상과의 거리가 3미터 미만일 때 빛의 파동이 극대화 피해를 25% 증가시킵니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
능지처참이 10% 확률로 폭발을 일으켜 이동 거리 2미터당 (S105401,1,damage)의 피해를 줍니다.
골렘 지배가 골렘의 크기를 10% 증가시키고, 주 공격 및 기술 공격의 범위를 10% 확장합니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
불사의 격노가 부정적 효과의 지속시간을 20% 감소시킵니다.
신비한 벗이 종료되면 15% 확률로 재생성됩니다.
밀치기 사격이 적과의 거리 1미터당 추가로 3%, 최대 18%의 피해를 줍니다.
천벌의 검이 자신을 따라다니며 (S105402,100,damage)의 피해를 주는 추가 검을 1개 생성합니다. 3초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
해골 지배가 10% 확률로 추가 해골을 생성하고, 최대 지배 가능 수량을 조정합니다.
흉물이 부정적 효과의 지속시간을 20% 감소시킵니다.
비전 격류가 자신 주위를 돌며 적에게 (S101400,1,damage)의 피해를 주는 비전 투사체 1개를 생성합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
질주가 25% 확률로 밀쳐내기, 오한, 감속에 면역 효과를 부여합니다.
칠면 공격이 15% 확률로 연계를 발동시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
신성화가 적의 공격력을 (B105082,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*(-100)% 감소시킵니다.
시체 창을 발사하면 3초 동안 이동 속도가 (B106067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100% 증가합니다.
피 흡수가 이동 속도를 8% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
공격 범위가 8% 증가합니다.
광전사의 진노가 20% 확률로 0.5초마다 폭발을 일으켜 주위 모든 적에게 (S102400,1,damage)의 피해를 줍니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
투검의 칼날 개수가 1:개:개; 증가하고, 다수의 칼날에 적중한 적은 칼날 1개와 동일한 피해를 받습니다.
신성한 깃발이 자신과 주위 아군의 공격 속도를 5% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
기술의 공격 범위가 (0.08)*100% 증가합니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
보너스 능력치
주 공격 피해 2% 증가
모든 기술 공격력 1% 증가
생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해 10% 증가
극대화 피해 1.5% 증가
죽을 때 파티원들의 생명력을 1% 치유
주 공격이 적의 치유 효과를 5% 감소시킴
주 공격 시 30% 확률로 적의 공격 속도 및 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
받는 지속 피해 3% 감소
기절 저항 3% 증가
밀쳐내기 저항 3% 증가
플레이어에게 받는 피해 1.5% 감소
제어 불가 상태에서 받는 피해 2% 감소
죽음 기만 확률 3% 증가
이로운 효과의 지속시간 2% 증가
감속 저항 3% 증가
공격 속도 2% 증가
플레이어에게 주는 피해 3% 증가
악마에게 주는 피해 3% 증가
제어 불가 상태의 적에게 주는 피해 2.5% 증가
보호막이 있는 적에게 주는 피해 3% 증가
언데드에게 주는 피해 3% 증가
최대 생명력 1.5% 증가
주위 적에게 받는 피해 1% 감소
막기 확률 1% 증가
공포 저항 3% 증가
치유 물약의 재사용 대기시간 1% 감소
생명력 재생 0.5% 증가
정예 적에게 주는 피해 3% 증가
자신의 소환수의 공격력 2% 증가
자신의 소환수가 받는 피해 2% 감소
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