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이다마의 회오리바람

이다마의 회오리바람
공격력
215
능력치
[2-3] 무작위 능력치
마법
[1-3] 무작위 마법 능력치
비어 있음
전설
소용돌이의 피해가 10% 증가합니다.
소용돌이의 에너지 소모 속도가 10% 감소합니다. (각성)
보너스
보너스 능력치 (6 등급)
보너스 능력치 (11 등급)
보너스 능력치 (16 등급)
필요 레벨: 55
직업: 야만용사

무작위 속성

힘 +[6-841]
의지력 +[6-841]
활력 +[6-841]
불굴 +[6-841]

무작위 마법 속성

극대화 피해 1% 증가
극대화 확률 1% 증가
주 공격으로 주는 피해 10% 증가
기술 공격력 5% 증가
아이템 기본 공격력 1% 증가
공격 속도 1% 증가
생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해10% 증가
생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 10% 증가
적중률 1% 증가
주 공격이 적의 치유 효과를 5% 감소시킴
주 공격 시 30% 확률로 적의 공격 속도 및 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
불사의 격노가 부정적 효과의 지속시간을 20% 감소시킵니다.
신비한 벗이 종료되면 15% 확률로 재생성됩니다.
밀치기 사격이 적과의 거리 1미터당 추가로 3%, 최대 18%의 피해를 줍니다.
천벌의 검이 자신을 따라다니며 (S105402,100,damage)의 피해를 주는 추가 검을 1개 생성합니다. 3초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
해골 지배가 10% 확률로 추가 해골을 생성하고, 최대 지배 가능 수량을 조정합니다.
흉물이 부정적 효과의 지속시간을 20% 감소시킵니다.
비전 격류가 자신 주위를 돌며 적에게 (S101400,1,damage)의 피해를 주는 비전 투사체 1개를 생성합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
질주가 25% 확률로 밀쳐내기, 오한, 감속에 면역 효과를 부여합니다.
칠면 공격이 15% 확률로 연계를 발동시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
신성화가 적의 공격력을 (B105082,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*(-100)% 감소시킵니다.
시체 창을 발사하면 3초 동안 이동 속도가 (B106067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100% 증가합니다.
피 흡수가 이동 속도를 8% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
파열 광선이 1개 증가합니다. 다수의 광선에 적중한 적은 광선 1개와 동일한 피해를 받습니다.
선조의 망치가 기절한 적에게 주는 극대화 피해를 40% 증가시킵니다.
주 공격이 적에게 적중하면 날아차기의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
복수의 비의 범위가 (0.08)*100% 증가합니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
뼈 쐐기가 6초 동안 15% 감속 효과를 부여합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
밤의 장막이 공격 속도를 8% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
얼음 수정이 굴절시키는 광선의 개수가 1개 증가합니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
내면의 안식처가 기술의 범위 내에서 회피율을 (B103071,1,missRateAdditionVal)*100% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
회전 표창이 회전 칼날 1개를 함께 발사합니다. 칼날은 (R104401,1,bulletDuration)초 동안 자신 주위를 돌며 적중하는 적들에게 (S104401,1,damage)의 피해를 줍니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
해골 마법학자가 이제 어둠의 저주를 사용하여 (S106403,1,damage)의 피해를 흡수합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
적을 적중시키는 주 공격이 3초 동안 극대화 확률을 8% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.

보너스 능력치

주 공격 피해 2% 증가
모든 기술 공격력 1% 증가
생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해 10% 증가
극대화 피해 1.5% 증가
죽을 때 파티원들의 생명력을 1% 치유
주 공격이 적의 치유 효과를 5% 감소시킴
주 공격 시 30% 확률로 적의 공격 속도 및 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
받는 지속 피해 3% 감소
기절 저항 3% 증가
밀쳐내기 저항 3% 증가
플레이어에게 받는 피해 1.5% 감소
제어 불가 상태에서 받는 피해 2% 감소
죽음 기만 확률 3% 증가
이로운 효과의 지속시간 2% 증가
감속 저항 3% 증가
공격 속도 2% 증가
플레이어에게 주는 피해 3% 증가
악마에게 주는 피해 3% 증가
제어 불가 상태의 적에게 주는 피해 2.5% 증가
보호막이 있는 적에게 주는 피해 3% 증가
언데드에게 주는 피해 3% 증가
최대 생명력 1.5% 증가
주위 적에게 받는 피해 1% 감소
막기 확률 1% 증가
공포 저항 3% 증가
치유 물약의 재사용 대기시간 1% 감소
생명력 재생 0.5% 증가
정예 적에게 주는 피해 3% 증가
자신의 소환수의 공격력 2% 증가
자신의 소환수가 받는 피해 2% 감소

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