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광전사의 이성
무작위 속성
힘 +[6-841]
의지력 +[6-841]
활력 +[6-841]
불굴 +[6-841]
무작위 마법 속성
극대화 피해 1% 증가
극대화 확률 1% 증가
주 공격으로 주는 피해 10% 증가
기술 공격력 5% 증가
아이템 기본 공격력 1% 증가
공격 속도 1% 증가
생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해10% 증가
생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 10% 증가
적중률 1% 증가
주 공격이 적의 치유 효과를 5% 감소시킴
주 공격 시 30% 확률로 적의 공격 속도 및 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
비전 격류가 자신 주위를 돌며 적에게 (S101400,1,damage)의 피해를 주는 비전 투사체 1개를 생성합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
질주가 25% 확률로 밀쳐내기, 오한, 감속에 면역 효과를 부여합니다.
칠면 공격이 15% 확률로 연계를 발동시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
신성화가 적의 공격력을 (B105082,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*(-100)% 감소시킵니다.
시체 창을 발사하면 3초 동안 이동 속도가 (B106067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100% 증가합니다.
피 흡수가 이동 속도를 8% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
공격 범위가 8% 증가합니다.
광전사의 진노가 20% 확률로 0.5초마다 폭발을 일으켜 주위 모든 적에게 (S102400,1,damage)의 피해를 줍니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
투검의 칼날 개수가 1:개:개; 증가하고, 다수의 칼날에 적중한 적은 칼날 1개와 동일한 피해를 받습니다.
신성한 깃발이 자신과 주위 아군의 공격 속도를 5% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
기술의 공격 범위가 (0.08)*100% 증가합니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
얼음 수정이 굴절시키는 광선의 개수가 1개 증가합니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
내면의 안식처가 기술의 범위 내에서 회피율을 (B103071,1,missRateAdditionVal)*100% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
회전 표창이 회전 칼날 1개를 함께 발사합니다. 칼날은 (R104401,1,bulletDuration)초 동안 자신 주위를 돌며 적중하는 적들에게 (S104401,1,damage)의 피해를 줍니다.
주 공격이 적에게 적중하면 다중 대상 공격 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다.
해골 마법학자가 이제 어둠의 저주를 사용하여 (S106403,1,damage)의 피해를 흡수합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
적을 적중시키는 주 공격이 3초 동안 극대화 확률을 8% 증가시킵니다. 최대 4회 중첩됩니다.
번개 파장이 3초 동안 공격 속도를 (B101070,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*(100)% 증가시킵니다.
주 공격이 적에게 적중하면 가르기의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
폭발 장법으로 출혈 상태인 적에게 피해를 주면 5% 확률로 상태 효과를 제거하지 않고 폭발을 일으킵니다. 4회 중첩됩니다.
자동 쇠뇌가 (0.15)*100% 확률로 추가 화살을 발사하여 적에게 (S104402,1,damage)의 피해를 줍니다. 최대 4회 중첩됩니다.
빛의 보호가 이동 속도를 (B105090,1,moveSpeedAdditionRateM)*100% 증가시킵니다.
이동 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
기술 범위가 8% 증가합니다.
보너스 능력치
주 공격 피해 2% 증가
모든 기술 공격력 1% 증가
생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해 10% 증가
극대화 피해 1.5% 증가
죽을 때 파티원들의 생명력을 1% 치유
주 공격이 적의 치유 효과를 5% 감소시킴
주 공격 시 30% 확률로 적의 공격 속도 및 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
받는 지속 피해 3% 감소
기절 저항 3% 증가
밀쳐내기 저항 3% 증가
플레이어에게 받는 피해 1.5% 감소
제어 불가 상태에서 받는 피해 2% 감소
죽음 기만 확률 3% 증가
이로운 효과의 지속시간 2% 증가
감속 저항 3% 증가
공격 속도 2% 증가
플레이어에게 주는 피해 3% 증가
악마에게 주는 피해 3% 증가
제어 불가 상태의 적에게 주는 피해 2.5% 증가
보호막이 있는 적에게 주는 피해 3% 증가
언데드에게 주는 피해 3% 증가
최대 생명력 1.5% 증가
주위 적에게 받는 피해 1% 감소
막기 확률 1% 증가
공포 저항 3% 증가
치유 물약의 재사용 대기시간 1% 감소
생명력 재생 0.5% 증가
정예 적에게 주는 피해 3% 증가
자신의 소환수의 공격력 2% 증가
자신의 소환수가 받는 피해 2% 감소
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