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Danni
270
Attributi
[2-3] [Random Attributes]
Magico
[1-3] Attributi magici casuali
Castoni
Vuoto
Leggendario
Mago Scheletrico ora evoca un potente Tristo Mietitore, ma ha un tempo di recupero più lungo.
Vita di Mago Scheletrico aumentata del 10%. (Risvegliato)
Bonus
[Bonus ability (Rank 6)]
[Bonus ability (Rank 11)]
[Bonus ability (Rank 16)]
Livello richiesto: 55
Classe: Negromante

[Potential Attributes]

+[6-841] Intelligenza
+[6-841] Volontà
+[6-841] Vitalità
+[6-841] Tempra

[Potential Magic Attributes]

Danni da colpo critico aumentati del 1%
Probabilità di colpo critico aumentata del 1%
Danni inflitti dagli attacchi primari aumentati del 10%
Danni inflitti dalle abilità aumentati del 5%
Danni base dell'oggetto aumentati del 1%
Danni inflitti aumentati del 2% per ogni membro del gruppo vicino
Danni inflitti ai demoni aumentati del 5%
Danni inflitti alle bestie aumentati del 5%
Danni inflitti ai non morti aumentati del 5%
Danni inflitti ai nemici con Vita massima aumentati del 10%
Danni inflitti ai nemici sotto gli effetti di perdita del controllo aumentati del 10%
Gli attacchi primari riducono le cure nemiche del 5%
I tuoi attacchi primari hanno una probabilità del 30% di ridurre le Velocità d'attacco e di movimento del nemico del 20% per 3 s.
Danni subiti durante il movimento ridotti del 5%
Danni subiti durante gli effetti di perdita del controllo ridotti del 10%
Probabilità di morte evitata aumentata del 1%
Resistenza allo stordimento aumentata del %
Resistenza alla respinta aumentata del 5%
Danni inflitti agli élite aumentati del 50%
Resistenza al rallentamento aumentata del 4%
Resistenza alla paura aumentata del 4%
Meteora aumenta i danni ai nemici del (B101069,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)% per 3 s. Si accumula fino a 4 volte
Balzo ora riduce i danni subiti del (B102070,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100% per 3 s dopo l'attivazione dell'abilità
Scudo Zen aumentato del 10%
Assalto Dinamico ora ha una probabilità del (0.15)*100% di lanciare un dardo aggiuntivo, infliggendo (S104400,1,damage) danni ai nemici colpiti
Condanna infligge il 25% di danni da colpo critico in più ai nemici con meno del 30% di Vita
Portata dell'attacco aumentata del (0.08)*100%
Portata dell'abilità aumentata del 8%
I raggi di Disintegrazione sono aumentati di 1, i bersagli colpiti da più raggi ricevono danni pari a quelli di un raggio
Maglio degli Antichi aumenta i danni da colpo critico contro i nemici storditi del 40%
Tempo di recupero di Calcio Volante ridotto di 0.1 s quando il tuo attacco primario colpisce un nemico. Si accumula fino a 4 volte
Portata di Pioggia Vendicativa aumentata del (0.08)*100%
Tempo di recupero ridotto di 0.02 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte
Spuntoni d'Ossa applica un effetto di rallentamento del 15% per 6 s. Si accumula fino a 4 volte
Manto della Notte aumenta la Velocità d'attacco del 8%. Si accumula fino a 4 volte
Cristallo di Ghiaccio ora riflette 1: altro raggio: altri raggi;
Tempo di recupero ridotto di 0.02 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte
Santuario Interiore aumenta l'Indice di evasione del (B103071,1,missRateAdditionVal)*100% all'interno dell'area dell'abilità. Si accumula fino a 4 volte
Chakram Rotante lancia inoltre 1 lama rotante che ruota attorno a te per (R104401,1,bulletDuration) s, infliggendo (S104401,1,damage) danni ai nemici colpiti.
Tempo di recupero per gli attacchi delle abilità a bersaglio multiplo ridotto di 0.1 s quando il tuo attacco primario colpisce un nemico
Mago Scheletrico ora usa uno scudo Maledizione Oscura per assorbire (S106403,1,damage) danni. Si accumula fino a 4 volte
Gli attacchi primari che vanno a segno ora aumentano la Probabilità di colpo critico dell'8% per 3 s. Si accumula fino a 4 volte
Nova del Fulmine aumenta la Velocità d'attacco del (B101070,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*(100)% per 3 s
Tempo di recupero di Fendente ridotto di 0.1 s quando il tuo attacco primario colpisce un nemico. Si accumula fino a 4 volte
I danni inflitti da Palmo Esplosivo ai nemici con lo stato Sanguinamento hanno una probabilità del 5% di causare un'esplosione senza rimuovere lo stato. Si accumula fino a 4 volte
Sentinella ha una probabilità del (0.15)*100% di lanciare un dardo aggiuntivo, infliggendo (S104402,1,damage) danni ai nemici. Si accumula fino a 4 volte
Evocazione della Luce aumenta la tua Velocità di movimento del (B105090,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%
Tempo di recupero ridotto di 0.02 s per ogni metro di movimento. Si accumula fino a 4 volte
Portata dell'abilità aumentata del 8%

[Bonus Abilities]

Danni inflitti dagli attacchi primari aumentati del 2%
Danni inflitti dalle abilità aumentati del 1%
Danni inflitti ai nemici al di sotto del 30% di Vita aumentati del 10%
Danni da colpo critico aumentati del 1.5%
Alla morte, curi i membri del gruppo del 1%
I tuoi attacchi primari riducono le cure nemiche del 5%
I tuoi attacchi primari hanno una probabilità del 30% di ridurre le Velocità d'attacco e di movimento del nemico del 20% per 3 s.
Danni prolungati subiti ridotti del 3%
Resistenza allo stordimento aumentata del 3%
Resistenza alla respinta aumentata del 3%
Danni subiti dai giocatori ridotti del 1.5%
Danni subiti durante gli effetti di perdita del controllo ridotti del 2%
Probabilità di Morte evitata aumentata del 3%
Durata degli effetti benefici aumentata del 2%
Resistenza al rallentamento aumentata del 3%
Velocità d'attacco aumentata del 2%
Danni inflitti ai giocatori aumentati del 3%
Danni inflitti ai demoni aumentati del 3%
Danni inflitti ai nemici sotto gli effetti di perdita del controllo aumentati del 2.5%
Danni inflitti ai nemici con scudo aumentati del 3%
Danni inflitti ai non morti aumentati del 3%
Vita massima aumentata del 1.5%
Danni subiti dai nemici vicini ridotti del 1%
Probabilità di parata aumentata del 1%
Resistenza alla paura aumentata del 3%
Tempo di recupero delle Pozioni di Cura ridotto del 1%
Rigenerazione vitale aumentata del 0.5%
Danni inflitti ai nemici élite aumentati del 3%
Danni inflitti dalle tue evocazioni aumentati del 2%
Danni subiti dalle tue evocazioni ridotti del 2%

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