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Défiance de Kar

Défiance de Kar
Vie
2336
Attributs
[2-3] Attributs aléatoires
Magie
[1-3] Attributs magiques aléatoires
Châsses
Vide
Légendaire
Bond vous octroie également un bouclier qui absorbe 932: :,; points de dégâts et vous rend insensible aux effets de renversement.
Temps de recharge de Bond réduit de 10%. (Révélé)
Bonus
Capacité bonus (rang 6)
Capacité bonus (rang 11)
Capacité bonus (rang 16)
Niveau requis : 55
Classe : Barbare

Attributs potentiels

+[6-841] de force
+[6-841] de volonté
+[6-841] de vitalité
+[6-841] de détermination

Attributs magiques potentiels

Maximum de points de vie augmenté de 1: :,;%.
Dégâts subis réduits de 1%.
Durée des effets bénéfiques augmentée de 10%.
Dégâts infligés par les ennemis proches réduits de 10: :,;%.
Vie de base de l’objet augmentée de 1: :,;%.
Dégâts subis en se déplaçant réduits de 5: :,; %.
Dégâts subis pendant une perte de contrôle réduits de 10: :,;%.
Chances de bloquer augmentées de 1%.
Chances de Trompe-la-mort augmentées de 1: :,;%.
Armure de glace augmente la vitesse de déplacement de (B101067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Portée augmentée de 8%.
Onde de Lumière augmente les dégâts des coups critiques de 25% lorsque vous vous trouvez à moins de 3 mètres de la cible.
Temps de recharge réduit de 0.02: :,; s pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Claie d’infamie a 10% de chances de générer une explosion qui inflige (S105401,1,damage): :,; points de dégâts pour chaque distance de 2 mètres parcourue.
Animation de golem augmente la taille du golem de 10% ainsi que la portée de ses attaques de base et compétences de 10%.
Temps de recharge réduit de 0.02: :,; s pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Temps de recharge réduit de 0.02: :,; s pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Rage éternelle réduit la durée des effets nuisibles de 20%.
Lorsque la compétence Alliés mystiques prend fin, vous avez 15% de chances que ces alliés réapparaissent.
Tir renversant inflige 3% de dégâts supplémentaires pour chaque mètre qui vous sépare de l’adversaire, jusqu’à un maximum de 18% de dégâts supplémentaires.
Couperet génère 1 épée supplémentaire qui vous suit et inflige (S105402,100,damage): :,; points de dégâts. Temps de recharge de 3 s.
Ossopraxie a désormais 10% de chances de faire apparaître un squelette supplémentaire, ce qui modifie leur nombre maximal en conséquence.
Abomination réduit la durée des effets nuisibles de 20%.
Météore augmente les dégâts subis par les adversaires de (B101069,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100): :,; % pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Bond réduit désormais les dégâts subis de (B102070,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100% pendant 3 s après l'activation de la compétence.
Bouclier augmenté de 10%.
Rafale a désormais (0.15)*100: :,;% de chances de tirer une flèche supplémentaire qui inflige (S104400,1,damage): :,; points de dégâts aux adversaires qui se font toucher.
Blâme inflige 25% de dégâts supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 30 % de leurs points de vie.
Portée de la compétence augmentée de (0.08)*100: :,;%.
Portée de la compétence augmentée de 8%.
Les rayons de Désintégration sont augmentés de 1. Les cibles adverses touchées par plusieurs rayons subissent des dégâts équivalents à ceux d’un seul rayon.
Marteau des Anciens augmente les dégâts des coups critiques contre les adversaires victimes d’étourdissement de 40%.
Le temps de recharge de Coup de pied volant est réduit de 0.1: :,; s lorsque votre attaque de base touche l’adversaire. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Portée de Pluie de vengeance augmentée de (0.08)*100: :,;%.
Temps de recharge réduit de 0.02: :,; s pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Pointes osseuses applique un effet de ralentissement de 15% pendant 6 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Voile de la nuit augmente la vitesse d’attaque de 8%. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.

Capacités bonus

Dégâts des attaques de base augmentés de 2%.
Dégâts de toutes les compétences augmentés de 1%.
Dégâts infligés aux ennemis ayant moins de 30% de points de vie augmentés de 10%
Dégâts critiques augmentés de 1.5%.
Soigne les membres du groupe à hauteur de 1% à la mort.
Vos attaques de base réduisent les soins de l’adversaire de 5%.
Vos attaques de base ont 30% de chances de réduire les vitesses d’attaque et de déplacement des créatures ennemies de 20 % pendant 3 s.
Dégâts continus subis réduits de 3%.
Résistance à l’étourdissement augmentée de 3%.
Résistance au renversement augmentée de 3%.
Dégâts infligés par les autres joueurs réduits de 1.5%.
Dégâts subis par les effets qui vous font perdre le contrôle de votre personnage réduits de 2%.
Chances de Trompe-la-mort augmentées de 3%.
Durée des effets bénéfiques augmentée de 2%.
Résistance au ralentissement augmentée de 3%.
Vitesse d’attaque augmentée de 2%.
Dégâts infligés aux joueurs augmentés de 3%.
Dégâts infligés aux démons augmentés de 3%.
Dégâts infligés aux ennemis souffrant d’un effet de perte de contrôle augmentés de 2.5%.
Dégâts infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 3%.
Dégâts infligés aux morts-vivants augmentés de 3%.
Maximum de points de vie augmenté de 1.5%.
Dégâts infligés par les ennemis proches réduits de 1%.
Chances de bloquer augmentées de 1%.
Résistance à la peur augmentée de 3%.
Temps de recharge de la potion de soins réduit de 1%.
Régénération de vie augmentée de 0.5%.
Dégâts infligés aux ennemis élite augmentés de 3%.
Dégâts infligés par vos créatures invoquées augmentés de 2%.
Dégâts subis par vos créatures invoquées réduits de 2%.

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