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Puño virulento

Puño virulento
Daño
270
Atributos
[2-3] Atributos aleatorios
Magia
[1-3] Atributos mágicos aleatorios
Huecos
Vacío
Legendario
Los enemigos matados por Tajo explotarán para infligir 220 p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)
Bonus
Habilidad de bonificación (Clasificación 6)
Habilidad de bonificación (Clasificación 11)
Habilidad de bonificación (Clasificación 16)
Nivel necesario: 55
Clase: Bárbaro

Atributos potenciales

+[6-841] p. de fuerza
+[6-841] p. de voluntad
+[6-841] p. de vitalidad
+[6-841] p. de entereza

Atributos potenciales mágicos

Daño de golpe crítico aumentado un 1: :,; %
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1: :,; %
Daño de ataque primario aumentado un 10: :,; %
Daño de habilidades aumentado un 5: :,; %
Daño base del objeto aumentado un 1: :,; %
Daño infligido aumentado un 2% por cada miembro del grupo cercano
Daño infligido a demonios aumentado un 5: :,; %
Daño infligido a bestias aumentado un 5%
Daño infligido a muertos vivientes aumentado un 5%
Daño a enemigos con la vida al máximo aumentado un 10: :,; %
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un 10%
Los ataques primarios reducen un 5: :,; % la curación del enemigo
Tus ataques primarios tienen un {30% de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un 20 % durante 3 segundos.
Daño sufrido en movimiento reducido un 5: :,; %
Daño sufrido bajo efectos de pérdida de control reducido un 10: :,; %
Probabilidad de burlar a la muerte aumentada un 1: :,; %
Resistencia al aturdimiento aumentada un 4: :,; %
Resistencia a la repulsión aumentada un 5 %
Daño a enemigos de élite aumentado un 50%.
Resistencia a la ralentización aumentada un 4%
Resistencia al miedo aumentada un : :,; %
Meteorito aumenta el daño infligido a los enemigos un (B101069,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100): :,; % durante 3 segundos, acumulándose hasta 4 veces
Salto ofensivo ahora reduce el daño sufrido un (B102070,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100: :,; % durante 3 segundos, tras la activación de la habilidad
El Escudo zen ha aumentado un 10%
Acribillar ahora tiene un (0.15)*100: :,; % de probabilidad de disparar una descarga adicional que inflige (S104400,1,damage) p. de daño a los enemigos alcanzados
Punición inflige un 25 % más de daño de golpe crítico a los enemigos con menos de un 30 % de vida
El alcance del ataque de habilidades ha aumentado un (0.08)*100: :,; %
Alcance de habilidades aumentado un (3%)
Los rayos de Desintegrar aumentan un 1, los objetivos golpeados por varios rayos sufren el mismo daño que el golpeado por uno
Martillo de los ancestros aumenta el daño de golpe crítico contra enemigos aturdidos un 40 %.
El tiempo de reutilización de Patada voladora se reduce 0.1: :,; segundos cuando tu ataque primario impacta a un enemigo, acumulándose hasta 4 veces
Alcance de Lluvia de venganza aumentado un (0.08)*100: :,; %
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
Agujas de hueso aplica un 15% de efecto de ralentización durante 6 segundos, acumulándose hasta 4 veces
Velo de la noche aumenta la velocidad de ataque un 8%, acumulándose hasta 4 veces
Cristal de hielo ahora refleja 1 rayo más: rayos más;
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
Santuario interior aumenta el índice de evasión un (B103071,1,missRateAdditionVal)*100: :,; % dentro de la zona de la habilidad, acumulándose 4 veces
Chakram giratorio ahora lanza 1 espada giratoria que gira a tu alrededor durante (R104401,1,bulletDuration) s, infligiendo (S104401,1,damage) p. de daño a los enemigos golpeados.
El tiempo de reutilización para ataques de habilidades a varios objetivos se reduce 0.1: :,; s cuando tus ataques primarios impactan a un enemigo
Mago esquelético ahora usa un escudo de Maldición oscura que absorbe (S106403,1,damage) p. de daño, acumulándose hasta 4 veces
Los ataques primarios que golpean ahora aumentan la probabilidad de golpe crítico un 8% durante 3 segundos, acumulándose hasta 4 veces
Nova de rayos aumenta la velocidad de ataque un (B101070,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*(100): :,; % durante 3 segundos.
El tiempo de reutilización de Tajo se reduce 0.1: :,; segundos cuando tus ataques primarios impactan a un enemigo, acumulándose hasta 4 veces
Palma explosiva inflige daño a los enemigos con el estado de sangrado, tiene un 5 % de probabilidad de provocar una explosión sin eliminar el estado, acumulándose 4 veces
Centinela tiene un (0.15)*100: :,; % de probabilidad de disparar una descarga adicional que inflige (S104402,1,damage): :,; p. de daño a los enemigos, acumulándose hasta 4 veces
Conjuro de luz aumenta tu velocidad de movimiento un (B105090,1,moveSpeedAdditionRateM)*100: :,; %
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
Alcance de habilidades aumentado un (3%)

Habilidades de bonificación

Daño de ataque primario aumentado un 2%.
Todo el daño de habilidades aumentado un 1%.
Daño infligido a enemigos con menos de un 30% de vida aumentado un 10%
Daño de golpe crítico aumentado un {1.5%}.
Cura un 1% de vida a todos los miembros del grupo al morir.
Tus ataques primarios reducen un 5% la curación del enemigo
Tus ataques primarios tienen un {30%} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un 20% durante 3 segundos.
Daño continuo sufrido reducido un {3%}.
Resistencia al aturdimiento aumentada un 3%.
Resistencia a la repulsión aumentada un 3%
Daño sufrido de jugadores reducido un {1.5%}.
Daño sufrido bajo efectos de pérdida de control reducido un {2%}
Probabilidad de burlar a la muerte aumentada un 3%
Duración de los efectos beneficiosos aumentada un {2%}.
Resistencia a la ralentización aumentada un 3%
Velocidad de ataque aumentada un 2%
Daño a jugadores aumentado un 3%.
Daño a demonios aumentado un 3%.
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un 2.5%.
Daño a enemigos escudados aumentado un 3%
Daño a muertos vivientes aumentado un 3%.
Vida máxima aumentada un {1.5%}.
Daño sufrido por enemigos cercanos reducido un 1%
Probabilidad de bloqueo aumentada un {1%}.
Resistencia al miedo aumentada un {3%}.
Tiempo de reutilización de las pociones de curación reducido un 1%
Regeneración de vida aumentada un 0.5%
Daño a enemigos de élite aumentado un {3%}.
Daño infligido por tus invocaciones aumentado un 2%.
Daño sufrido por tus invocaciones reducido un 2%

Información relacionada

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