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Debilidad considerada

Debilidad considerada
Daño
700
Atributos
[2-3] Atributos aleatorios
Magia
[1-3] Atributos mágicos aleatorios
Huecos
Vacío
Legendario
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem esquelético que absorbe energía de todos los cadáveres cercanos y salta para infligir daño a todos los enemigos a su paso.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)
Bonus
Habilidad de bonificación (Clasificación 6)
Habilidad de bonificación (Clasificación 11)
Habilidad de bonificación (Clasificación 16)
Nivel necesario: 55
Clase: Nigromante

Atributos potenciales

+[6-841] p. de inteligencia
+[6-841] p. de voluntad
+[6-841] p. de vitalidad
+[6-841] p. de entereza

Atributos potenciales mágicos

Daño de golpe crítico aumentado un 1: :,; %
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1: :,; %
Daño de ataque primario aumentado un 10: :,; %
Daño de habilidades aumentado un 5: :,; %
Daño base del objeto aumentado un 1: :,; %
Daño infligido aumentado un 2% por cada miembro del grupo cercano
Velocidad de ataque aumentada un 1: :,; %
Daño infligido a demonios aumentado un 5: :,; %
Daño infligido a bestias aumentado un 5%
Daño infligido a muertos vivientes aumentado un 5%
Daño a enemigos aumentado un 10: :,; % con menos de un 30: :,; % de vida.
Daño a enemigos con la vida al máximo aumentado un 10: :,; %
Índice de precisión aumentado un 1%
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un 10%
Los ataques primarios reducen un 5: :,; % la curación del enemigo
Tus ataques primarios tienen un {30% de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un 20 % durante 3 segundos.
Daño a enemigos de élite aumentado un 50%.
El daño a los enemigos escudados aumenta un 6%
Armadura de hielo aumenta la velocidad de movimiento un (B106047,1,moveSpeedAdditionRateM)*100 %, acumulándose hasta 4 veces
El alcance del ataque ha aumentado un 8 %
Ola de luz aumenta el daño de golpe crítico un 25 % cuando estás a menos de 4 metros del objetivo
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
Desmembrar tiene un 10 % de probabilidad de generar una explosión que inflige (S105401,1,damage): :,; p. de daño cada 2 metros movidos
Invocar gólem aumenta su tamaño un 10 %, ampliando el alcance de sus ataques primarios y habilidades un 10 %
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
Ira imperecedera reduce la duración de los efectos negativos un 20 % 
Al finalizar Aliados místicos, hay un 15 % de probabilidad de volver a aparecer
Disparo de repulsión inflige un 3 % de daño adicional por cada metro de distancia del enemigo, hasta un máximo de un 18 % de daño adicional
Espada fulminante genera 1 espada adicional que te sigue e inflige (S105402,100,damage): :,; p. de daño. Tiempo de reutilización: 3 segundos
Dirigir esqueletos ahora tiene un 10 % de probabilidad de generar uno extra, ajustando el límite adecuadamente
Abominación reduce la duración del efecto negativo un 20%
Ráfaga arcana hace que 1 proyectil arcano orbite a tu alrededor, infligiendo (S101400,1,damage): :,; p. de daño a los enemigos, acumulándose hasta 4 veces
Esprint ahora tiene un 25 % de probabilidad de ser inmune a la repulsión, helada y ralentización.
Golpe heptagonal tiene un 15 % de probabilidad de activar un combo, acumulándose hasta 4 veces
El tiempo de reutilización para ataques de habilidades a varios objetivos se reduce 0.1: :,; s cuando tus ataques primarios impactan a un enemigo
Consagración reduce el daño de los enemigos un (B105082,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*(-100): :,; %
Pica cadavérica aumenta tu velocidad de movimiento un (B106067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100: :,; % durante 3 segundos
Absorber sangre aumenta la velocidad de movimiento un 8%, acumulándose hasta 4 veces
El alcance del ataque ha aumentado un 8 %
Cólera de berserker tiene un 20 % de probabilidad de activar una explosión cada 0,5 segundos, infligiendo (S102400,1,damage) p. de daño a los enemigos cercanos.
El tiempo de reutilización se reduce 0.02: :,; segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces
Empalar ahora tiene 1:espada más:espadas más; y los objetivos golpeados por varias espadas sufren daño equivalente a una espada
Estandarte sagrado aumenta la velocidad de ataque un 5% para ti y para tus aliados cercanos, acumulándose hasta 4 veces
El alcance del ataque de habilidades ha aumentado un (0.08)*100: :,; %
El tiempo de reutilización para ataques de habilidades a varios objetivos se reduce 0.1: :,; s cuando tus ataques primarios impactan a un enemigo

Habilidades de bonificación

Daño de ataque primario aumentado un 2%.
Todo el daño de habilidades aumentado un 1%.
Daño infligido a enemigos con menos de un 30% de vida aumentado un 10%
Daño de golpe crítico aumentado un {1.5%}.
Cura un 1% de vida a todos los miembros del grupo al morir.
Tus ataques primarios reducen un 5% la curación del enemigo
Tus ataques primarios tienen un {30%} de probabilidad de reducir las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un 20% durante 3 segundos.
Daño continuo sufrido reducido un {3%}.
Resistencia al aturdimiento aumentada un 3%.
Resistencia a la repulsión aumentada un 3%
Daño sufrido de jugadores reducido un {1.5%}.
Daño sufrido bajo efectos de pérdida de control reducido un {2%}
Probabilidad de burlar a la muerte aumentada un 3%
Duración de los efectos beneficiosos aumentada un {2%}.
Resistencia a la ralentización aumentada un 3%
Velocidad de ataque aumentada un 2%
Daño a jugadores aumentado un 3%.
Daño a demonios aumentado un 3%.
Daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control aumentado un 2.5%.
Daño a enemigos escudados aumentado un 3%
Daño a muertos vivientes aumentado un 3%.
Vida máxima aumentada un {1.5%}.
Daño sufrido por enemigos cercanos reducido un 1%
Probabilidad de bloqueo aumentada un {1%}.
Resistencia al miedo aumentada un {3%}.
Tiempo de reutilización de las pociones de curación reducido un 1%
Regeneración de vida aumentada un 0.5%
Daño a enemigos de élite aumentado un {3%}.
Daño infligido por tus invocaciones aumentado un 2%.
Daño sufrido por tus invocaciones reducido un 2%

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