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Stoffe des Sternenrufers

Stoffe des Sternenrufers
Leben
7008
Attribute
[2-3] Zufällige Werte
Magisch
[1-3] Zufällige magische Attribute
Sockel
Leer
Legendär
Radius von 'Meteor' um 20% erhöht.
Schaden von 'Meteor' um 10% erhöht. (Erweckt)
Boni
Bonusfähigkeit (Rang 6)
Bonusfähigkeit (Rang 11)
Bonusfähigkeit (Rang 16)
Benötigte Stufe: 55
Klasse: Zauberer

Mögliche Werte

+[6-841] Intelligenz
+[6-841] Willenskraft
+[6-841] Vitalität
+[6-841] Beharrlichkeit

Mögliche magische Werte

Maximales Leben um 1% erhöht
Erlittener Schaden um 1% verringert
Dauer von positiven Effekten um 10% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 10% verringert
Grundleben des Gegenstands um 1% erhöht
Schaden beim Bewegen um 5% verringert
Kontinuierlicher Schaden um 20% verringert
Erlittener Schaden um 10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Blockchance um 1% erhöht
Chance von 'Tod überlisten' um 1% erhöht
Betäubungswiderstand um 4% erhöht
Rückstoßwiderstand um 5% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 4% erhöht
Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2% ihres Lebens geheilt
Furchtwiderstand um 4% erhöht
'Eisrüstung' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um (B101067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Angriffsreichweite um 8% erhöht.
'Woge des Lichts' erhöht den kritischen Trefferschaden um 25%, wenn Ihr weniger als 3 Meter vom Ziel entfernt seid
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Vierteilen' hat eine 10%-ige Chance, eine Explosion auszulösen, die für alle 2 zurückgelegte Meter (S105401,1,damage) Schaden verursacht
'Golem befehligen' erhöht seine Größe um 10%, wodurch die Reichweite seiner Primär- und Fertigkeitsangriffe um 10% erhöht wird
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Angriffsreichweite um 8% erhöht.
'Zorn des Berserkers' hat eine 20%-Chance, alle 0,5 Sek. eine Explosion auszulösen, die allen Gegnern in der Nähe (S102400,1,damage) Schaden zufügt.
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Aufspießen' hat jetzt 1:weitere Klinge: weitere Klingen;. Ziele, die von mehreren Klingen getroffen werden, erleiden Schaden in Höhe von einer Klinge
'Heiliges Banner' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete in der Nähe um 5%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Fertigkeiten-Angriffsreichweite um (0.08)*100% erhöht.
Abklingzeit von Fertigkeitsangriffen mit mehreren Zielen um 0.1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft
'Meteor' erhöht den Schaden an Gegnern 3 Sek. lang um (B101069,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Sprung' verringert jetzt 3 Sek. lang den erlittenen Schaden um (B102070,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100%.
'Zen-Schild' um 10% erhöht
'Sperrfeuer' hat jetzt eine (0.15)*100%-ige Chance, einen zusätzlichen Blitz abzuschießen, der getroffenen Gegnern (S104400,1,damage) Schaden zufügt.
'Schuldspruch' fügt Gegnern mit weniger als 30% Leben 25% mehr kritischen Trefferschaden zu
Fertigkeiten-Angriffsreichweite um (0.08)*100% erhöht.
Fertigkeitenreichweite um 8% erhöht
'Blitznova' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um (B101070,1,fastSpeedIncreaseMAdditionVal)*(100)%.
Abklingzeit von 'Spalten' um 0.1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Wenn 'Explodierende Hand' blutenden Gegnern Schaden zufügt, besteht eine 5%-ige Chance, eine Explosion auszulösen, ohne den Status zu entfernen. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Geschützturm' hat eine (0.15)*100%-ige Chance, einen zusätzlichen Blitz abzuschießen, der Gegnern (S104402,1,damage) Schaden zufügt. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Beschwörung des Lichts erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um (B105090,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%.
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Fertigkeitenreichweite um 8% erhöht

Bonusfähigkeiten

Schaden von Primärangriffen um 2% erhöht
Sämtlicher Fertigkeitsschaden um 1% erhöht
Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben um 10% erhöht
Kritischer Trefferschaden um 1.5% erhöht
Heilt Gruppenmitglieder beim Tod um 1%
Eure Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Erlittener kontinuierlicher Schaden um 3% verringert
Betäubungswiderstand um 3% erhöht
Widerstand gegen Rückstoß um 3% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1.5% verringert
Erlittener Schaden um 2% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Chance von 'Tod überlisten' um 3% erhöht
Dauer positiver Effekte um 2% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 3% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 2% erhöht
Schaden gegen Spieler um 3% erhöht
Schaden gegen Dämonen um 3% erhöht
Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 2.5% erhöht
Schaden gegen Gegner mit Schilden um 3% erhöht
Schaden gegen Untote um 3% erhöht
Maximales Leben um 1.5% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 1% verringert
Blockchance um 1% erhöht
Furchtwiderstand um 3% erhöht
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 1% verringert
Lebensregeneration um 0.5% erhöht
Schaden gegen Elitegegner um 3% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 2% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 2% verringert

Guides

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