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Gewicht der Disziplin

Gewicht der Disziplin
Schaden
215
Attribute
[2-3] Zufällige Werte
Magisch
[1-3] Zufällige magische Attribute
Sockel
Leer
Legendär
Schaden von 'Schlag der Sieben Fäuste' um 10% erhöht.
Abklingzeit von 'Schlag der Sieben Fäuste' um 10% verringert. (Erweckt)
Boni
Bonusfähigkeit (Rang 6)
Bonusfähigkeit (Rang 11)
Bonusfähigkeit (Rang 16)
Benötigte Stufe: 55
Klasse: Mönch

Mögliche Werte

+[6-841] Stärke
+[6-841] Willenskraft
+[6-841] Vitalität
+[6-841] Beharrlichkeit

Mögliche magische Werte

Kritischer Trefferschaden um 1% erhöht
Kritische Trefferchance um 1% erhöht.
Schaden von Primärangriffen um 10% erhöht.
Fertigkeitsschaden um 5% erhöht
Basisschaden des Gegenstands um 1% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 1% erhöht.
Schaden erhöht sich um 10% auf Gegner mit weniger als 30% Leben
Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 10% erhöht
Genauigkeitswertung um 1% erhöht
Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30% die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Unsterbliche Wut' verringert die Dauer negativer Effekte um 20%.
Wenn 'Mystische Verbündete' endet, besteht eine 15%-ige Chance, dass sie wiederbelebt werden
'Rückstoßschuss' verursacht für jeden Meter Entfernung vom Gegner zusätzlich 3% Schaden, bis zu einem Maximum von 18% zusätzlichem Schaden.
'Himmlische Vollstreckung' erzeugt 1 zusätzliches Schwert, das Euch folgt und (S105402,100,damage) Schaden verursacht. 3 Sek. Abklingzeit
'Skelette befehligen' hat jetzt eine 10%-ige Chance, ein zusätzliches Skelett zu erzeugen und ihr Limit entsprechend anzupassen
'Monstrosität' verringert die Dauer negativer Effekte um 20%
'Arkanflut' lässt 1 arkane Geschosse um Euch kreisen, die Gegnern (S101400,1,damage) Schaden zufügen. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Sprint' bietet jetzt eine Chance von 25%, immun gegen Rückstoß, Unterkühlung und Verlangsamung zu sein
'Schlag der Sieben Fäuste' hat eine 15%-ige Chance, eine Combo auszulösen. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Abklingzeit von Fertigkeitsangriffen mit mehreren Zielen um 0.1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft
'Weihe' verringert den Schaden von Gegnern um (B105082,1,hurtIncreaseAAdditionVal)*(-100)%
'Kadaverlanze' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um (B106067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%.
'Blut saugen' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Die Strahlen von 'Desintegration' sind um 1 erhöht; von mehreren Strahlen getroffene Ziele erleiden Schaden in Höhe eines Strahls
'Hammer der Urahnen' erhöht den kritischen Trefferschaden gegen betäubte Gegner um 40%.
Abklingzeit von 'Fliegender Tritt' um 0.1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Reichweite von 'Rachehagel' um (0.08)*100% erhöht
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Knochenstacheln' wirkt 6 Sek. lang einen 15%-igen Verlangsamungseffekt. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar
'Schleier der Nacht' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 8%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Eiskristall' lenkt jetzt 1:Strahl:Strahlen; mehr ab.
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Heilige Einkehr' erhöht die Ausweichwertung im Fertigkeitsgebiet um (B103071,1,missRateAdditionVal)*100:,:;%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Wirbelndes Chakram' lässt jetzt (R104401,1,bulletDuration) Sekunden lang 1 Klinge um Euch herumwirbeln, die getroffenen Gegnern (S104401,1,damage) Schaden zufügt.
Abklingzeit von Fertigkeitsangriffen mit mehreren Zielen um 0.1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft
'Skelettmagier' verwendet jetzt einen Schild des Dunklen Fluchs, um (S106403,1,damage) Schaden zu absorbieren. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Treffer mit Primärangriffen erhöhen jetzt die kritische Trefferchance für 3 Sek. um 8%. Bis zu 4-mal stapelbar.

Bonusfähigkeiten

Schaden von Primärangriffen um 2% erhöht
Sämtlicher Fertigkeitsschaden um 1% erhöht
Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben um 10% erhöht
Kritischer Trefferschaden um 1.5% erhöht
Heilt Gruppenmitglieder beim Tod um 1%
Eure Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Erlittener kontinuierlicher Schaden um 3% verringert
Betäubungswiderstand um 3% erhöht
Widerstand gegen Rückstoß um 3% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1.5% verringert
Erlittener Schaden um 2% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Chance von 'Tod überlisten' um 3% erhöht
Dauer positiver Effekte um 2% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 3% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 2% erhöht
Schaden gegen Spieler um 3% erhöht
Schaden gegen Dämonen um 3% erhöht
Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 2.5% erhöht
Schaden gegen Gegner mit Schilden um 3% erhöht
Schaden gegen Untote um 3% erhöht
Maximales Leben um 1.5% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 1% verringert
Blockchance um 1% erhöht
Furchtwiderstand um 3% erhöht
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 1% verringert
Lebensregeneration um 0.5% erhöht
Schaden gegen Elitegegner um 3% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 2% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 2% verringert

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