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Coffs unerbittliche Wut

Coffs unerbittliche Wut
Leben
2336
Attribute
[2-3] Zufällige Werte
Magisch
[1-3] Zufällige magische Attribute
Sockel
Leer
Legendär
Während 'Rache' bewirkt jeder 2. Primärangriff, dass Ihr 1 zusätzliche Raketen abfeuert, die einem Ziel in der Nähe 256 Schaden zufügen.
Abklingzeit von 'Rache' um 10% verringert. (Erweckt)
Boni
Bonusfähigkeit (Rang 6)
Bonusfähigkeit (Rang 11)
Bonusfähigkeit (Rang 16)
Benötigte Stufe: 55
Klasse: Dämonenjäger

Mögliche Werte

+[6-841] Stärke
+[6-841] Willenskraft
+[6-841] Vitalität
+[6-841] Beharrlichkeit

Mögliche magische Werte

Maximales Leben um 1% erhöht
Erlittener Schaden um 1% verringert
Dauer von positiven Effekten um 10% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 10% verringert
Grundleben des Gegenstands um 1% erhöht
Schaden beim Bewegen um 5% verringert
Erlittener Schaden um 10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Blockchance um 1% erhöht
Chance von 'Tod überlisten' um 1% erhöht
'Eisrüstung' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um (B101067,1,moveSpeedAdditionRateM)*100%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Angriffsreichweite um 8% erhöht.
'Woge des Lichts' erhöht den kritischen Trefferschaden um 25%, wenn Ihr weniger als 3 Meter vom Ziel entfernt seid
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Vierteilen' hat eine 10%-ige Chance, eine Explosion auszulösen, die für alle 2 zurückgelegte Meter (S105401,1,damage) Schaden verursacht
'Golem befehligen' erhöht seine Größe um 10%, wodurch die Reichweite seiner Primär- und Fertigkeitsangriffe um 10% erhöht wird
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Unsterbliche Wut' verringert die Dauer negativer Effekte um 20%.
Wenn 'Mystische Verbündete' endet, besteht eine 15%-ige Chance, dass sie wiederbelebt werden
'Rückstoßschuss' verursacht für jeden Meter Entfernung vom Gegner zusätzlich 3% Schaden, bis zu einem Maximum von 18% zusätzlichem Schaden.
'Himmlische Vollstreckung' erzeugt 1 zusätzliches Schwert, das Euch folgt und (S105402,100,damage) Schaden verursacht. 3 Sek. Abklingzeit
'Skelette befehligen' hat jetzt eine 10%-ige Chance, ein zusätzliches Skelett zu erzeugen und ihr Limit entsprechend anzupassen
'Monstrosität' verringert die Dauer negativer Effekte um 20%
'Meteor' erhöht den Schaden an Gegnern 3 Sek. lang um (B101069,1,damageIncreaseMAdditionVal)*(100)%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Sprung' verringert jetzt 3 Sek. lang den erlittenen Schaden um (B102070,1,hurtDecreaseAAdditionVal)*100%.
'Zen-Schild' um 10% erhöht
'Sperrfeuer' hat jetzt eine (0.15)*100%-ige Chance, einen zusätzlichen Blitz abzuschießen, der getroffenen Gegnern (S104400,1,damage) Schaden zufügt.
'Schuldspruch' fügt Gegnern mit weniger als 30% Leben 25% mehr kritischen Trefferschaden zu
Fertigkeiten-Angriffsreichweite um (0.08)*100% erhöht.
Fertigkeitenreichweite um 8% erhöht
Die Strahlen von 'Desintegration' sind um 1 erhöht; von mehreren Strahlen getroffene Ziele erleiden Schaden in Höhe eines Strahls
'Hammer der Urahnen' erhöht den kritischen Trefferschaden gegen betäubte Gegner um 40%.
Abklingzeit von 'Fliegender Tritt' um 0.1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Reichweite von 'Rachehagel' um (0.08)*100% erhöht
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
'Knochenstacheln' wirkt 6 Sek. lang einen 15%-igen Verlangsamungseffekt. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar
'Schleier der Nacht' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 8%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Bonusfähigkeiten

Schaden von Primärangriffen um 2% erhöht
Sämtlicher Fertigkeitsschaden um 1% erhöht
Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben um 10% erhöht
Kritischer Trefferschaden um 1.5% erhöht
Heilt Gruppenmitglieder beim Tod um 1%
Eure Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Erlittener kontinuierlicher Schaden um 3% verringert
Betäubungswiderstand um 3% erhöht
Widerstand gegen Rückstoß um 3% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1.5% verringert
Erlittener Schaden um 2% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Chance von 'Tod überlisten' um 3% erhöht
Dauer positiver Effekte um 2% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 3% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 2% erhöht
Schaden gegen Spieler um 3% erhöht
Schaden gegen Dämonen um 3% erhöht
Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 2.5% erhöht
Schaden gegen Gegner mit Schilden um 3% erhöht
Schaden gegen Untote um 3% erhöht
Maximales Leben um 1.5% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 1% verringert
Blockchance um 1% erhöht
Furchtwiderstand um 3% erhöht
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 1% verringert
Lebensregeneration um 0.5% erhöht
Schaden gegen Elitegegner um 3% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 2% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 2% verringert

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