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Griffe véloce

Griffe véloce
Charges : 0
Temps de recharge des charges : 4 charges toutes les 20 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire pour infliger un total de 160% points de dégâts.

Modificateurs

Bonus aux dégâts
Les cibles adverses touchées par Griffe véloce subissent 20%[x] de dégâts supplémentaires de la part de cette compétence, jusqu’à un maximum de 100%[x].
Restitution de charge
Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous récupérez 4 charges en utilisant 4 cumuls de férocité.
Bonus aux dégâts
Griffe véloce inflige 60%[x] de dégâts supplémentaires si vous avez esquivé durant les 5 dernières secondes.
Durée d’incarnation
Incarnation
Griffe véloce augmente la durée de vos compétences d’incarnation actives de 0.5 s, jusqu’à un maximum de 4.0 s.
Griffes évolutives
Griffe véloce inflige 30% de dégâts supplémentaires et est renforcée en fonction du nombre de charges qu’elle possède lors de son utilisation.
1 : vous soigne de 15% de votre maximum de points de vie (129).
2 : est un coup critique garanti.
3 : octroie 100% de chances d’esquiver pendant 1.5 s.
4 et plus : frappe une fois supplémentaire.
Griffe colossale
Griffe véloce dispose désormais d’un maximum de 12 charges. Son utilisation consomme toutes les charges pour augmenter les dégâts de 50% par charge, ainsi que son aire d’effet.

Le temps de recharge de Griffe véloce se réinitialise 10% plus rapidement pour chaque cumul de férocité dont vous disposez.
Balayage d’esquive
Aigle
Griffe véloce devient une compétence d’aigle qui inflige des dégâts de foudre et dispose de 2 charges avec un temps de recharge des charges de 25 s.

Griffe véloce est considérée comme une esquive. Vous n’avez plus besoin de cible pour utiliser Griffe véloce.

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