디아블로 II: 레저렉션 2.4 패치 PTR 출시

디아블로 II 2022/03/02 시간 15:14에 의해 작성됨

다가올 공개 테스트 서버 2.4 테스트는 래더 기능, 상위 디아블로 업데이트, 지난번 공개 테스트 서버 이후 추가 밸런스 변경 사항, 버그 수정에 중점을 두고 있습니다. 이전 공개 테스트 서버의 연장이므로, 이곳에 언급된 밸런스 변경 사항은 마지막 공개 테스트 서버에 적용되었던 내용에 추가로 적용됩니다. 지금까지 이루어진 변화는 이곳에서 다시 확인하실 수 있습니다. 공개 테스트 서버에 많은 참여를 기대하며, 계속해서 의견을 들려주시기 바랍니다. 여러분이 도와주시면 디아블로 II: 레저렉션은 모두에게 소중한 액션 RPG라는 유산을 이어 나갈 수 있을 것입니다.


공개 테스트 서버 주요 사항 및 상세 정보

반갑습니다, 성역의 영웅 여러분. 10여 년 만에 처음으로 디아블로 2에 적용된 변경 사항에 관한 의견을 아낌없이 보내 주셔서 감사합니다. 여러분의 생각, 의견, 설문 답변에 기초하여 변경 내용을 조정했습니다. 이번에는 플레이어들의 의견이 압도적으로 일치했던 부분과, 기존에 유의미한 변화를 만들지 못했다고 생각하는 부분에 많은 노력을 기울였습니다. 본 패치에 관한 생각을 자유롭게 들려주시기 바랍니다.

공개 테스트 기간 동안에는 주기적인 점검, 서버 중단, 긴급 수정, 사소한 패치 작업이 진행될 수 있습니다. 이번 공개 테스트 서버에 적용된 변경 사항은 확정된 것이 아닙니다. 라이브 서버에 최종 변경사항을 적용하기 전, 여러분의 반응과 피드백을 살펴보고 싶습니다. 공개 테스트에 참여하시는 분들께 아래의 콘텐츠 업데이트를 플레이해 보시기를 권합니다.

  • 래더 시즌
  • 상위 디아블로 업데이트
  • 다양한 밸런스 업데이트

오프라인/싱글 플레이어 참고 사항: 2.4 패치에서는 새로운 밸런스 변경으로 인해 캐릭터 저장 데이터가 변경되었습니다. 오프라인 콘텐츠를 테스트하는 플레이어를 지원하기 위해 새로운 폴더가 생성되었습니다. 플레이어는 이제 캐릭터 파일을 이 폴더로 가져와서 이전 버전 디아블로 II: 리저렉션의 직업을 테스트할 수 있습니다.

피드백은 일반 토론장에 남겨 주시면 됩니다. 버그가 발견되면 기술 지원 토론장을 통해 제보해 주세요. 그럼 각설하고 새로운 변화에 대해 살펴보겠습니다!

참고: 본 블로그 게시물에서 소개되는 게임 콘텐츠는 최종 버전이 아니며, 예고 없이 변경될 수 있습니다.


목차

  1. 래더 테스트
  2. 상위 디아블로 변경 사항
  3. 직업 변경 사항
  4. 용병
  5. 룬어
  6. 레벨 및 괴물 변경 사항
  7. 일반 및 기타 변경 사항
  8. 버그 수정
  9. 참여 방법 / 공개 테스트 서버로 캐릭터 복사하기

래더 테스트

공개 테스트 서버의 래더 기능 테스트를 야심 차게 준비했습니다. 디아블로 II: 레저렉션 래더는 준비된 여러 모드 중 원하시는 모드를, 새로운 래더용 캐릭터로 참여할 수 있는 선택적 경쟁 시스템입니다. 모드마다 고유 순위표가 있으며, 플레이어들은 주어진 시간 내에 래더용 콘텐츠를 이용하면서 전략적으로 경험치를 모으며 경쟁합니다. 래더 시즌이 종료되면 순위가 초기화되고, 캐릭터가 비래더 모드로 전환되며, 플레이어는 고생해서 얻은 귀중한 전리품을 보관하고 새로운 래더 시즌을 준비할 수 있습니다.

공개 테스트 서버 테스트에서는 플레이어 여러분께 보여지는 래더의 모습과, 새로 적용되는 밸런스 변경 사항이 래더 플레이에 미치는 영향에 초점을 맞춰 주시면 감사하겠습니다.

상세 내용:

  • 지금 래더를 테스트할 수 있으며, 개발팀은 공개 테스트 서버 기간에 래더 시즌 시작과 종료를 에뮬레이트할 것입니다.
  • 플레이어는 /ladder, /helpladder 채팅 명령어로 시즌 시작, 시즌 종료 정보를 가져올 수 있습니다.
  • 래더 정보는 순위표 UI에서 이용할 수 있으며, 콘솔의 경우 게임에 입장할 때마다 업데이트됩니다.
  • 시즌 종료 시 래더 캐릭터는 장착했거나 인벤토리에 보유한 래더 전용 아이템과 함께 비래더 캐릭터로 전환됩니다.
  • 시즌 종료 후 다다음 시즌 시작 전까지 시즌 래더 공유 보관함 탭의 아이템을 일반 온라인 플레이로 가져올 수 있습니다.
    • 예를 들어 1시즌 종료 시 3시즌 시작 전까지 1시즌 보관함의 아이템을 가져올 수 있습니다. 가져오지 않은 아이템은 영구 삭제됩니다.

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상위 디아블로 변경 사항

디아블로 II: 레저렉션에서 플레이어가 상위 디아블로를 소환하는 방법은 v1.10에서 처음 도입됐을 때와 동일하게 요르단의 반지를 판매하는 것입니다. 그러나 그 진행 상황 계산 방식과 위치가 다소 변경되어, 전반적인 플레이 경험이 개선되었을 것이라고 생각됩니다. 여러분의 의견을 기다리겠습니다!

게임 유형별 상위 디아블로 진행 상황은 이제 지역 데이터베이스에 저장됩니다. 요르단의 반지 판매 개수가 기준치에 도달하면 동일한 서버 인스턴스뿐만 아니라 동일한 지역의 모든 플레이어에게 상위 디아블로가 소환됩니다.

상위 디아블로 진행 상황은 이제 게임 유형별로 계산됩니다. 총 8개의 진행 상황이 따로 계산됩니다. 여기에는 클래식, 클래식 하드코어(HC), 클래식 래더, 클래식 HC 래더, 확장팩, 확장팩 HC, 확장팩 래더, 확장팩 HC 래더가 포함됩니다. 이번 변경 사항과 함께, 상위 디아블로 소환 시점이 언제인지 플레이어에게 미리 안내하는 신규 메시지를 추가했습니다. 이 메시지는 진행 상황이 특정 단계에 도달하면 동일 지역의 모든 플레이어에게 표시되며, /uberdiablo 채팅 명령어로 수동 확인할 수도 있습니다. 이번 변경 사항으로 더 많은 플레이어들이 상위 디아블로의 진정한 공포를 느껴 볼 수 있게 되기를 희망합니다.

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직업 변경 사항

꿰뚫기

  • 꿰뚫기 애니메이션 속도가 30% 증가했습니다.

역병 투창

  • 이제 역병 투창 독 지속시간이 기존 공개 테스트 서버처럼 3초로 고정되지 않고, 라이브 서버에 맞추어 지속시간과 레벨에 따른 피해 변동 폭이 조정되었습니다. 결과적으로 1레벨에서 초당 피해가 20% 증가하고, 최대 레벨에서 초당 피해가 최대 33% 증가했습니다.

다중 사격

  • 유도 화살 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +12%

점화 화살

  • 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.

유도 화살

  • 다중 사격 시너지 추가: 레벨당 물리 피해 +12%

속사

  • 다중 사격 시너지: 레벨당 물리 피해 +5%
  • 유도 화살 시너지: 레벨당 물리 피해 +10%

개발자 의견: 물리 활 스킬은 냉기, 화염 활 기술과 달리 시너지가 없다는 사실이 어색하게 느껴진다는 의견을 참고했습니다. 시너지 추가로 물리 활이 앞으로 유용하게 쓰이기를 바랍니다.

지옥불의 파동

  • 지옥불의 파동 툴팁에 거리 계산이 추가되었습니다.

분노의 칼날

  • 명중률이 10% 증가했습니다.

도약 공격

  • 이제 야만용사가 도약 공격 후 착지할 때 4.6미터 범위 내의 주변 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 피해량은 레벨에 따라 증가합니다.
  • 도약과 도약 공격이 조정되어 궤적이 더 매끄러워졌고, 야만용사가 화면 밖으로 나가지 않으며, 착지 시 흔들림이 감소합니다.
  • 도약과 도약 공격에 최소 점프 높이와 지속시간이 추가됩니다.
  • 도약 공격의 마나 소모가 9에서 10으로 증가했습니다.

개발자 의견: 도약 자체를 공격으로 만들어 도약 공격의 유용성을 높였습니다. 이렇게 하면 이동 기술이라는 역할을 유지하면서 기술의 전투 유용성이 향상될 것이라고 판단했습니다. 이 변경 사항과 애니메이션 변경 사항이 조화를 이루면서, 도약 공격이 본래의 판타지, 저희가 의도한 느낌에 더 부합하게 되었다고 생각합니다.

검 숙련

  • 칼 숙련으로 이름이 변경되었습니다.
  • 검과 더불어 단도에도 효과가 적용됩니다.
  • 기본 공격 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

도끼 숙련

  • 명중률이 12% 증가했습니다.
  • 기본 공격 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

철퇴 숙련

  • 명중률이 12% 증가했습니다.
  • 기본 공격 보너스가 28%에서 40%로 증가했습니다.

미늘창 숙련

  • 기본 공격 보너스가 30%에서 44%로 증가했습니다.

창 숙련

  • 기본 공격 보너스가 30%에서 44%로 증가했습니다.

투척 숙련

  • 기본 공격 보너스가 30%에서 44%로 증가했습니다.
  • 레벨에 따라 최대 50%의 확률로 수량을 소모하지 않습니다.
  • 투척 무기로 극대화 시 수량이 자동으로 회복됩니다.

개발자 의견: 야만용사는 투척 무기 소모 속도가 지나치게 빠릅니다. 수량을 소모하지 않을 확률과 자동 회복 확률을 추가하면 야만용사가 마을로 자주 돌아가지 않아도 유용해질 것입니다.

아마겟돈

  • 아마겟돈의 허리케인 기술 조건이 제거되었습니다.
  • 아마겟돈의 투사체 피해 범위가 3에서 4로 33% 증가했습니다.
  • 아마겟돈의 투사체 생성 속도가 초당 최대 3개에서 최대 4개로 약 30% 증가했습니다.

소환

  • 드루이드가 영혼 늑대, 광포한 늑대, 곰을 동시에 소환할 수 있습니다.

개발자 의견: 드루이드는 한 번에 소환수를 한 종류만 소환할 수 있어서 이 빌드의 유용성이 제한적이었고, 드루이드 소환사의 판타지가 잠재력을 최대한 발휘하기가 힘들었습니다. 드루이드가 아군을 한꺼번에 소환할 수 있게 되면 더 흥미롭고 재미있는 플레이스타일이 펼쳐질 것이라고 생각합니다.

늑대인간

  • 늑대인간이 이제 공개 테스트 서버에서 처음으로 적용되었던 새로운 공격 속도 계산 방식만 사용합니다.
  • 늑대인간 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가

분노

  • 공격 간 속도가 40% 증가했습니다.

곰인간

  • 곰인간이 이제 공개 테스트 서버에서 처음으로 적용되었던 새로운 공격 속도 계산 방식만 사용합니다.
  • 곰인간 최대 공격 속도가 +75%에서 +150%로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 보너스가 8%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기본 방어 값이 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 레벨당 방어 보너스가 6%에서 10%로 증가했습니다.
  • 공격 또는 기술 사용 중 방해받지 않습니다.

후려치기

  • 충전당 공격 속도가 +3% 증가합니다.

개발자 의견: 변신 드루이드를 개선하는 최선의 방안에 관해 내부에서 열띤 논의가 있었습니다. 긴 논의 끝에, 변신 상태의 공격 속도를 최신(밸런스 공개 테스트 서버 1) 방식으로 계산하기로 확정했습니다. 늑대인간 형상이 기존보다 속도를 더욱 높일 수 있도록 밸런스를 조정했습니다. 곰인간의 경우, 강력하며 저지할 수 없는 학살자라는 판타지를 실현하고자 했습니다. 이에 따라 방해 불가 공격과 기술을 추가하고, 공격력과 방어력을 높였습니다. 이로써 곰인간의 플레이 방식이 달라지겠지만, 저희가 의도한 판타지에 더 어울리는 조치라고 생각됩니다. 재빠른 곰인간 빌드를 좋아하는 플레이어를 위해 후려치기에 공격 속도 보너스를 추가했지만, 이제 늑대인간 형상이 더 빠른 만큼 늑대인간으로 같은 플레이 스타일을 즐길 수 있기를 바랍니다.

피 골렘

  • 레벨당 마나 소모가 20% 감소합니다.
  • 공격력이 약 20% 증가했습니다.

화염 골렘

  • 레벨당 마나 소모가 20% 감소합니다.
  • 공격력이 약 20% 증가했습니다.
  • 신성한 불꽃 레벨당 레벨 보너스가 2에서 1로 감소했습니다.

개발자 의견: 골렘이 기술로서의 가치가 부족하다는 의견을 참고했습니다. 대규모 개편 없이 이러한 변경 사항으로 위력이 충분히 증가하여 더 자주 사용되기를 바랍니다.

가시

  • 이제 피격 시 받은 피해의 일정 비율을 적에게 반사하는 것에 더해, 적에게 고정 피해를 줍니다.

신성한 불꽃

  • 광역 피해의 인접 거리 보너스 계산 방식이 변경되었습니다. 이제 근접 공격 범위 내의 적에게 200%의 피해를 줍니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.
  • 화염 저항 시너지가 18%에서 21%로 증가했습니다.

신성한 빙결

  • 광역 피해의 인접 거리 보너스 계산 방식이 변경되었습니다. 이제 근접 공격 범위 내의 적에게 200%의 피해를 줍니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.

신성한 충격

  • 광역 피해의 인접 거리 보너스 계산 방식이 변경되었습니다. 이제 근접 공격 범위 내의 적에게 200%의 피해를 줍니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.

성역

  • 광역 피해의 인접 거리 보너스 계산 방식이 변경되었습니다. 이제 근접 공격 범위 내의 적에게 200%의 피해를 줍니다.
  • 툴팁: 최대 광역 피해 값이 최대 인접 거리 피해 보너스를 포함합니다.

신성한 빛줄기

  • 이제 언데드와 더불어 악마에게도 피해를 줍니다.

천상의 주먹

  • 이제 언데드와 더불어 악마에게도 피해를 줍니다.

개발자 의견: 공개 테스트 서버 밸런스 패치에서 레벨에 따른 광역 피해 변동을 없애 달라는 의견을 본 후, 밸런스 조정을 위해 시도해 볼 가치가 있는 흥미로운 메카닉이라고 판단했습니다. 기존보다 피해 변동 폭을 낮게 하여 재도입했습니다.

번개 파장

  • 번개 파장의 기본 마나 소모량이 15에서 13으로 감소합니다.

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용병

1막 - 자매단 궁수

  • 아마존 활을 사용할 수 있습니다.
  • 장비로부터 + 아마존 기술 보너스를 획득할 수 있습니다.

3막 - 강철늑대단원

  • 얼어붙은 갑옷을 냉기 갑옷으로 교체하였습니다.

5막 - 야만용사 전사

  • 장비로부터 + 야만용사 기술 보너스를 획득할 수 있습니다.
  • 콸케크에게서 용맹한 새 야만용사를 고용할 수 있습니다. 이 전사들은 양손 검을 사용할 수 없으나 쌍수 무기를 능숙하게 다룹니다. 광분, 도발, 철갑 피부 능력을 이용해 적을 유인하고 맹공격을 퍼부을 수 있습니다.

개발자 의견: 이 변경 사항을 통해 2막 외 용병들의 유용성을 높여 더 자주 사용되도록 유도하고, 직업 전용 장비를 착용할 수 있게 하여 각자 직업 유형에 가까워지게끔 하는 것이 목표입니다.

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룬어

  • 역병을 검 외에 손톱, 단도에도 사용할 수 있습니다.
  • 무한, 순종, 긍지를 창과 아마존 창에 사용할 수 있습니다.

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레벨 지역 및 괴물 업데이트

  • 신규 85레벨 지역의 고유 괴물 밀도가 증가했습니다.

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일반 및 기타 업데이트

일반

  • 플레이어가 구버전 패치로 게임을 시작하려는 경우 표시되는 플레이어 메시지를 추가했습니다.
  • 모든 플레이어에게 중요한 게임 업데이트를 공지하는 용도로 주 메뉴에 '오늘의 메시지'를 추가했습니다.

AI

  • 애완동물, 소환물, 용병이 소멸되지 않고 플레이어에게 순간이동하는 안정성이 향상되었습니다.

야만용사

  • 야만용사의 도약과 도약 공격 애니메이션 행동이 업데이트되어 궤적이 더 매끄러워졌고, 야만용사가 화면 밖으로 나가지 않으며, 착지 시 흔들림이 감소했습니다.

캐릭터 선택

  • 새로 생성한 캐릭터가 캐릭터 선택 목록의 상단에 나타납니다.

용병

  • 용병 레벨이 낮아서 기술을 사용할 수 없는 경우 용병 UI에 표시됩니다.

온라인

  • 글자 수 제한을 초과하는 이름으로 비공개 채널을 생성하려 할 때 표시되는 메시지를 추가했습니다.
  • 사용자 접속 상태를 '오프라인'으로 설정하는 /offline 채팅 명령어를 추가했습니다.

상인

  • 이제 컨트롤러로 미리 채워진 고서와 열쇠를 구매할 수 있습니다.

성능

  • 일부 콘솔 플랫폼의 파티클 효과를 최적화했습니다.
  • PC 버전에 VFX 품질 옵션을 추가했습니다.
  • 소지품 창 사용 시 빠른 이동 동작을 최적화하여 지연 시간을 줄였습니다.

설정

  • 이제 오프라인 게임 난이도 조정 설정이 게임 세션 간에 유지됩니다.
  • 마우스 커서가 게임 화면 밖으로 나가지 않게 할지를 선택하는 옵션을 추가했습니다.
  • 설정 메뉴에 VRAM 사용량 바를 추가했습니다.

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버그 수정

손쉬운 사용

  • 큰 글꼴 모드를 사용할 때 발생하던 UI 문제를 수정했습니다.

야만용사

  • 쌍수 무기를 어느 손에 장착했는지, 어느 순서로 장착했는지에 따라 공격 속도가 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 물약 발견의 섬뜩한 호신부 시너지가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 대상을 선택하지 않고 굶주림을 시전하면 마나를 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 태양의 덩굴 사용 시 드루이드의 마나가 부족하다면 시체를 소모하고 마나를 회복하는 기능을 정상화했습니다.
  • 이제 광견병 공격이 빗나갈 때 마나를 정상적으로 소모합니다.

성기사

  • 컨트롤러 사용 시 성기사가 화살 없이 활을 사용하면 무기 교체가 불가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 성기사가 화살 없이 활을 사용하면 오라를 비활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 선고 오라 툴팁에 잘못된 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 성역 오라가 언데드에게 보너스 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 희생으로 움직이는 대상을 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 플레이어가 기술 사용 중 흘리거나 회피하거나 막으면 기술이 방해받던 문제를 수정했습니다.
  • 방해 불가 기술을 반복적으로 사용한 경우, 1프레임 동안 방해받는 것이 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 간혹 아이템으로 주어지는 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 NPC와 대화하는 도중에 다른 플레이어가 거래를 요청하면 NPC와 대화할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 무기 교체 시 달리기/걷기 업데이트가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공격이 빗나가면 다른 플레이어의 광견병 기술 공격 애니메이션이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사망 후 새로운 게임에 참가하면 기술 키 지정이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈의 성역 봉인 중 하나를 선택하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 빙하의 길 입구가 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 강화 괴물이 악몽 난이도에서 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 체력 소진 후 계속 달리면 지구력 막대가 채워지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 1막 동굴에서 특정 방의 벽이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 반복적으로 기절 상태가 되어 공격을 수행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 근접 기술(아마존의 난격, 드루이드의 분노, 성기사의 희생, 성기사의 열의)로 움직이는 대상을 공격하면 자주 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 정신 집중 능력을 시전하기 전에 마우스를 적에게 직접 겨냥하던 중 해당 적이 사망하면 시전이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전 근접 기술이 특정 상황에서 간혹 정상적으로 수행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전 근접 기술을 어느 쪽 마우스 버튼에 지정했느냐에 따라 동작이 달라지던 문제를 수정했습니다. 왼쪽 클릭의 동작이 오른쪽 클릭과 일치하도록 빠른 시전 기술의 동작을 통합했습니다.
  • 레거시 모드의 전체 화면 UI 메뉴에 있을 때에도 강제 이동과 빠른 시전 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 공격 범위 내에 간신히 들어왔다 다시 나간 적에게 근접 기술을 사용하면 공격이 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 네트워크 상황에서 주문을 빠르게 시전하면 마나 소모량이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 근접 기술에서 수량을 제거했을 때 "충만한", "증식의" 아이템 속성이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성

  • 일부 플레이어가 캐릭터 이름 검증 절차를 우회하여 유효하지 않은 오프라인 캐릭터 이름을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 이러한 캐릭터를 수정할 수 있습니다. 해당하는 플레이어에게는 유효하지 않은 캐릭터 이름을 변경하라는 창이 나타납니다.

조작

  • PlayStation 컨트롤러를 PC에서 사용하면 일부 버튼 표시가 Xbox 컨트롤러 버튼 아이콘과 함께 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 키 1에 아무것도 지정하지 않고 키 2에 기술을 지정하면 키 지정 UI가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

그래픽

  • DLSS 사용 시 특정 VFX가 깨지던 문제를 수정했습니다.
  • 투명한 벽 뒤에서 잔영을 사용하면 플레이어가 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 투명한 벽 뒤에 서 있으면 무형 아이템이 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 중 타모 고원의 잔디가 나타났다 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 장시간 플레이하면 VFX가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • PS4에서 메모리 사용량이 높은 경우 VFX가 검은색 상자로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • DLSS 사용 중 게임 카메라를 고정했을 때 움직이는 물체가 일그러져 보이던 문제를 수정했습니다.

현지화

  • 일부 기술 툴팁 현지화 오류를 수정했습니다.
  • Xbox 소셜 메뉴의 사용자 접속 상태와 관련된 현지화 오류를 수정했습니다.
  • 설정 메뉴의 현지화 오류를 수정했습니다.
  • 채팅 명령어 관련 현지화 오류를 수정했습니다.

온라인

  • 유럽 또는 한국의 사용자가 다른 사용자를 차단하거나 신고할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 옵션이 일관적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대기실 메뉴에서 컨트롤러 사용 시 게임 이름을 강조 표시하고 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록을 통해 게임에 참가하려 했지만 등급 제한을 충족하지 못하는 경우 '접속 시도 중' 상태에서 빠져나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드와 컨트롤러 사이를 전환하려고 하면 간혹 오프라인 캐릭터 탭으로 강제 이동되고, 잠시 동안 온라인 탭으로 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔 사용 시 친구 목록을 정렬하면 플랫폼 설정에서 접속 상태를 '오프라인'으로 표시하도록 설정한 친구가 오프라인 친구가 아닌 온라인 친구와 함께 정렬되어 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • Switch에서 플레이어를 친구 목록에서 제거해도 정상적으로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어와 거래 중 호라드림의 함을 개봉하면 시각 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴 '플레이' 버튼으로 생성한 게임 세션에서 자동 생성된 게임 이름과 비밀번호가 이제 숨겨집니다.
  • 대기실에서 퇴장하면 캐릭터 선택이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.

성능

  • 3050 시리즈 GPU 사용자의 기본 그래픽 설정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 종료 시 게임이 비정상적으로 꺼지던 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈계 이벤트 중 게임이 꺼지던 문제를 수정했습니다.
  • 기타 충돌/안정성 수정

설정

  • 대기실의 게임 난이도 설정이 캐릭터 변경 후 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

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참여 방법

공개 테스트에 참여하기 위해서는 디아블로 II: 레저렉션 게임 라이선스가 있는 유효한(계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 Battle.net 데스크톱 앱을 다운로드하여 설치해야 합니다.

1단계: Battle.net 데스크톱 앱을 다시 시작합니다.

2단계: 좌측 메뉴에서 디아블로 II: 레저렉션을 선택합니다.

3단계: 디아블로 II: 레저렉션 화면의 '게임 실행' 버튼 위에 드롭다운 메뉴가 있습니다. (디아블로 II: 레저렉션이 설치되지 않은 상태에서는 이 대신 '설치' 버튼이 보일 수 있습니다.) 이 드롭다운 메뉴에서 "공개 테스트 서버: 디아블로 II: 레저렉션"을 선택하고 계속하세요.

4단계: "설치"를 클릭하여 설치를 시작합니다.

계정이 없는 경우 자동으로 공개 테스트 서버 계정이 생성됩니다. 공개 테스트 서버는 지원되는 모든 언어로 이용 가능하며, 전 지역의 계정으로 접속 가능합니다. 공개 테스트 서버 설치 및 실행에 추가적인 지원이 필요한 경우 여기를 클릭하세요.

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커뮤니티 여러분께 감사드립니다

지원을 아끼지 않은 모든 분들께 개발진을 대표하여 감사드립니다. 작년에 디아블로 II: 레저렉션을 출시한 후, 어느새 2022년을 맞이하고 새로운 변경 사항을 적용하게 되어 정말 기쁩니다. 게임을 플레이하고 계속 함께해 주셔서 감사합니다. 2.4 패치 출시가 가까워지면, 래더 등급전과 관련된 자세한 정보를 추가로 공개할 예정이니 많은 기대 바랍니다!

디아블로 II: 레저렉션에 관해 더 자세히 알아보고 싶다면 웹사이트를 확인하시기 바랍니다.

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