VEREINFACHUNGEN
Gameplay
Spieler können jetzt sofort nach Ende von Wirbelwind sofort Wirbelwind, Sprung oder Sprungangriff einsetzen.
Die Logik, mit der bestimmt wird, wie häufig Wirbelwindangriffe auftreten, wurde geändert. Wirbelwind berücksichtigt jetzt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von sämtlicher Ausrüstung. Die Frames zwischen den einzelnen Wirbelwindangriffen entsprechen dem Frame eines Basisangriffs für diesen Charakter (modifiziert durch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit). Bei zwei Waffen wird ein Durchschnittswert der Angriffs-Frames beider Waffen gebildet (und aufgerundet). Im Allgemeinen sollten Wirbelwindangriffe mindestens so schnell wie vorher sein. Langsamere Waffen greifen deutlich schneller an.