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Hallen des Ursprungs

Bosskämpfe

  • Tempelwächter Anhuur – In den letzten Tagen der Nutzung der Hallen des Ursprungs durch die Titanen wurde Tempelwächter Anhuur die Willensstärke verliehen, die Macht des Lichts zu verwenden. Mit dieser Macht kam auch die Aufgabe, über die Reinheit eines jeden zu befinden, der die Anlage betritt.
  • Erdwüter Ptah – Im Sand vor dem Grab von Erdwüter Ptah stapeln sich die Knochen derer, die von Anhuur gerichtet wurden. Es heißt, Ptah kann diese Überreste seinem Willen unterwerfen und sie gegen diejenigen ins Feld führen, denen es gelingt, die erste Verteidigungslinie des Komplexes zu überwinden.
  • Anraphet – Die Wartungseinheit Anraphet wurde erschaffen, um die inneren Mechanismen der Hallen des Ursprungs zu bemannen. Im Falle einer Kontaminierung der Anlage durch Fremdkörper aktiviert Anraphet Programme, die diese Eindringlinge mit allen notwendigen Mitteln vernichten sollen.
  • Isiset, Konstrukt der Magie – Isisets Aufgabe besteht darin, die arkanen Energien zu regulieren, die in den Hallen des Ursprungs fließen und produziert werden. Der Sage nach ist dieses Konstrukt von seiner Meisterschaft des Arkanen und der Perfektion, die damit scheinbar einhergeht, besessen.
  • Ammunae, Konstrukt des Lebens – Das Neuordnungssystem in den Hallen des Ursprungs ist zwar dazu gedacht, Azeroth in seine Grundelemente zu zerlegen, doch es enthält auch Funktionen zur Erschaffung neuen Lebens. Deshalb steuert das Konstrukt Ammunae die Naturenergien in der Anlage, um sicherzustellen, dass es auch im neu erschaffenen Azeroth Leben gibt.
  • Setesh, Konstrukt der Zerstörung – Angesichts der Funktion der Hallen des Ursprungs befanden es die Titanen für nötig, Setesh zu erschaffen, ein Konstrukt mit der Macht über die Kräfte der Zerstörung. Sollte Setesh jemals der Verderbnis anheimfallen, wären die Auswirkungen katastrophal.
  • Rajh, Konstrukt der Sonne – Rajh gebietet über die Energien, die in unzähligen seiner Art den Lebensfunken gleichermaßen entfacht und wieder gelöscht haben. Er gilt als das mächtigste unter den Konstrukten in den Hallen des Ursprungs, weil er die Macht von eintausend Sonnen auf Azeroth entfesseln kann.

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