Kurzübersicht
Handlungsstränge
Zaralekhöhle
  1. Das Land unter der Erde
  2. Ein Riss in der Welt
  3. Wo die Flammen fielen
  4. Narbe von Erde und Feuer
  5. Geduld der Prinzen
  6. Schinden der Tiefe
  7. Es hat nicht gereicht
  8. Geheimnisse unseres Vaters
  9. Die Erde macht den Weg frei
  10. Nicht ohne meinen Bruder
  11. Niffen und Goliath
  12. Riecht nach Loamm
  13. Willkommen in der Stadt der Düfte
  14. Ausrichtung: Niffen von Loamm
  15. Tief unter der Erde
  16. Zukünftige Aspekte
  17. Maulwurfrettung
  18. Forschungsergebnisse zusammentragen
  19. Wessen Gewölbe ist das eigentlich?
  20. Aufladen
  21. Die Tür muss auf!
  22. Splitterflammen
  23. Die Oberhand
  24. Angesengt
  25. Aspekte unseres Vermächtnisses
  26. Wo Rauch ist, da ist auch Feuer
  27. Grenzenlose Sicht
  28. Legenden der Zaqali
  29. Kennt Euren Feind
  30. Fehlt erst mal der Kopf
  31. Konsequenzen
  32. Rettung auf dem Schlachtfeld
  33. Eile ist geboten
  34. Zweckbündnis
  35. Ihr Ende wartet schon
  36. Schuppe um Schuppe
  37. Aus dem Herzen der Hölle
  38. Kein Drache bleibt zurück
  39. Durch die Kohlen harken
  40. Der unendlich brennende Himmel
  41. Nach der Asche
  42. Die nächste Runde
  43. Die Obsidianrast
  44. Bericht: Schlachtfeldruinen
  45. Bomben auf Ballisten
  46. Ausdünnen ihrer Verteidigung
  47. Abfangen der Kommunikation
  48. Luftüberlegenheit
  49. Untersuchung des Unbekannten
  50. Befreiungsaktion
  51. Schlimmer geht's nicht
  52. Schwindende Glut
  53. Ein Flüstern an Sabellian
  54. Appell an den Schwarzen Prinzen
  55. Mit vereinter Kraft
  56. In guten Händen
  57. Vorhutslager
  58. Operation Auslöschung
  59. Sarkareth finden
  60. Seinen Panzer knacken
  61. Sarkareths Ende
  62. Aberrus, Schmelztiegel der Schatten: Sarkareth
  63. Eine Flamme, erloschen
  64. Überreste
  65. Die Schuld eines Verräters
  66. Eidgebunden
  67. In das Dunkel
  68. Zerbrochen
  69. Ein neu geschmiedetes Vermächtnis
  70. Symbol der Hoffnung
  71. Inkarnationen aufspüren
  72. Das Verschwinden von Iridikron
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Es hat nicht gereicht

Folgt der Ältesten Honigpelz, um Furorion und Sabellian zu finden.
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Entkommt dem Kristallgefängnis (1)
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Sprecht mit der Ältesten Honigpelz (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 0 getötet (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 1 Arrival getötet (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 1 Arrival Finished getötet (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 1 All Clear getötet (1)
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Folgt der Ältesten Honigpelz (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 2 Arrival getötet (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 2 Arrival Finished getötet (1)
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Kill Credit: Q06a - Spot 2 All Clear getötet (1)
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Folgt der Ältesten Honigpelz (1)
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Folgt der Ältesten Honigpelz (1)
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Kill Credit: Q06a - Spawn Spot 3 Deepflayers getötet (1)

 

Rettet Furorion (1)
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Findet Sabellian (1)
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Kill Credit: Q06a - Conditional POI getötet (1)

Beschreibung

Ihr müffelt so richtig übel, <Kleiner/Kleine>. Aber wer weiß, was Ihr alles durchmachen musstet, um es hierherzuschaffen. Na ja, stört uns aber nicht, denn wir Niffen lassen niemanden zurück. Vor allem niemanden, der leichte Beute für Tiefenschinder ist! Meine meisterhaft schnüffelnde Schnauze wittert, dass Ihr nicht allein in unsere Zaralekhöhle gekommen seid. Was haltet Ihr davon, wenn wir Euch aus den Kristallen heraushelfen und Eure Freunde finden?

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:
Flugsteine

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(72873))

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