Ringen von Wind und Wasser
Stellt Euch Kraunot, dem Geist der Luft, in der Nähe des Kauriqweilers.
Beschreibung
Jetzt sollten wir uns den Geistern entgegenstellen können.
Hat
Ruriq das nicht erwähnt? Die Traditionen unseres Stamms schreiben es vor, dass wir uns den Geistern im Kampf stellen müssen, bevor wir ihren Segen erbitten. Wie stark er ausfällt, hängt davon ab, wie sehr man sie beeindruckt hat.
Vielleicht hat die Leuchtfischerin deshalb darauf bestanden, dass wir alle zusammenarbeiten.
Kümmert Ihr Euch um Kraunot, den Geist der Luft, dann übernehmen
Ruriq und ich Otu'rorq, den Geist des Wassers.
Sie leben in der Höhle hinter dem Wasserfall gleich in der Nähe. Wir sehen uns dort, <Abenteurer/Abenteurerin>.
Wir müssen diese Geister beeindrucken, wenn wir
Ruriqs Vision in die Realität umsetzen wollen.
Da
Kauj so viel älter ist als ich, war er stets... fast mehr ein Vater denn ein Bruder für mich.
Ich dachte, wenn ich älter werde und meine eigene Familie gründe, lässt das Gefühl, ihn zu brauchen, etwas nach.
Ich lag falsch. Selbst vor dem Tod meiner Frau lag ich schon falsch.
Belohnungen
Ihr bekommt:
Belohnungen
Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(65930))
Weiteres
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