Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Wie man einen Gott rettet
4.
Handlungsstrang
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Wie man einen Gott rettet

Legt den Seelensamen in den Wildsamen.
  •  
Pflanzt die Saat im Wildsamen (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Ungezähmter Geist (1)

Beschreibung

Viele sterbliche Seelen leiden im Schlund. Genauso wie viele Geister der Natur. Der Kerkermeister schlägt Wunden, die nicht allein durch Anima geheilt werden können. Geister, die aus seinen Klauen befreit wurden, müssen neu gepflanzt werden und brauchen spezielle Aufmerksamkeit. Diese Wildsamen sind etwas Besonderes, genauso wie dieser Hain. In ihnen schlummert die Hoffnung, dass auch der schwächste Geist wiedergeboren werden kann. Einer wie dieser hier. Bettet diesen Geist in einem Wildsamen zur Ruhe und lasst seine Wiedergeburt beginnen.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(59872))

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