Kurzübersicht
Handlungsstränge
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Standhalten
  3. Vorsicht, Einschlag!
  4. Murlocmanie
  5. Dringende Erste Hilfe
  6. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  7. Grillfleisch
  8. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Nordwärts
  11. Gebändigte Wildnis
  12. Nieder mit den Stachelebern
  13. Schattenmagie der Stacheleber
  14. Die Späh-o-Matik 5000
  15. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  16. Ritt auf dem wissenschaftlich verbesserten Eber
  17. Das Harpyienproblem
  18. Westwärts
  19. Das Ende eines Kriegers
  20. Das Ende eines Schurken
  21. Die Vorräte aufstocken
  22. So gut wie neu
  23. Zur Finsterbrecherzitadelle
  24. Genau vor ihren Nasen
  25. Wie Oger zur Schlachtbank
  26. Katapultsprengung
  27. Kontrolle über ihre Steine
  28. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  29. Grobe Grube
  30. Die Rettung der Meredy Weidmannsheil
  31. Harpyienausdünnung
  32. Totemläuterung
  33. Nachricht an die Basis
  34. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  35. Der Dienst eines Paladins
  36. Das Tödlichste aller Gifte
  37. Der Schild des Göttlichen
  38. Das Ende eines Priesters
  39. Die Auferstehung der Rekruten
  40. Der Handel eines Hexenmeisters
  41. Die Pflicht eines Schamanen
  42. Ein Mönch, ein Fokus
  43. Ein letztes Sparring
  44. Die Gestalten eines Druiden
  45. Das Wissen der Magier
  46. Wozu Schäfchen doch gut sind
  47. Die Falle des Jägers
  48. Die Jagd auf den Pirscher
  49. Das Ende vom Anfang
  50. Orientierung
  51. Lizenz zum Reiten
  52. Was ist Eure Spezialität?
  53. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
  54. Willkommen in Sturmwind
  55. Was ist Eure Spezialität?
  56. Was ist Eure Spezialität?
  57. Was ist Eure Spezialität?
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Was ist Eure Spezialität?
  64. Was ist Eure Spezialität?
  65. Mordklaue der Schreckliche
  66. Das Licht entfesseln
  67. Die Kunst der Zähmung
  68. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
  69. Hilfe für die Dracheninseln
Screenshots
Videos

Dungeon: Finsterbrecherzitadelle

Schließt den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" ab.

 

Benutzt den Dungeonbrowser, um den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" zu betreten (1)

 

Gor'groths letztes Ritual aufgehalten (1)
  •  
Sprecht mit Kalecgos, um die Finsterbrecherzitadelle zu verlassen (1)

Beschreibung

Ihr habt Gor'groths Bemühungen verlangsamt, Kalecgos auf der Zitadelle zu kontrollieren, aber das Ritual selbst muss vereitelt werden. Ihr müsst die Zitadelle stürmen und ihn davon abhalten, das Ritual zu vollenden. Seine dunkle Magie ist eine Beleidigung für das Licht. Wir brauchen so viel Hilfe wie möglich. Gor'groths mächtigste Hauptleute erwarten uns in der Zitadelle.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Expeditionsplattenhelm Expeditionsstoffkapuze
Expeditionskettenhelm Expeditionslederhelm
Expeditionsplattenhelm Expeditionsstoffkapuze
Expeditionskettenhelm Expeditionslederhelm
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(55992))

Guides

Weiteres

Beitragen